NVIDIA DLSS 4.5 레이 재구성: 가장 큰 경로 추적 결함을 해결했지만, 현실은 이렇습니다.

NVIDIA DLSS 4.5 레이 재구성 기능을 테스트했습니다. 과연 패스 트레이싱의 결함을 완전히 해결해 줄까요? 종합적인 리뷰를 통해 모든 진실과 성능 기대치를 확인해 보세요.

가장 중요한 사항들

  • DLSS 4.5 레이 재구성 기능은 수백만 장의 이미지로 학습된 AI 네트워크를 사용하여 기존의 노이즈 제거 기능을 대체하고, 매우 정밀하게 조명과 궤적 경로를 복원하여 왜곡 없이 더욱 선명한 반사와 섬세한 질감 디테일을 구현합니다.
  • 이 기술은 2세대 변환기 모델을 사용하여 트랜잭션 처리량을 20% 늘리고 컴퓨팅 성능을 35% 향상시키면서도 성능 저하를 최소화합니다(RTX 5080에서는 성능 저하가 없으며, 하위 RTX 50 시리즈 기기에서는 초당 2프레임 정도 감소).
  • DLSS 4.5는 정지 화면(예: 사이버펑크 2077 및 앨런 웨이크 2에서 더욱 선명한 반사와 세밀한 디테일)에서 놀라운 시각적 개선을 보여주지만, 빠른 속도의 게임 플레이 중에는 그 차이를 알아차리기 어렵습니다. 따라서 DLSS 4.5는 향후 트레일링 게임의 발전을 위한 중요한 점진적 업그레이드입니다.

최신 게임에서 패스 트레이싱을 완전히 활성화하면 조명 효과가 놀랍도록 멋지지만, 흐릿한 반사, 희미한 그림자, 이상하게 사라지는 빛의 경로, 디지털 노이즈로 가득 찬 어두운 부분과 같은 시각적 결함으로 인해 이러한 효과가 반감되는 경우가 많습니다.

엔비디아는 DLSS 4.5 레이 재구성 기술을 사용하여 이러한 문제를 완전히 해결하기 위해 노력하고 있으며, 저는 이 회사의 새로운 AI 모델이 경로 추적의 지저분한 가장자리를 마침내 깔끔하게 정리할 수 있는지 확인하기 위해 며칠 동안 이 기술을 테스트했습니다.

사실 레이 트레이싱이나 패스 트레이싱에 대해 제가 항상 느껴왔던 것과 같은 생각입니다. 픽셀 하나하나를 자세히 살펴보면 시각적인 개선은 분명합니다. 하지만 치열한 전투 중에 극적인 변화를 기대한다면, 기대치를 낮추는 게 좋을 겁니다.

현실을 직시하게 해드려 죄송하고, 앨런 웨이크 2에서 쓰레기봉투를 더 반짝이고 반사되게 만든 그린 팀에게 감사를 표하지만, 이건 확실히 그저 약간의 개선일 뿐입니다.

DLSS 4.5 광선 재구성 활성화 방법

DLSS 4.5 광선 재구성 기술

DLSS 4.5 레이 재구성 기능을 활성화하려면 다른 많은 NVIDIA 게임 기능 과 마찬가지로 오버라이드 설정에 접근해야 합니다. DLSS 4.5 레이 재구성을 지원하는 게임을 실행하고, DLSS 오버라이드 창을 열고, 레이 재구성 드롭다운 메뉴를 클릭한 다음 "모델 F"를 선택하세요.

이제 모든 준비가 끝났습니다. 오버라이드 기능을 활성화했을 때 이상한 버그가 발생한 게임은 Portal RTX뿐이었는데, 이는 향후 업데이트에서 수정될 것이라고 생각합니다. 그 외의 모든 게임은 완벽하게 작동했습니다.

레이 재구성 기술이란 무엇인가요?

DLSS 4.5 광선 재구성 기술

네, 패스 트레이싱에 필요한 요구 사항들이 이제 일반 소비자용 GPU의 하드웨어 성능을 넘어서기 시작했습니다. 초당 수백만 픽셀의 실제 물리적 광 경로를 계산하는 것은 엄청난 작업입니다.

이 게임은 픽셀 하나하나를 개별적으로 칠하는 대신, 화면에 몇 개의 "페인트 점"을 뿌립니다. 반사광, 색상, 대략적인 그림자를 표현하기에 충분한 양이죠. 그 결과는 노이즈와 왜곡으로 가득 찬 혼란스러운 점들의 덩어리입니다. 이 점들을 하나로 묶어줄 무언가가 필요합니다.

기존 해결책은 그래픽 카드 에 사용되는 "노이즈 제거기"라는 기술이었습니다. 이러한 맞춤형 기술에 대한 자세한 설명은 생략하겠지만, 젖은 스펀지로 물감 방울을 문지르는 것을 상상해 보세요. 빈틈을 메우는 데는 효과적이지만, 미세한 디테일이 사라지고, 미묘한 조명은 끊기며, 소리는 노이즈로 가득 차게 됩니다.

DLSS 4.5 레이 재구성 기능으로 조명 정확도와 반응성이 향상되었습니다 | 앨런 웨이크 2 – YouTube
DLSS 4.5 레이 재구성 기능으로 조명 정확도와 반응성이 향상되었습니다 | 앨런 웨이크 2 - YouTube지금 유튜브에서 시청하세요

대신, NVIDIA의 DLSS 레이 재구성 기술은 이 미완성된 캔버스를 수백만 장의 완벽한 이미지를 사용하여 슈퍼컴퓨터에서 학습된 AI 네트워크에 맡깁니다. 마치 사진처럼 모든 것을 기억하는 미술품 복원 전문가가 흩어진 빛들을 살펴보고 장면의 3차원 기하학적 구조를 인식하여 빛이 자연스럽게 어떻게 움직일지 예측하는 것과 같습니다. 이 기술 덕분에 NVIDIA 그래픽 카드 의 부담이 줄어들어 다른 작업에 집중할 수 있게 됩니다.

