게임 세계에서 역사의 흐름을 바꿀 수 있는 가장 큰 가정적 가능성
게임 산업은 신중한 결정, 놀라운 우연, 그리고 그 사이의 모든 것으로 가득합니다. 게이머들은 최신 게임이 창의적인 아이디어와 기술적 진보로 눈을 뗄 수 없게 만드는 것을 좋아하지만, 상황이 달랐다면 상황은 매우 달랐을 것입니다.

게임 콘솔 시장의 상황부터 주요 게임 개발사들 사이에서 인기를 얻은 게임 유형까지, 비디오 게임 산업의 발전을 규정하는 몇 가지 순간들이 있습니다. 만약 상황이 달랐다면 "나비 효과"는 흥미로운 결과로 이어질 수도 있었을 것입니다.
소니, 닌텐도와 협력해 CD-ROM 지원 기기 생산
이 거래는 업계에 큰 변화를 가져올 수 있었습니다.
소니가 비디오 게임 산업에 진출하고자 했을 때, CD-ROM 지원 콘솔을 개발하기 위해 닌텐도에 도움을 요청했습니다. 오랜 협상 끝에 닌텐도는 계약을 철회했고, 세가 역시 소니의 제안을 거부하고 소니의 시장 진출 시도를 비웃자 소니는 독자적으로 사업을 진행하기로 결정했습니다.
그리고 나머지는 역사입니다. PlayStation이 길을 열었기 때문입니다. 비디오 게임 산업에서 소니의 지배력닌텐도와 소니의 제휴가 무너지지 않았다면 역사가 어떻게 달라졌을지 궁금해지지 않을 수 없습니다.
코지마가 사일런트 힐을 개발하다
만약 코지마와 코나미의 관계가 악화되지 않았다면 무슨 일이 일어났을까요?
경기 PT 이 놀라운 인터랙티브 티저는 게임 세계에 혁명을 일으켰고, 수많은 팬들이 이 놀라운 인터랙티브 티저를 보기 위해 몰려들었습니다. 게임에 대한 엄청난 기대감을 불러일으켰죠. 사일런트 힐...하지만 이 프로젝트가 실현되기 전에 코지마와 코나미의 관계는 악화되었습니다.
결국 이것이 게임의 탄생으로 이어졌지만 죽음 좌초 이상하면서도 사랑스러운 이 장면은 팬들로 하여금 그 당시의 감정을 느끼게 한다. 사일런트 힐 이 게임이 제작되었다면 역사적인 르네상스가 되었을 것입니다. 하지만 캡콤은 이블 7 거주 이 상징적인 시리즈는 그 지위를 회복하는 데 도움이 되었습니다.
펠레 GTA 온라인 이를 통해 Rockstar는 싱글 플레이어 게임의 추가 콘텐츠에 집중하게 되었을 것입니다.
아마도 그럴 수도 있겠지 그랜드 테 프트 오토 6 그리고 레드 데드 리 뎀션의 2 그들은 훨씬 더 빨리 풀려날 것입니다.
그녀는 GTA 온라인 Rockstar의 큰 도박이었던 이 모드는 출시 후 버벅거림이 심해 제대로 작동하지 않는 듯했습니다. 하지만 엄청난 양의 콘텐츠로 이 모드를 업데이트한 후, GTA 온라인 이 게임은 Rockstar에게 엄청난 수익원이 되었기 때문에 한동안 싱글 플레이어 게임을 우선시할 필요가 없었습니다.
당신이 아닌 경우 GTA 온라인 너무 성공적이어서 팬들은 아마도 싱글 플레이어 DLC를 보았을 것입니다. 그녀에 대한 소문이 퍼졌습니다. 그랜드 테 프트 오토 5실제로 이러한 연쇄 효과는 다음과 같은 게임의 출시로 이어졌을 수도 있습니다. 레드 데드 리 뎀션의 2 그리고 그랜드 테 프트 오토 6 더 빨리!
EA는 Visceral Games가 죽은 공간 3 기술
이 시리즈의 세 번째 게임은 앞선 두 게임의 우수성에 부응할 수 있었을 것입니다.
첫 두 게임 죽은 공간 그들은 독보적인 위치에 있었지만, 비서럴 게임즈는 세 번째 게임 개발 과정에서 큰 행운을 얻지 못했습니다. 당시 EA는 전성기를 누리고 있었고, 스튜디오는 이 고립되고 무시무시한 공포 게임을 협동 플레이 경험으로 바꿔야 했습니다.
