마리오 테니스 피버: 우리가 기대했던 닌텐도 스위치 2 독점 게임은 아니지만, 라켓은 마리오 카트의 정신을 담고 있습니다.

가장 중요한 사항들

  • 피버 라켓은 마리오 카트 특유의 재미를 테니스에 불어넣는 핵심 요소로, 상대방의 움직임을 방해하거나 일시적인 우위를 점할 수 있게 해주고, 역습을 통해 그 효과를 되돌릴 수도 있습니다.
  • 플레이어는 랭킹 온라인 모드에서 클래식 테니스 라켓 또는 피버 라켓을 선택하여 플레이할 수 있으며, 자유 모드에서는 두 가지 라켓을 선택하여 전술적으로 전환하며 사용할 수 있습니다.
  • 매력적인 영화적 연출에도 불구하고, 어드벤처 모드는 짧고 피버 배터 메커니즘을 제대로 활용하지 못했으며, 이 게임은 닌텐도 스위치 2에서 리뷰되었습니다.

슈퍼 마리오 시리즈 40주년을 기념하는 자리에서 , 게임 역사상 가장 상징적인 캐릭터에게 마리오 테니스 피버 보다 더 의미 있는 무언가가 나오길 기대했습니다 . 하지만 완전히 새로운 플랫폼 게임이 아니더라도, 마리오 카트 8 의 엄청난 성공을 고려하면 마리오 스핀오프 게임을 무시하는 건 어리석은 일일 것입니다.

리뷰 정보

검토 대상 플랫폼: 닌텐도 스위치 2
다음 플랫폼에서 이용 가능합니다: 닌텐도 스위치 2
예를 들면 다음과 같습니다. 12 년 2026 월 XNUMX 일

마리오의 스포츠 장르는 시뮬레이션 게임에 비해 진지한 스포츠 아케이드 게임에 대한 재미있는 대안으로 항상 자리매김해 왔습니다.

가장 중요한 점

마리오 테니스 피버의 보스전 장면을 캡처한 이미지입니다.

어드벤처 모드는 짧고 대부분 튜토리얼로 구성되어 있지만, 후반부는 그 단점을 충분히 보완합니다. 단순한 테니스 경기가 아니라, 테니스 실력을 활용하여 보스를 물리치는 흥미진진한 보스전이 기다리고 있습니다. 진정한 마리오 게임에 가장 가까운 경험을 제공하며, 닌텐도 스위치 2가 어떤 가능성을 보여줄지 짐작하게 해주는 좋은 예시입니다.

좀 더 전통적인 게임 경험을 원하신다면, 토너먼트 모드에서 다양한 난이도를 솔로 또는 2인 플레이로 즐길 수 있습니다. 가장 독특한 도전 과제는 시련의 탑으로, 단 세 번의 목숨으로 미리 정해진 일련의 과제를 완료해야 합니다. 세 번 실패하면 모든 진행 상황이 초기화됩니다.

이러한 경험들이 재미있는 이유는 각 도전 과제마다 고유한 조건이 있고, 플레이할 수 있는 캐릭터도 다르기 때문입니다. 이는 평소에 한두 캐릭터만 고집하는 플레이어라도 다양한 플레이 스타일을 시도해 볼 수 있도록 해주는 좋은 방법입니다.

플레이 방식과 캐릭터 선택의 폭이 넓다는 점은 Fever의 가장 큰 장점 중 하나이며, 이러한 다양성은 향후 Nintendo Switch 2 게임 에서 기대할 수 있는 부분이기도 합니다 . 총 36개의 캐릭터를 잠금 해제할 수 있으며, 요시처럼 다양한 색상 옵션을 제공하는 캐릭터까지 포함하면 실제로는 더 많은 캐릭터를 플레이할 수 있습니다. 새로운 캐릭터, 새로운 경기장, 새로운 난이도 설정 등 항상 새로운 콘텐츠를 잠금 해제하면서 성취감을 느낄 수 있으며, 특히 일부 보상은 일정 횟수 이상 플레이해야 얻을 수 있기 때문에 더욱 만족스럽습니다.

