Lost Records: Bloom & Rage 리뷰 – 훌륭한 게임이지만 두 부분으로 구성되어 있습니다.
혁신적인 스토리텔링 어드벤처 게임임에도 불구하고, Lost Records: Bloom & Rage는 더 이상 이러한 유형의 게임에 적합하지 않은 출시 형식을 고수하고 있습니다.
로스트 레코드는 2025년 현재까지 출시된 최고의 게임 중 하나 입니다 . 시대를 초월하는 성장 스토리를 담고 있으면서도 90년대 향수를 자극하는 요소들을 아낌없이 담고 있죠. 텔테일 게임즈와 돈트 노드의 초기 작품들이 개척한 선택 기반 어드벤처 형식을 따르면서도, 과거와 미래를 오가는 시점 전환이나 자이로스코프 센서가 탑재된 비디오 카메라로 게임 속 세상을 촬영하는 등 독창적인 아이디어를 더했습니다. 정식 출시된 지금 당장 플레이해 보시길 강력 추천하지만, 이제야 이렇게 진심으로 추천하게 된 것이 부끄럽습니다.
Dont' Nod는 Lost Records를 두 부분으로 나누어 출시하기로 결정했습니다. Tape 1은 2월 18일에, Tape 2는 4월 15일에 출시되었습니다. Dont' Nod는 이러한 방식을 통해 플레이어들이 게임을 잠시 멈추고 생각해 볼 시간을 갖기를 기대했지만, 오히려 정반대의 효과를 가져왔습니다. 수많은 게임이 동시에 출시되어 관심을 끌기 위해 경쟁하는 시대에, 특히 부분적으로만 출시하는 방식은 2014년만큼 매력적이지 않습니다.
TV가 아니다
Lost Records는 1995년 여름, 한 무리의 친구들의 이야기를 담고 있습니다. 그들은 고향 근처 황야에서 숨겨진 동굴과 빛나는 초자연적인 구멍을 발견한 후, 서로에게 의지하며 끈끈한 유대감 을 형성합니다. Tape 1은 주로 친구들이 만나 Bloom & Rage라는 밴드를 결성하는 과정을 그리고 있으며, 밴드의 첫 공연과 그들의 삶을 뒤바꿀 만한 발견으로 절정에 달합니다.
테이프 2는 첫 번째 게임의 여파를 헤쳐나가는 멤버들의 모습을 따라갑니다. 이 모든 이야기와 함께, 로스트 레코드는 현대에서 재회한 세 친구가 과거를 되돌아보고 자신들을 위해 남겨진 미스터리한 상자를 여는 이야기도 다룹니다. 전반적으로 매력적인 이야기지만, 두 부분으로 나눠야 할 필요는 없다고 생각합니다. 느린 전개 속도 때문에 각 부분이 개별적으로는 불완전하게 느껴집니다. 이야기의 핵심 주제와 미스터리들은 게임을 완전히 플레이하고 나서야 비로소 완성됩니다.
Don't Nod는 게임을 두 부분으로 나누어 출시한 이유를 설명했습니다. 크리에이티브 디렉터인 미셸 코흐는 게임 랜트와 의 인터뷰에서 "저는 제 시간을 소중히 여기고 끝없는 콘텐츠에 갇히게 하지 않는 미디어를 좋아합니다."라고 말했습니다. 또한 유로게이머와 의 인터뷰에서 코흐는 자신이 주간 TV 시리즈를 즐겨 시청하며, Tape 1이 끝난 후 플레이어들에게 "잠시 멈추고 생각할 시간"을 주는 것이 Don't Nod에게도 의미 있는 일이라고 생각했다고 설명했습니다. 그렇게 하면 플레이어들이 "무슨 일이 일어났는지 생각해 볼 시간을 가진 후, 스토리에 더욱 몰입한 상태로 Tape 2에 돌아올 수 있을 것"이라고 덧붙였습니다.
짧은 게임이라고 해서 100시간이 넘는 라이브 서비스 게임만큼 중요한 것은 아니며, 주간 TV 방송 형식에도 나름의 매력이 있습니다. 코흐의 의견에 동의하지만, 로스트 레코드 테이프 1과 2 는 TV 에피소드처럼 짜임새 있게 구성되어 있지는 않고, 전체 플레이 시간도 8~9시간 정도 걸립니다. 스토리 자체는 생각해 볼 만한 부분이 있지만, 4시간 분량의 두 에피소드 사이에 2개월이라는 공백이 있었던 것은 로스트 레코드에 전반적으로 부정적인 영향을 미쳤습니다. 만약 TV 방송 형식을 모방하는 것이 목표였다면, 로스트 레코드 의 스토리 구조를 TV 에피소드처럼 구성하는 것이 더 적절했을 것입니다 .

Lost Records의 Tape 1은 재밌게 플레이했지만, Tape 2는 출시 시기가 워낙 붐비는 달이라 리뷰를 쓸 계획이 없었다면 플레이할 시간이 없었을 것 같습니다. 게다가 아직은 완전히 추천하기 어렵습니다. 뭔가 미완성된 느낌이 들었기 때문입니다. 요즘처럼 수많은 게임들이 플레이어들의 시간과 관심을 끌기 위해 경쟁하는 시대에, 어드벤처 게임의 전반부를 플레이하게 해놓고 나머지 스토리를 끝내려면 두 달이나 기다려야 한다는 건 위험한 발상입니다.
현재 이용 가능한 데이터가 제한적이지만, Steam으로 출시된 Tape 2는 Tape 1보다 더 많은 플레이어를 확보했습니다. 만약 게임 전체가 한 번에 출시되었다면 출시 당시 플레이어 수가 더 많았을까요? 저는 Lost Records를 정말 좋아하고 많은 사람들이 플레이해주길 바라지만, 한편으로는 Don't Nod의 이 새로운 스토리텔링 어드벤처 게임에 에피소드별 출시 방식이 과연 적합한지 의문이 들기도 합니다.
다행히도 이제 더 이상 걱정할 필요가 없습니다. Lost Records: Bloom & Rage가 PC, PS5, Xbox Series X/S에서 출시되었기 때문입니다. 또한 PS5에서는 PS Plus 무료 게임으로도 제공됩니다.
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