Clair Obscur: Expedition 33은 걸작이지만, 저는 그 중 일부를 건너뛰었습니다(그리고 이에 대해 사과하지는 않겠습니다)

Expedition 33의 모든 부분이 정말 좋았어요... 무작위로 추가된 플랫폼 장면만 빼고요. 그 장면들이 잘 마무리되기를 바랍니다.

수십 시간에 걸친 신중한 탐색, 심층적인 건물 개선, 실패한 보스 전투 이후의 많은 학습 순간을 거쳐 저는 첫 번째 플레이 경험을 완료했습니다. 클레어 옵스커: 익스페디션 33.

저는 게임을 하는 독특한 방식 때문에 이 게임에 완전히 몰입하는 데 시간이 좀 걸렸지만, Expedition 33은 의심할 여지 없이 제가 경험해 본 최고의 비디오 게임 중 하나입니다.

Clair Obscure: Expedition 33의 프로모 이미지

그것 걸작, 이 단어는 마땅히 사용해야 할 것보다 더 자주 언급되는 단어이지만, 믿을 수 없을 만큼 재능 있는 스튜디오인 Sandfall Interactive의 첫 번째 타이틀에 완벽하게 들어맞는 단어입니다.

…선택적인 플랫폼 게임 부분은 제외하고요. 제 인생에서 가장 놀라운 게임 경험 중 하나였던 게임플레이에 이런 겉보기에 무작위적인 요소를 추가하려고 시도하다 보니 제 기대 수명이 상당히 낮아졌다고 확신합니다. 이런 부분들은 게임의 전반적인 품질과 맞지 않고, 성급하고 불필요한 추가처럼 느껴집니다.

브로드소드를 이용한 개심술: Clair Obscur: Expedition 33의 플랫폼 게임 도전

클레어 옵스커: 익스페디션 33은 화려하고 대조적인 아트로 돋보이며, 여러 요소가 예술적으로 얽혀 매혹적이고 혼란스러우면서도 세심하게 묘사된 스토리를 제공합니다.

독특한 캐릭터, 매혹적이고 매혹적인 세계, 훌륭한 사운드트랙, 심오하고 전략적인 전투 시스템, 그리고 스토리의 끊임없는 전개 - 이러한 모든 요소가 Expedition 33을 이 10년의 최고 게임 중 하나로, 그리고 올해 최고의 게임 중 하나로 만드는 데 중요한 역할을 했습니다.

…그럼 플랫폼 과제에 대해 알아보겠습니다.

Expedition 33은 스토리 중심의 턴제 롤플레잉 게임(RPG)으로, 가벼운 오픈 월드 탐험을 제공합니다. 이 장르에는 플랫폼 관련 내용은 없지만, 거대한 검으로 심장을 절개하는 듯한 느낌을 주는 순간들이 많이 등장합니다.

클레어 옵스커: 익스페디션 33의 움직임은 주로 세계관을 탐색하는 데 중점을 두고 있으며, "플랫포머"를 장르로 간주하지 않는 게임으로서는 예상대로 유동적이고 부정확하게 느껴집니다. 캐릭터 이동 컨트롤의 정밀함은 플레이어에게 진정한 도전 과제를 제시합니다.

제가 가장 좋아하는 캐릭터 중 하나인 룬은 달리는 동안 *말 그대로* 떠다니기 때문에 신발에 대한 그녀의 이상한 혐오감은 아무 의미가 없습니다. 그녀의 맨발가락은 "20분 안에 무작위 자산으로 장애물 코스를 만들자" 레벨에서 추가적인 접지력을 제공하지 않습니다.

네, 레벨과 선택 과제 내에는 수많은 비밀이 숨겨져 있으며, 번개에 반복적으로 맞는 소 같은 행동을 길들여야 합니다. 보통은 꾸미기 수영복처럼 특별하거나 심지어 사소한 보상으로 얻을 수 있습니다. 이러한 과제는 선택 과제이지만, 게임에 깊이와 다양성을 더합니다.