그러므로 온라인 경기에서 처참한 패배를 당하더라도, 적어도 그 승리가 다른 콘텐츠를 잠금 해제하는 목표 달성에 도움이 된다는 사실에 위안을 삼을 수 있습니다. 이용 불가능한 콘텐츠(회색으로 표시됨)에는 해당 콘텐츠를 잠금 해제하기 위해 달성해야 할 조건이 표시되므로, 목표 달성에 도움이 될 것입니다.

피버 라켓: 마리오 카트의 판도를 바꿀 새로운 요소

마리오 테니스 피버의 새로운 라켓 화면을 보여주는 스크린샷입니다.

이러한 다양성에 더해, 피버 라켓이 새롭게 추가되었습니다. 피버 라켓은 마치 마리오 카트 스타일의 테니스 경기에서 아이템을 배치하는 것과 같습니다. 피버 게이지가 가득 차면 다음 리턴 볼에 이 라켓을 사용할 수 있으며, 짧은 시간 안에 코트의 어느 위치에 라켓을 조준할지 결정해야 합니다. 이를 통해 상대방에게 온갖 혼란과 놀라움을 선사할 수 있습니다.

예를 들어, 플레임 라켓은 공이 착지하는 지점 주변에 불꽃을 흩뿌리지만, 바닥에 회전하는 불꽃 막대를 만들어내는 파이어 바 라켓과는 다릅니다. 또한, 플레이어에게 유리한 이점을 제공하는 라켓도 있는데, 예를 들어, 플레이어를 대신해 샷을 받아주는 그림자 복제본이 있는 라켓이나, 되돌아오는 공을 잡기 위해 불가능해 보이는 거리를 순식간에 질주할 수 있게 해주는 라켓 등이 있습니다.

이 라켓들은 상대방을 방해하거나 심지어 손상시킬 수도 있지만, 즉시 에이스를 날리도록 설계된 것은 아닙니다. 마리오 테니스 에이스에서 상대방의 라켓을 부러뜨리면 경기를 이길 수 있었던 것처럼, 피버에서도 녹아웃(KO)이 즉시 패배로 이어지는 것은 아닙니다. 또한, 공이 땅에 닿기 전에 되받아치는 방식으로 피버 샷을 카운터할 수 있는데, 이는 피버 라켓의 효과를 상대방에게 되돌려주는 것을 의미합니다. 이로 인해 긴장감 넘치는 랠리가 펼쳐지며, 패자는 다음 포인트까지 진흙, 미끄러운 얼음, 심지어 더 열악한 환경에서 경기를 치러야 한다는 것을 알게 됩니다.

이러한 특수 기술을 사용하고 싶지 않다면, 정통 테니스를 즐길 수 있습니다. 랭킹 온라인 모드 에서는 피버 라켓 사용 여부에 따라 단식 또는 복식 모드를 선택할 수 있으며, 자유 플레이 또는 전용 온라인 방에서는 경기 중 두 개의 피버 라켓을 선택한 후 서브 전에 라켓을 교체하여 전술을 바꿀 수 있습니다.

마리오 테니스 피버의 코트 위 테니스 경기를 보여주는 스크린샷

게임의 어드벤처 모드에서는 피버 샷 메커니즘이 제대로 활용되지 않는 것 같으며, 모드 자체도 짧습니다. 하지만 어드벤처 모드 는 루이지 맨션 3 이후 마리오 게임 중 가장 아름다운 시네마틱 장면들을 포함하고 있는 훌륭한 연출을 자랑합니다.

마리오, 루이지, 피치(그리고 악당 와리오와 왈루이지)가 어린아이로 변한다는 기본적인 아이디어는 재미있을 뿐만 아니라, 롤플레잉 게임 스타일의 레벨업 시스템을 통해 아기 마리오를 훈련시켜 원래의 강함으로 되돌려야 한다는 필요성을 정당화합니다.