개발자의 최선의 노력에도 불구하고 비교할 수 없습니다. 죽은 공간 3 그 조상들과 함께. Visceral이 발달하도록 허용하면 죽은 공간 3 이 시리즈는 나름대로 역대 가장 상징적인 공포 게임 3부작 중 하나를 탄생시켰을 것입니다.
스타워즈 1313은 취소되지 않았습니다
이 게임은 많은 잠재력을 보여주었고, 언차티드는 SF 고전이 될 수도 있었습니다.
첫눈에 보면 이 게임은 스타 워즈 1313 액션 어드벤처 게임으로서 기대를 모았습니다. 게임플레이는 게임을 연상시켰습니다. 해도에없는이는 시리즈의 흥미진진한 영화적 분위기와 완벽하게 들어맞았을 것입니다. 스타 워즈.
안타깝게도 취소되었습니다. 1313 결국 공사가 중단되자 팬들은 큰 타격을 입었습니다. 스타 워즈 게이머들이 콘텐츠를 갈구하던 시기에 출시될 수 있었던 액션이 가득한 게임부터, 스타 워즈.
Bungie는 Halo 시리즈 작업을 계속합니다.
팬층은 343 Industries와 그들의 작업에 대해 그렇게까지 의견이 엇갈리지는 않았을 겁니다.
그들의 훌륭한 작업 이후 헤일로 : 리치많은 사람들이 이 게임을 시리즈 중 최고의 게임 중 하나로 간주하지만 Bungie는 계속해서 다음과 같은 프로젝트를 진행하기로 결정했습니다. Destiny343 Industries가 전작의 명성에 부응하려고 노력했지만 대부분의 사람들은 Bungie가 게임을 떠난 후 나온 게임이 후광 그렇게 좋지는 않았어요.
팬들은 Bungie가 이 시리즈에 결코 지루함을 느끼지 않는 타임라인을 상상할 수 있을 뿐이다. 후광이야기의 감정적 무게를 감안할 때, 헤일로 : 리치팬들은 다음과 같은 게임에서 비슷한 경험을 할 수 있었습니다. 후광 하지만 나중에 그들은 이 경험을 박탈당했습니다.
파이널 판타지는 닌텐도 플랫폼을 벗어나지 않습니다.
PS1의 하드웨어가 개선되지 않았다면 파이널 판타지가 지금처럼 좋았을까요?
그녀는 최종 판타지 오랫동안 닌텐도 플랫폼의 필수품이었던 SNES 사용자들은 시리즈 최고의 게임들을 즐길 수 있었습니다. 하지만 플레이스테이션의 등장과 함께 상상도 할 수 없었던 일이 일어났습니다. 바로 스퀘어소프트가 소니와 협력하여 출시를 결정한 것입니다. 파이널 판타지 7.
닌텐도는 이러한 조치에 크게 분노하여 앞으로는 자사 플랫폼에서 파이널 판타지 게임을 다시는 제공하지 않겠다고 맹세했습니다.
이것이 시리즈의 성공적인 단계라는 점에는 모두가 동의하며, 그 성공은 충분합니다. 파이널 판타지 7 가장 확실한 증거입니다. 하지만 팬들은 이러한 분열이 일어나지 않고 스퀘어소프트가 닌텐도와의 파트너십을 유지하는 또 다른 시나리오를 상상하지 않을 수 없습니다. 닌텐도 콘솔에서는 이 야심찬 게임들이 어떤 모습이었을까요? 우리는 결코 답을 찾을 수 없을 질문입니다.
E3에서 Xbox One보다 먼저 PS4가 선보였습니다.
소니의 대응 능력 덕분에 PS4 공개는 전설이 되었습니다.
플레이스테이션과 엑스박스 간의 플랫폼 전쟁은 한동안 계속되었지만, 2013년 E3에서 전세가 소니 쪽으로 완전히 기울었습니다. 엑스박스 원의 발표는 엄청난 비판을 받았고, 소니는 경쟁사에 대응할 기회를 얻었습니다.
저렴한 가격부터 Xbox의 게임 공유에 대한 조롱까지, 화려한 쇼가 끝날 무렵에는 모든 기세가 소니에게 확실히 유리하게 돌아갔습니다. 소니가 경쟁사에 대응할 수 있는 특권을 누리지 못했다면 게임 역사상 가장 상징적인 순간들이 탄생했을지도 모른다는 생각이 듭니다.
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