자정 산책: 어둠을 받아들이는 교훈

 

지금 많은 사람들이 그렇게 생각하는 것처럼 저도 현재 나는 어려움을 겪고 있어요지금 세상의 상황을 보면 마음이 조금은 동요되지 않을 수 없습니다. 경제 위기와 인공지능(AI)의 파괴적인 부상에 대한 우려가 제 개인적, 직업적 불안감에 스며들어 저를 암흑 속에 빠뜨렸습니다. 올해는 여러 번 제 불꽃이 꺼진 것 같은 느낌을 받았습니다. 하지만 불꽃이 꺼졌다고 해서 영원한 어둠 속에 남을 운명은 아닙니다. 조금만 노력하면 다시 불을 붙일 수 있습니다.

그래서 어쩌면 운명이 나를 앉혀서 연주하게 했는지도 몰라요. 미드나잇 워크 지난 주말, 갑자기 마음이 급해졌어요. 2주간의 고된 여행으로 기력이 다 빠져서, 첫 번째 MoonHood 게임을 하기로 마음먹었죠. 팀 버튼의 작품과 아주 흡사한 클레이 애니메이션 스타일의 어드벤처 게임이라는 것 외에는 아는 게 별로 없었거든요. 일반 화면에서도 플레이할 수 있었지만, 저는 PlayStation VR4로 플레이하기로 했습니다. 왜 그랬는지는 잘 모르겠네요. 아마 네 시간 동안이나 사라지고 싶었던 것 같아요. 전형적인 현실 도피의 한 형태죠.

다행히도 게임에서는 그렇지 않았어요. 미드나잇 워크 떠나면서. 문제들을 판타지 세계로 도피하는 대신, 내면의 불꽃을 되살리고 언제 어둠을 받아들여도 괜찮은지 아는 가슴 아픈 우화에서 필요한 지혜를 얻었습니다. 모든 훌륭한 판타지 소설이 그렇듯, 이 이야기는 우리를 다른 곳으로 데려가지만, 결국 새로운 시각으로 처음 시작했던 곳으로 다시 데려다줍니다.

 

내 가슴 속의 불

개발자들이 설립한 새로운 스튜디오에서 제작되었습니다. 무작위로 분실، 미드나잇 워크 인터랙티브 클레이 애니메이션 우화입니다. 이 게임에서 저는 "불탄 자"라는 캐릭터를 조종하며, 어둠의 세상에 다시 빛을 가져오기 위한 여정을 떠납니다. 저는 의식이 있고 빛나는 등불, 포트보이라는 작은 생명체와 함께하는데, 그의 횃불은 촛불에 불을 붙이고 냄비를 데워 플랫폼을 올려야 하는 불 기반 퍼즐을 푸는 데 딱 필요한 도구입니다. 전투보다는 빛 퍼즐을 중심으로 구성된 직관적인 어드벤처 게임입니다.

가장 눈에 띄는 특징은 스톱모션 아트입니다. 올해 게임처럼, 자정 남쪽이 작품은 물리적 애니메이션을 인터랙티브 매체에 적용하는 데 있어 설득력 있는 성과를 거두었으며, 두 캐릭터가 서로 다른 방향으로 움직이는 모습을 보여줍니다. 처음에는 팀 버튼과 확연히 닮았다고 생각했지만, 미드나잇 워크 이 작품은 애니메이션의 가장 깊은 전통에 뿌리를 두고 있습니다. 저는 이 작품을 유럽과 소련의 고전 영화에 비유하고 싶으며, 유리 노르슈타인의 영화와도 많은 공통점을 공유합니다. 안개 속의 고슴도치 이상 크리스마스 전에 악몽귀여움과 무서움 사이 어딘가에 있는 섬세한 톤의 균형을 잘 잡아냅니다. 마치 동화책에서 튀어나온 듯한 아이 같은 감성을 지녔지만, 동시에 성숙하고 감성적인 분위기를 자아냅니다.

게이머를 위한 일종의 로르샤흐 테스트라고 할 수 있는데, 게임의 분위기가 어떻게 느껴지는지에 따라 여러 가지로 분류할 수 있습니다. 때로는 따뜻하고 매력적인 모험이 펼쳐지고, 때로는 공포스러운 게임처럼 느껴지기도 합니다. 작은 악몽이런 이중성은 결함이 아니라 기능입니다. 미드나잇 워크 그것은 주로 그녀의 어조에서 느껴지는 긴장감에 달려 있습니다.