아쉽게도, 이 때문에 캠페인의 상당 부분이 수많은 두꺼비들에게 테니스의 모든 측면을 배우고 (때로는 시험까지 치르는) 지루한 튜토리얼로 구성되어 있으며, 피버 시스템은 적의 약점을 공략하는 것으로 축소되었습니다. 이 부분에는 난이도를 높여 다시 플레이할 수 있는 잘 만들어진 미니게임들이 있지만, 진정한 모험은 월드맵을 질주하며 약 4시간 만에 전체 캠페인을 완료하는 데 있다는 사실을 알게 되면 실망스러울 것입니다.

이 게임에는 나름의 장점도 있지만, 다른 모드를 이미 플레이해봤다면 마주하게 될 몇몇 도전 과제에서 기시감을 느낄 수도 있습니다. 하지만 다행인 점은 어드벤처 모드를 이미 완료했더라도 피버 모드에서 할 거리가 풍부하다는 것입니다.

마리오 테니스 피버를 플레이해야 할까요?

다음과 같은 경우에 플레이하세요…

당신은 정신없는 아케이드 테니스 게임에서 다양한 콘텐츠를 찾고 있었군요.

마리오 테니스 피버는 잠금 해제 가능한 캐릭터부터 잠금 해제 가능한 피버 라켓까지 다양한 콘텐츠를 제공하여 항상 신선함을 유지합니다 . 따라서 언제나 새롭고 흥미로운 요소를 발견하고 숙달할 수 있습니다.

친구들과 함께 즐길 수 있는 재미있는 테니스 게임을 원하셨죠?

테니스 게임플레이는 매우 간단해서 조이콘 2 하나씩을 사용하여 버튼 모드나 스윙 모드로 친구와 바로 함께 플레이할 수 있습니다 . 혼자 대결하거나 복식 경기를 함께 즐길 수도 있습니다. 또한, 로컬 또는 온라인에서 최대 4인까지 멀티플레이를 지원하며, 호스트가 게임을 가지고 있다면 게임셰어 기능을 사용하여 로컬 플레이도 가능합니다.

다음과 같은 경우에는 플레이하지 마세요…

당신은 몇 시간 동안 즐길 수 있는 깊이 있는 어드벤처 모드를 찾고 있었군요.

경기 중이나 다양한 게임 모드에서 잠금 해제할 수 있는 아이템이 많음에도 불구하고, 길고 풍성한 캠페인을 기대한다면 스토리 모드가 다소 짧게 느껴질 수 있습니다. 스토리 모드는 단 몇 시간 만에 끝나기 때문입니다.

접근성 기능

마리오 테니스 피버 에는 별도의 접근성 설정이 없지만 , 게임 설정에서 핀폴이나 드롭샷 같은 동작을 하나의 버튼으로 지정하여 어깨 버튼이나 트리거에 할당하는 등 몇 가지 사용자 지정 옵션을 제공합니다. 카메라 시점도 일반 시점과 고각 시점으로 조절할 수 있으며, 버튼 모드와 스윙 모드 모두에서 캐릭터가 어느 손으로 라켓을 잡을지 지정할 수 있습니다.

 

마리오 테니스 피버는 어떻게 평가하셨나요?

저는 닌텐도 스위치 2로 마리오 테니스 피버를 약 15시간 정도 플레이했습니다. 어드벤처 모드를 완료하고 다양한 게임 모드에서 100경기 이상을 치르며 상당한 양의 콘텐츠를 해금했습니다. 로컬 및 온라인 멀티플레이도 즐겼지만, 게임 공유 기능은 사용해 보지 않았습니다.

저는 주로 LG C2 OLED TV에 연결하여 TV의 가상 스피커를 이용해 독 모드로 플레이했습니다. 주로 닌텐도 스위치 2 프로 컨트롤러를 사용했지만, 닌텐도 스위치 2 휴대 모드와 스윙 모드에서는 조이콘 2도 사용해 보았습니다.

2026년 2월에 처음 검토되었습니다.

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