엔비디아 DLSS 5 유출 소식이 게이머들 사이에서 큰 파장을 일으키고 있습니다: 엄청나고 돌이킬 수 없는 그래픽 도약
엔비디아 DLSS 5 유출 소식이 PC 게이머들 사이에서 엄청난 파장을 일으키고 있습니다! 게임의 판도를 완전히 바꿔놓을 대규모 그래픽 업데이트! 이제 더 이상 "되돌릴 수 없다"는 말이 나오는 이유를 알아보세요.
가장 중요한 사항들
- 유출된 DLSS 5 테스트 결과에 따르면, RTX 5070 Ti 그래픽 카드에서 4K 해상도로 뉴럴 렌더링을 활성화했을 때, 게임 '컨트롤'에서 프레임률이 50% 감소하는 현상(초당 71프레임에서 35프레임으로)이 나타났습니다.
- 플레이어들은 유출된 DLSS 5 기술에 대해 긍정적인 반응을 보이며, 특히 캐릭터 모델 개선 측면에서 "엄청난 그래픽 업데이트"라고 평가하고 있습니다.
- 현재 유출된 DLSS 5는 초기 버전의 수정된 코드이므로, 현재의 성능 문제는 최종 버전이나 개발자 도구의 성능을 확실하게 보여주는 지표로 간주할 수 없습니다.
엔비디아의 차세대 게임 기술인 DLSS 5는 처음 발표된 이후 논란의 중심에 서 있었습니다. 이러한 초기 반응은 엔비디아에게 큰 충격을 주었는데, 수많은 PC 게이머들이 온갖 과격한 표현을 동원하여 "AI 조작"이 관련되어 있다고 주장했기 때문입니다.

하지만 이번 주에 공개된 새로운 정보 덕분에 이러한 부정적인 여론이 바뀌기 시작했다는 조짐이 보입니다. 이 정보는 엔비디아의 공식 발표가 아닌 유출된 내용으로, 엔비디아는 게임스컴 2026에서 DLSS 관련 발표를 현재 버전( DLSS 4.5 레이 재구성 으로 향상된 레이 트레이싱 그래픽 구현)과 몇 가지 흥미로운 지포스 나우 관련 발표 에만 국한했습니다.
기억을 되살리고 간략하게 요약하자면(할 말이 많기 때문에), 엔비디아는 DLSS 5를 인공지능을 사용하여 게임 그래픽을 향상시키는 '실시간 신경망 렌더링 모델'로 소개했습니다(게임 에셋을 변경하지 않으면서 개발자에게 세밀한 실행에 대한 높은 수준의 제어권을 제공합니다).
실제로 일어난 일은 VideoCardz가 금요일에 NBA 2K27 얼리 액세스 출시 이후 빌드에서 '뉴럴 디스플레이' DLSS용 DLL 파일을 발견한 것입니다. 얼마 지나지 않아 모더들(RenoDX 커뮤니티 소속)이 게임에서 이 기능을 작동하도록 수정하는 데 성공했고 , 'SpeedLemur'가 이 작업을 주도한 주요 모더였습니다.
이론적으로 이는 DLSS 5가 실제로 작동하는 모습을 처음으로 보여주는 사례입니다. 모더들이 3인칭 액션 어드벤처 게임인 Control을 사용하여 DLSS 5의 모습을 선보였기 때문입니다 ( 레딧 참조 ). 하지만 이 기술은 현재 캐릭터 모델에만 적용되고 환경이나 오브젝트에는 적용되지 않는다는 점에 유의해야 합니다.
필수 정보

일부에서 유출된 것으로 보이는 DLSS 5 관련 테스트를 통해 작동 방식과 성능에 대한 흥미로운 정보가 밝혀졌습니다. 무엇보다 중요한 것은 이번 유출에 대한 광범위한 반응인데, 이에 대해서는 잠시 후에 다시 살펴보겠습니다.
좀 더 자세한 내용부터 살펴보겠습니다. 유출된 정보에 따르면(이 정보는 공식적인 것이 아니므로 참고 정도로만 받아들이시기 바랍니다), DLSS 5는 7가지 '스타일'과 밀도, 색상, 질감을 조절하는 다양한 슬라이더를 포함한 몇 가지 조정 가능한 매개변수를 가지고 있는 것으로 보입니다. 뉴럴 렌더링은 작동하는 데 많은 데이터가 필요하지 않으며, 기존 DLSS(핵심 업그레이드 버전으로, 모든 것의 시작이었죠)와 동일한 입력값을 사용한다고 합니다.
이 기능은 엔비디아 RTX 5000 시리즈 그래픽 카드 에서만 사용할 수 있습니다 (아직 완전히 확정 된 것은 아니지만 , 그럴 가능성이 높았습니다). 하지만 성능 관련 소식은 다소 실망스럽습니다. AI 기반 그래픽을 활성화하면 Control 의 프레임 속도가 절반으로 떨어지는 것으로 나타났기 때문입니다. 엔비디아 RTX 5070 Ti에서 4K 해상도, 레이 트레이싱, 높은 설정, DLSS(품질)를 활성화한 상태로 Control을 실행했을 때 프레임 속도는 초당 71프레임이었지만, 뉴럴 렌더링을 활성화하면 초당 35프레임으로 떨어졌습니다.
물론, 이는 상당히 우려스러운 성능 저하입니다. 하지만 이는 유출된 코드 조각이며, 개발 단계도 알 수 없습니다( 한 가지 증거에 따르면 프로토타입은 7월 초쯤에 만들어졌을 가능성이 있습니다). 이 코드는 추출되어 수정된 후 기존 게임에서 실행되도록 만들어졌습니다. 따라서 이 코드를 DLSS 5 최종 버전의 성능을 가늠하는 지표로 간주하기는 어렵습니다.
다행히 RTX 5070 Ti 그래픽 카드 하나 에서도 (어느 정도) 원활하게 실행된다는 점은 안심이 됩니다 . 왜냐하면 엔비디아의 데모 버전에서는 RTX 5090 GPU를 하나가 아닌 두 개나 사용했기 때문입니다. 프레임률이 50%나 떨어지는 것은 당연히 용납할 수 없지만, 엔비디아가 이런 극단적인 데모 버전을 공개한 이유는 그 효과가 너무 심각했기 때문일 것입니다. 그런 경우라면 어떤 게이머도 이 기능을 사용하지 않을 테니까요.
어조와 의견의 변화