이야기는 다섯 개의 장으로 구성되어 있으며, 각 장은 불을 다목적 상징으로 다룹니다. 어떤 이야기에서는 불이 생존에 필수적인 기본 자원입니다. 예를 들어, 얼어붙은 마을을 따뜻하게 유지하기 위해 불을 되살려야 합니다. 다른 이야기들은 불을 좀 더 추상적으로 표현합니다. 한 장은 장인과 딸 사이의 갈등, 그리고 그의 창작 열정을 억누르는 갈등에 대한 이야기를 담고 있습니다. 게임 플레이의 상당 부분은 불의 힘을 활용하여 마을 사람들의 문제를 해결하고, 불타는 태양을 되살리기 위한 전설적인 미드나잇 워크로 향하는 험난한 여정을 시작해야 합니다.

MoonHood는 상징성을 게임플레이로 구현하는 데 탁월합니다. 가끔은 거대한 성냥개비를 집어 들고 상자에 부딪혀 횃불을 밝혀야 할 때도 있습니다. 버튼 하나만 누르면 Potboy에게 움직이고 물건을 밝히라고 명령할 수 있는데, 이를 통해 기발한 "싱글 플레이어 협동" 퍼즐을 풀 수 있습니다. 그와 제가 맹렬한 폭풍 속을 달리는 장면이 반복됩니다. 우리는 폭풍우가 몰아쳐 얼어붙기 전에 바위 뒤에 숨어 있었습니다. 그 순간, 나는 그의 불타는 머리를 감싸 안아 따뜻함을 유지해야 했다. 여기서 불은 단순한 요소가 아니라 생명선입니다. 이 세상 사람들이 그것이 없으면 길을 잃는다고 느끼는 것도 당연한 일입니다. 그들은 어둠 속에서 길을 잃었습니다.많은 게임에서 의존하는 지루한 주제인 빛과 어둠의 전투로 스토리를 축소하고 싶을 수도 있습니다. 하지만 게임은미드나잇 워크 "이 점에서는 좀 더 복잡하며, 바로 이 부분에서 뛰어난 가상 현실 모드가 활용됩니다. 어둠은 The Burnt One에게 무섭습니다. 이 게임은 주인공을 괴롭히는 괴물들을 숨겨주고, 때로는 겁에 질려 겁먹지 않으려고 은밀한 장면에 몰래 들어가야 할 때도 있습니다. 하지만 불과 마찬가지로 어둠도 도구가 될 수 있습니다. 눈을 감으면(PSVR2의 뛰어난 눈 추적 기능 덕분에 말 그대로) 초능력이 생깁니다. 열쇠와 같은 숨겨진 물건의 소리를 들을 수 있어서 소리를 따라가면 그 물건을 찾을 수 있습니다. 파란 눈 아이콘이 보이면 눈을 감으면 비밀의 길이 드러납니다. 일부 적들은 나와 똑같은 눈을 가지고 있는데, 돌아서서 도망치는 대신 똑바로 서서 눈을 감으면 이길 수 있습니다. 처음엔 괴물이 공격해 오는 소리가 들려서 무서웠어요. 하지만 눈을 뜨면 그것은 산산이 조각나 버렸습니다.

이야기의 아름다움은 다음과 같습니다.미드나잇 워크그녀는 어둠을 물과 같은 필수품으로 여겼습니다. 그것은 탈출구라기보다는 어려운 시기에 우리가 회복할 수 있도록 하는 건설적인 힘으로 묘사됩니다. 어둠 속에서도 자기성찰의 여지가 있습니다. 이 공간을 채울 때까지 몸을 쭉 뻗은 다음, 긴 산책을 계속할 준비가 되면 성냥을 켜세요.

4시간 비행이 끝나갈 무렵, 이런 생각이 떠올랐습니다. 더 많이 놀수록 어둠에 대한 두려움이 줄어들어요. 내 자신감이 커지면서 공포의 요소는 사라졌습니다. 나는 두려움 없이 눈을 감을 수 있었고, 괴물들의 서식지에서 괴물들을 물리칠 수 있었습니다. 나는 여전히 잃어버린 불꽃을 되살리려는 사명을 띠고 있었지만, 불꽃 없이도 뒤틀린 점토의 세계를 헤쳐나갈 수 있다는 것을 깨달았습니다. 불이 꺼져도 우리는 길을 잃지 않습니다. 앞으로 나아갈 방법은 항상 있습니다. 눈을 감고, 심호흡을 하고, 들어보세요.

게임이 되었다 미드나잇 워크 지금 PS5, PC 및 호환 VR 헤드셋에서 이용 가능합니다.

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