Creative Assembly: Warcore 엔진은 Total War: Warhammer 40,000에서 은하계의 가능성을 열어줍니다.
가장 중요한 사항들
- 워코어 엔진은 게임의 범위를 확장하여 은하계 전체, 행성 및 태양계를 포함하게 함으로써 토탈 워의 경험을 우주로 가져옵니다.
- 새로운 엔진은 그래픽과 애니메이션을 크게 개선했으며, 엄청난 양의 발사체, 물리적 폭발, 환경 파괴를 효과적으로 처리합니다.
- 워코어 엔진은 개발자들이 더 높은 품질의 게임과 도구를 더 빠른 속도로 제작할 수 있도록 하는 새로운 엔지니어링 기반으로 설계되었습니다.
Creative Assembly는 자사의 새로운 Warcore 엔진이 Total War: Warhammer 40,000 의 거의 모든 측면을 개선하는 데 어떻게 기여했는지 공개했습니다.

게임스컴 2026 기간 동안 TechRadar Gaming 과의 인터뷰에서 수석 디자이너 조이 데이와 전투 제품 책임자 데이브 페트리는 큰 기대를 모으고 있는 전략 게임에 대해 이야기하며 , 업데이트된 워코어 엔진이 이전 토탈 워 시리즈 보다 더 폭넓고 향상된 콘텐츠를 제공하는 방식에 대한 통찰력을 제공했습니다.
데이는 "이 엔진 덕분에 토탈 워 경험을 우주로 확장할 수 있게 되었습니다. 이제 모든 행성, 모든 태양계, 그리고 은하계 전체를 아우르는 더 넓은 전장이 필요하기 때문입니다. 그리고 저는 이것이 캠페인에 있어 가장 중요한 요소라고 생각합니다."라고 말했습니다.
페트리는 또한 이 엔진 덕분에 개발자가 게임의 3D 공간에서 에셋을 쉽게 조작하고 렌더링 및 애니메이션과 같은 다른 기능들을 개선할 수 있었다고 덧붙이며, 이는 팀의 비전을 실현하는 데 "필수적인 엔지니어링"이었다고 설명했습니다.
페트리는 다음과 같이 덧붙였습니다. "사물의 표현 방식을 개선하고, 표현 방식과 품질을 향상시키는 능력, 애니메이션 시스템, 표준 애니메이션을 보다 현대적인 방식으로 제작하는 능력, 그리고 이 모든 것을 재구성하여 더 빠르고 효율적으로 제작할 수 있도록 하는 것입니다."
그는 덧붙여 말했습니다. "솔직히 말해서, 우리가 게임을 만드는 방식이나 사용하는 도구의 거의 모든 것은 더 높은 품질의 게임을 더 빠른 속도로 출시하기 위한 것이 아닌가요?"
전투 시스템 또한 인상적 이며 , 페트리는 게임의 하복 시스템을 언급하며 엔진이 환경 파괴 및 화면에 나타나는 투사체의 수와 관련하여 물리적 폭발을 "훨씬 더 잘" 처리한다고 말했습니다.
그는 이어서 “따라서 이러한 도구들을 활용하여 이 거대한 게임들이 제기하는 새로운 문제들을 해결하는 것은 우리가 반드시 해야 할 일이라고 생각했습니다. 이는 게임 내 거의 모든 구멍에서 발사되는 엄청난 양의 투사체를 처리하는 것과 같은 패러다임의 변화까지 포함합니다 .”라고 말했습니다.
페트리는 “새로운 기반을 마련하는 것이 절대적으로 필수적이었다”고 덧붙였다.
Total War : Warhammer 40,000은 PlayStation 5, Xbox Series X, Series S 및 PC용으로 2027년 중 출시될 예정입니다 .
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