비디오 게임마다 최대한 많은 정보를 얻으려고 끊임없이 모든 스레드를 따라다니는 저에게 이런 추가 기능 때문에 이 세상에서 오래 버티지 못할 것 같다는 두려움이 듭니다. 이런 도전 과제를 완료하려면 엄청난 인내심과 실력이 필요하고, 때로는 좌절스러울 수도 있습니다.

스트리머들이 주로 하는, "최악의 조작법으로 끝없이 이어지는 무의미한 탑을 오르다가 실패하면 20분 동안 떨어지는" 그런 장르의 게임, 아시죠? Expedition 33은 그 *에너지*를 잘 담아냈지만, 그 양은 다소 줄었습니다.

Clair Obscur: Expedition 33 초반에 이런 선택형 챌린지에 참여했을 때 느꼈던 즉각적인 좌절감은 저를 완전히 망가뜨렸습니다. 고양이는 저를 버리고 갔고, 은행은 더 이상 돈이 필요 없다고 결정했고, 길거리의 낯선 사람들은 제가 머리카락을 몽땅 뽑아버린 대머리 부분을 가리키며 비웃었습니다. 이런 챌린지는 엄청난 집중력을 요구하며, 때로는 좌절스러운 순간으로 이어질 수 있습니다.

심지어 나의 동료인 Rebecca와 Samuel도 이러한 도전을 통해 즐거운 산책을 한다는 (분명히 과장된) 주장으로 나를 조롱하는데, 이는 나를 불태우게 만들었습니다. Windows 센트럴 전체를 탐험하고 범죄인 인도 협정이 체결되지 않은 어느 곳으로든 탈출하세요. Windows 운영 체제는 게임 경험에 필수적인 요소이지만, 이러한 어려움 때문에 Windows를 버리고 싶을 수도 있습니다.

어쩌면 그럴지도 모르겠네요. 아주 오랫동안 불평해 왔어요. 그냥 저한테는 선물이라고 생각해 주세요. 이 게임이 정말 좋아요. 플랫폼 게임의 여러 어려움에도 불구하고, Clair Obscur: Expedition 33은 여전히 ​​탐험해 볼 만한 독특하고 즐거운 게임 경험입니다.

훌륭한 게임이지만, 선택적인 측면에 대해서는 의문이 있습니다.

속지 마세요. 저는 좋은 플랫폼 게임을 좋아합니다. 예를 들어, 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관결국 그 중 하나가 되었습니다. 2024년 내가 꼽은 최고의 비디오 게임 5가지.

차이점은 정밀성과 일관성에 있습니다. 결국 Expedition 33의 모든 플랫폼 게임 도전 과제에 굴복했습니다. 실력 위주의 전투와는 달리, 플랫폼 게임은 마치 운에 의존하는 것처럼 느껴졌기 때문입니다. 플랫폼에서 무작위로 굴러떨어지고, 캐릭터가 난간을 잡지 못하고, 부정확한 점프로 인해 분노에 휩싸이는 것에 지쳐버렸습니다.

제가 말씀드렸듯이, 좀 과장한 것 같습니다. 저도 동의합니다. Clair Obscur: Expedition 33에 대한 리뷰그리고 앞서 언급한 동료 Rebecca의 이 기사는 다음과 같은 내용을 담고 있습니다. Expedition 33에서 내 관심을 사로잡은 내러티브와 주제적 요소.

올해 말 클레어 옵스커: 익스페디션 33이 2025 게임 어워드를 휩쓸 거라고 확신합니다. 그리고 앞으로 나올 모든 후보작과 수상작에 동의할 겁니다. 하지만 이 게임을 100% 끝낼 수 있을지는 확신할 수 없습니다. 저는 *재미*를 위해 게임을 하는데, 플랫폼은 그렇지 않거든요.

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클레어 옵스커: 익스페디션 33

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솔직히 말해서, 이 게임은 제가 해본 게임 ​​중 최고 중 하나예요. 하지만 제 조언을 들어보세요. 존재에 대한 욕구를 의심하게 만드는 적이나 선택적인 도전 과제를 만나면 다른 걸 해보세요. 다른 모든 걸 시도해 볼 만한 가치가 충분히 있습니다.

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