이번 유출과 이후의 편집 작업에서 실제로 얻을 수 있는 정보는 매우 제한적이지만, 앞서 언급했듯이 신경망 렌더링이 제공하는 이미지 품질에 대한 의견과 논의에 상당한 변화가 있었다는 것은 분명합니다.
한 레딧 사용자가 지적했듯이 , "레지던트 이블 초기 스크린샷이 공개됐을 때와 비교하면 반응의 어조가 확연히 다르다."
그들 중 한 명은 이에 대해 "사람들은 그저 형편없는 시연에 불과했던 것에 대해 공황 상태에 빠졌고, 근본적인 기술에서 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지를 제대로 파악하지 못했다"고 답했습니다.
"몇몇 사람들은 톤 매핑 기술이 최소한의 노력으로 문제를 해결한다거나, 실제로 세부적인 부분을 추가하거나 변경하지 않는다고 말했는데, 결과적으로 그들의 말이 맞았습니다. 제 생각에는 사람들이 괜히 호들갑을 떨었던 것 같습니다."
다른 플레이어는 이렇게 말합니다 . "이건 진짜 마법 같네요. 이 기술이 공개됐을 때 사람들이 엔비디아를 비난하려고 했을 때도 제가 했던 말이 바로 이거예요. 기술 자체는 놀랍고, 시연은 과장되어 있어서 정확하지 않을 수도 있지만, 기술 자체는 정말 인상적입니다."
또 다른 레딧 사용자는 "엄청난 규모의 그래픽 업데이트네요. 이제 돌이킬 수 없어요." 라고 외쳤습니다 .
이제 상황이 좀 더 명확해지고 있으며, 놀랍게도 많은 댓글들이 이러한 의견에 공감하고 있습니다. 상당수의 플레이어들이 유출된 DLSS 5 개발 내용에 깊은 인상을 받았는데, 솔직히 말해서, 특히 여기에 공개된 컨트롤 게임 자료를 보면 그 이유를 충분히 이해할 수 있습니다.
그리고 기억하세요, 이는 DLSS 5가 캐릭터 모델에 적용되는 기술이며, 엔비디아의 초기 데모에서는 얼굴 조정 및 개선이 주요 우려 사항 중 하나였습니다. 플라이트 시뮬레이터 와 같은 게임 팬들은 가상 비행 중 펼쳐지는 풍경 그래픽이 어떻게 변할지 기대감에 부풀어 있습니다.
이 기술이 컨트롤 과 같은 오래된 게임에 적용되어 훨씬 더 나은 그래픽을 구현할 수 있다는 점에 많은 기대감이 있습니다 .
의구심은 여전히 남아 있다

DLSS 5 유출로 인해 큰 기대감이 고조되었음에도 불구하고, 그 성능과 효과에 대해서는 여전히 의문이 제기되고 있습니다. 일부 비평가들은 지금까지 공개된 정보에 대해 확신하지 못하고 있으며, AI로 강화된 제시(게임 ' 컨트롤 '의 주인공 )의 외형이 여전히 '불쾌한 골짜기' 현상을 보이며, DLSS 5가 오히려 시각적 품질 면에서 상당한 퇴보를 가져왔다고 주장합니다.
일부에서는 개발자들이 사용할 수 있는 세부적인 제어 기능이 부족하다는 점에 대해서도 우려를 표하고 있습니다. 하지만 이번 유출 정보를 DLSS 5의 최종 모습, 즉 그래픽 자체나 개발자들이 사용할 수 있는 제어 기능의 범위를 확정적으로 보여주는 증거로 간주할 수는 없습니다.
또한 성능 저하에 대한 우려도 제기되고 있는데, 앞서 언급했듯이 특히 초기 유출 정보이기 때문에 아직 판단하기는 어렵습니다. 일부에서는 스크린샷에서는 좋아 보일지 몰라도 실제 플레이에서는 그렇지 않다는 의견을 제시하고 있습니다.
간단히 말해서, 아직 확정적인 판단을 내리기에는 너무 이르며, 이 모든 정보는 극도로 신중하게 다뤄야 합니다. 하지만 DLSS 5에 대한 전반적인 여론이 급격히 변화하고 있는 것으로 보이며, 엔비디아는 (물론 성능상의 문제점을 해결한다면) PC 게이머들을 AI 기반 미래 게임 으로 끌어들이는 데 성공할 가능성이 충분히 있습니다.
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