모디파이어는 엔비디아 DLSS 5의 두 가지 주요 문제점인 성능 향상과 지원 범위 확대를 해결하지만, 위험을 감수해서는 안 됩니다.
가장 중요한 사항들
- 보안상의 문제와 화질 저하 또는 왜곡 가능성 때문에 비공식 DLSS 5 수정 버전을 설치하는 것은 권장하지 않습니다.
- 관찰 결과에 따르면 DLSS 5에 대한 비공식적인 수정은 이미지 품질을 희생하는 대신 성능을 향상시킬 수 있는 것으로 나타났습니다.
- DLSS 5는 현재 NBA 2K27 한 게임에서만 공식적으로 작동하며, 해당 게임에서 뛰어난 성능을 제공합니다.
여러분도 잘 아시다시피, 모더들은 엔비디아의 DLSS 5 기술을 가지고 활발하게 실험해 왔으며, 최근 실험에서는 성능을 크게 향상시키는 비법과 훨씬 더 많은 게임 에서 이 기술을 쉽게 실행할 수 있는 방법을 선보였습니다.

마지막으로 TweakTown 에서 보도한 내용, 즉 개발자 Rakan Al-Khaldi 덕분에 GitHub에 등장한 DLSS 5 Swapper 앱부터 살펴보겠습니다.
이 앱은 DLSS 5를 지원하지 않는 게임에서 실행하기 위해 수동으로 수정해야 하는 번거로움을 없애줍니다. 필요한 모든 파일을 자동으로 추가해 주기 때문입니다. 게임 폴더를 앱에 드래그 앤 드롭하기만 하면 나머지는 앱이 알아서 처리합니다.
Swapper는 DLSS 5를 지원하도록 수정할 수 있는 PC에 설치된 게임까지 감지할 수 있습니다. 물론 모든 게임이 지원되는 것은 아니지만, 많은 게임이 지원되며, 어떤 게임도 DLSS 지원이 필수적인 것은 아닙니다(DLSS 지원은 Swapper에 포함된 DLSS 5 Feeder라는 커뮤니티 모드를 통해 구현할 수 있습니다).
'Kizzuwatnaa'가 게시하고 GitHub에서 사용할 수 있는 유사한 도구인 DLSS 5 Autopilot은 Feeder를 통해 원클릭 DLSS 5 설정을 제공하며, 'matiasLombo'가 개발한 '뉴럴 업스트림' 플러그인이라는 추가 기능도 제공합니다. 이 플러그인은 DLSS 업그레이드가 진행되기 전에 뉴럴 렌더링( AI ) 프로세스를 실행합니다.
일반적으로 DLSS 5에서 제공하는 AI 기반 최적화는 최종 업그레이드 프레임을 위한 렌더링 프로세스의 마지막 단계에 적용되지만, 오토파일럿에서 이 옵션을 선택하면 일련의 과정 중 더 이른 단계에서 적용됩니다.
레딧 사용자 ToxicFatee가 공개한 상세 테스트 결과 에 따르면 , DLSS 5 활성화는 성능에 상당한 차이를 가져옵니다. 해당 레딧 사용자는 RTX 4080 그래픽 카드를 사용하여 Assassin's Creed Shadows를 4K 해상도로 실행했습니다. DLSS 5를 활성화했을 때 프레임률은 초당 63프레임에서 31프레임으로 떨어졌지만, '뉴럴 업스트림' DLSS 5를 활성화했을 때는 약 50프레임을 유지했습니다. 이는 20%의 손실에 해당하며, 프레임률이 절반으로 떨어지는 것보다는 훨씬 더 수용 가능한 수준입니다.
다른 사용자들도 레딧에서 비슷한 결과를 공유했으며 , 이러한 설정 변경(그리고 다양한 게임에 DLSS 5가 자동으로 적용되는 것)이 가져오는 결과에 대해 많은 사람들이 기대감을 나타내고 있습니다. 한 레딧 사용자는 " PC 게이머 에게는 정말 좋은 시대입니다 ." 라고 표현했습니다.
분석: 비공식 수정 사항은 신중하게 다루어야 합니다.

최근 튜닝 분야의 발전은 모두 흥미롭지만, 저는 그저 관찰하는 데 집중하고 싶습니다 . 아무리 인상적이라 하더라도 이런 튜닝을 서둘러 설치하는 것은 권장하지 않으며, 다른 사람들이 달성하는 프레임률과 시각적 결과를 지켜보는 것을 선호합니다. 그리고 최근에는 이런 관찰 기회가 많지 않았습니다.
제가 이런 견해를 갖는 이유는 무엇일까요? 우선, 보안 문제 때문에 출처를 알 수 없는 타사 소프트웨어를 설치하는 것을 권장하지 않습니다. 물론 이러한 도구들이 오픈 소스라서 검증이 가능하고 신뢰할 만하다고 생각하지만, 바이러스나 유사한 위협에 대비하는 것이 중요하다고 생각합니다.
두 번째 주의 사항은 DLSS 5를 렌더링 파이프라인 초기에 적용하여(오토파일럿을 사용하여) 렌더링 과정을 조작하는 방식에 관한 것입니다. 이는 이미지 품질 저하나 아티팩트 발생, 또는 엔비디아가 의도한 것보다 더 많은 그래픽 조작으로 이어질 가능성이 높습니다. 만약 이것이 정말 더 나은 접근 방식이었다면 엔비디아가 이미 사용했을 것입니다. 레딧의 댓글들을 보면, 성능 향상을 위해 품질 저하를 감수해야 하는 것으로 보입니다.
위에서 언급한 모든 점을 고려해 볼 때, 어쩌면 일부 게이머들이 이미 기대하고 있는 것처럼 '성능과 품질'의 균형을 맞춘 공식적인 옵션이 미래에 등장할지도 모릅니다. 하지만 현재 DLSS 5는 NBA 2K27이라는 단 하나의 지원 타이틀에서만 작동하도록 설계되었으며, 해당 스포츠 게임에서 매우 뛰어난 성능을 보여줍니다.
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