Cory in the House(닌텐도 DS)가 Clair Obscur: Expedition 33보다 더 나은 평가를 받았을까요?
가장 중요한 사항들
- 닌텐도 DS용 게임인 '코리 인 더 하우스'는 "섬뜩한" 그래픽, 다듬어지지 않은 캐릭터, 어색한 움직임, 그리고 매우 기본적인 미니게임들을 특징으로 하며, 잠입 어드벤처 게임을 어떻게 만들면 안 되는지에 대한 전형적인 예시입니다.
- '코리 인 더 하우스'는 밈을 활용한 풍자적인 리뷰 덕분에 메타크리틱에서 사용자 평점 9.3점을 받았지만, 평론가들의 평점은 30점에서 40점 사이로, TV 시리즈를 원작으로 한 게임으로서의 완성도가 낮다는 것을 반영했습니다.
- 클레어 옵스큐어: 익스페디션 33은 비디오 게임 역사상 최고의 스토리라인 중 하나, 중독성 있는 게임플레이와 뛰어난 방어 시스템, 그리고 놀라운 비주얼과 시대를 초월하는 사운드트랙을 자랑하는 훌륭한 RPG입니다.
닌텐도 DS용 게임 '코리 인 더 하우스 '. 정말 오래된 이름이네요! 2008년에 출시된 이 잠입 어드벤처 게임은 원작 TV 시리즈와 함께 10년 넘게 밈으로 회자되어 왔습니다. 당시 ' 코리 인 더 하우스 '는 "역대 최고의 애니메이션"이라는 찬사를 자주 받았고, 아마존 리뷰에서는 "진정한 명작"이라는 평가를 받기도 했습니다.

2026년 현재, 이 밈이 부활한 듯합니다. 닌텐도 DS용 게임 '코리 인 더 하우스 '에 대한 긍정적인 리뷰가 메타크리틱에 쏟아지고 있습니다 . 이 게임은 현재 사용자 평점 9.3점을 기록하며 "전 세계적인 호평"을 받고 있습니다. 이 높은 평점은 메타크리틱에서 사용자 평점 최고 기록을 보유한 게임, 바로 테크레이더가 선정한 2025년 올해의 게임 ' 클레어 옵스큐어: 익스페디션 33' 에 강력한 위협이 되고 있습니다.
이 모든 이야기를 듣고 나면, 아마도 " 닌텐도 DS 용 '코리 인 더 하우스 ' 가 정말 그렇게 재밌을까?"라는 생각이 드실 겁니다. 다행히도 오늘은 여러분의 행운의 날입니다. 제가 십 대 시절에 친구가 크리스마스 선물로 장난삼아 이 게임을 줬는데, 아직도 가지고 있거든요. 그래서 게임 카트리지를 꺼내 닌텐도 3DS 에 넣고 처음으로 플레이해 봤습니다. "전 세계적으로 혹평받은" 이 게임을 직접 플레이해 본 소감을 지금부터 알려드리겠습니다.
그 유형만의 특징이 있습니다… 나름대로의 방식으로요.

내 게임 카트리지가 처음에는 작동하지 않았지만, 몇 번 흡입하고 다시 주입해 보니 결국 작동했다. 메인 메뉴에 들어가 보니 스토리, 아케이드, 갤러리 등 몇 가지 옵션이 있었다. 나는 바로 스토리 모드로 들어갔는데… 꽤 재밌었다.
이 게임에서 당신은 백악관 주방장인 아버지를 둔 십대 소년 코리 백스터가 되어 플레이합니다. 야심 찬 사업가인 코리는 워싱턴 D.C. 주민들에게 흔들거리는 인형을 팔기로 결심하지만, 문제가 생깁니다. 사악한 장난감 제조업체가 이 인형들을 최면 장치로 바꿔놓았고, 당신의 임무는 그들의 간악한 음모를 저지하는 것입니다. 황당하다고요? 물론이죠. 하지만 저는 열린 마음과 열린 자세로 이 게임을 접했습니다.
하지만 게임을 시작하자마자 솔직히 말해서 끔찍한 그래픽에 충격을 받았습니다. 정말이에요, 코리의 얼굴이 앞으로 한동안 제 악몽에 나올 것 같은 예감이 듭니다. 캐릭터들이 너무 조잡하고 흐릿해서 눈이나 표정조차 알아볼 수 없었습니다. 이건 기기 자체의 결함은 아닙니다. DS 게임들은 휴대용 기기의 기술적 한계에도 불구하고 훌륭한 캐릭터 모델을 보여준 경우가 많으니까요.
어쨌든 세상 끝나는 건 아니잖아요? 적어도 게임 플레이는 재밌을 수 있잖아요! 그렇죠? 음, 어쩌면 코리 인 더 하우스는 장르를 정의하는 작품이라고 할 수 있을지도 모르겠네요. 잠입 어드벤처 게임을 어떻게 만들면 안 되는지 정확히 보여주는 예시니까요. 조작감은 엉성하고, 그 기괴하게 폭발하는 과자를 던지는 건 어쩐지 지루하고, 배경은 믿을 수 없을 정도로 밋밋해요. 스토리를 진행하기 위해 가끔 미니게임을 하긴 하는데, 그것조차도 너무 단순해서 아이들이 재밌어할 거라고는 상상도 못 하겠어요.
아, 그리고 또 하나. 코리의 아버지, 밴드 멤버들, 가게 직원들 같은 여러 캐릭터들과 대화를 나누게 될 거예요. 그중 상당수는 웃기려고 만든 캐릭터들인데… 적어도 저는 그렇게 생각했어요. 가끔 코리가 농담을 하려는 건지 헷갈릴 때도 있었지만, 다행히 웃어야 할 때 웃음 효과음이 제대로 작동했어요. 심지어 캐릭터들이 아무 말도 안 할 때에도 인위적인 웃음소리가 나오는데 , 그것도 나름 재밌었어요. 뭐, 그런 점도 있다고 할 수 있겠죠.
마무리 생각

자, 여러분, 문제는 이겁니다. 닌텐도 DS용 게임 '코리 인 더 하우스'는 메타크리틱에서 9.3점이라는 높은 평점을 받았지만, 사실은 아주 형편없는 TV 시리즈를 원작으로 한 게임입니다. 제 평론가들이 30점이나 40점을 준 것도 당연한 일이죠. 정말 안타깝습니다.
하지만 저는 클레어 옵스큐어: 익스페디션 33 의 열렬한 팬임에도 불구하고, 비꼬는 듯한 밈 기반의 긍정적인 리뷰들이 쏟아지는 것을 보고 꽤 재미있었습니다. 그리고 이왕 이야기가 나온 김에, 아직 이 진정한 명작을 경험해보지 못한 분들께 꼭 추천해 드리고 싶습니다 .
네, Expedition 33 은 정말 훌륭한 RPG 입니다 . 제 생각에는 비디오 게임 역사상 최고의 스토리 중 하나를 자랑하죠. 중독성 강한 게임플레이와 숙달하는 재미가 쏠쏠한 뛰어난 방어 시스템을 갖추고 있습니다. 여기에 아름다운 그래픽과 명곡까지 더해지니, 꼭 플레이해봐야 할 게임입니다.
아무리 훌륭한 게임이라도 닌텐도 DS용 게임 '코리 인 더 하우스 ' 의 흔들림 없는 인기를 막을 수는 없을 겁니다 . 이 게임은 그 나름의 특별한 방식으로 제가 쉽게 잊지 못할 게임 이니까요.
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