결과적으로 (보시다시피) 물웅덩이의 반사가 더욱 선명해지고, 왜곡이나 그림자 없이 질감 디테일이 더욱 섬세해지며, 빛 반사가 더 밝고 번짐이 줄어듭니다. 이는 GPU의 부담을 덜어주어 게임 렌더링에 집중할 수 있도록 하고, AI 패턴 인식 시스템이 실제 조명 데이터 계산의 대부분을 처리하게 합니다.

DLSS 4.5에 탑재된 가장 빠르고 스마트한 엔진

DLSS 4.5 광선 재구성 | 2세대 어댑터로 업그레이드 – YouTube
DLSS 4.5 광선 재구성 | 2세대 어댑터로 업그레이드 - YouTube지금 유튜브에서 시청하세요

DLSS 4.5 레이 재구성(Ray Reconstruction)이 실제로 어떻게 작동하는지 이해하려면 연산 측면을 살펴봐야 합니다. NVIDIA는 내장된 노이즈 감소 시스템을 새로운 2세대 트랜스포머 모델로 교체했습니다. 이 AI는 20% 더 많은 트랜잭션을 처리하고 컴퓨팅 성능을 무려 35% 향상시킵니다.

즉, 이 가상 미술 복원 전문가는 이제 게임 엔진의 픽셀 샘플링 및 모션 데이터를 지능적으로 사용하여 공간을 더욱 심층적으로 분석하고 조명의 정확성과 안정성을 향상시킬 수 있으며, 이러한 작업을 초당 수백만 번 수행합니다.

게다가 더 좋은 소식은 무엇일까요? NVIDIA는 이러한 AI 컴퓨팅 성능의 대폭적인 증가에도 불구하고 성능에는 최소한의 영향만 미친다고 주장합니다.

이 주장을 검증하기 위해 제가 사용한 RTX 5080 시스템에서는 프레임률 저하가 전혀 없었으며, 엔비디아 50 시리즈 제품군의 하위 모델 (예: 16GB RTX 5060 Ti 및 제가 테스트한 RTX 5070 Ti 탑재 노트북인 Asus ROG Zephyrus G14)에서도 프레임률 하락은 미미했습니다(평균 2 FPS 감소).

물론, 이러한 장점은 RTX 40 및 RTX 50 시리즈 그래픽 처리 장치에도 적용됩니다. 하지만 구형 아키텍처를 사용하는 RTX 20 또는 RTX 30 시리즈 그래픽 카드를 사용하는 경우 , 성능 저하가 더 크게 느껴질 수 있습니다.

철저한 육안 검사 테스트

이 테스트는 프레임률의 세부적인 부분을 자세히 살펴보고 싶은 분들을 위해 마련되었으므로, RTX 5080이 장착된 제 슈퍼컴퓨터에서 몇 가지 게임을 실행하여 DLSS 4와 DLSS 4.5 레이 재구성(Ray Reconstruction)을 비교해 보겠습니다. 솔직히 말씀드리면, 잠시만 살펴보셔도 일관된 프레임률의 차이가 정말 놀랍습니다.

사이버펑크 2077 DLSS 4 레이 리빌드

사이버펑크 2077 에서 "라이브펀치 부즈" 네온사인의 밝은 붉은 빛은 DLSS 4를 사용하면 바닥에 더욱 부드럽고 흐릿하게 퍼집니다. DLSS 4.5를 활성화하면 빛이 더 집중적으로 반사되고 명암 대비가 높아져 광택이 나는 마룻바닥에 더욱 선명하고 집중된 붉은색과 청록색 반사가 나타납니다.

여기에 더해, 더욱 선명하고 일관된 반사광과 어두운 영역의 대비가 더욱 깊어졌으며, 기존 노이즈 제거 기능에서 나타났던 흐릿한 흐림 현상도 사라졌습니다. 이러한 변화를 보면, 조정 사항이 작아 보이지만 실제로는 매우 중요하다는 것을 알 수 있습니다.

Pragmata 로 전환하면 애니메이션 네온 효과 덕분에 DLSS 4.5 레이 재구성 효과가 더욱 두드러집니다. 이는 NVIDIA의 그래픽 기술이 끊임없이 발전하고 있음을 보여줍니다. 레이저 점프 퍼즐을 통해 그 차이를 확인할 수 있는데, 이전 모델에서는 레이저 빔이 서서히 사라지는 반면, 이제는 순식간에 사라지는 것을 알 수 있습니다. 이러한 개선점은 게임 경험에 맞는 그래픽 카드를 선택하는 것이 얼마나 중요한지 다시 한번 강조합니다.

앨런 웨이크 2 DLSS 4 레이 재구성
앨런 웨이크 2 DLSS 4.5 레이 재구성

마지막으로, Alan Wake 2에서 NVIDIA는 제게 더욱 반짝이는 쓰레기 봉투 시연을 보여주었습니다. 하지만 실제로는 그 기술력을 과소평가한 것입니다. 이 게임은 항상 NVIDIA 의 기술력을 보여주는 대표적인 사례였으며 , 보안 구역을 돌아다니는 것만으로도 작지만 세밀한 개선점들이 모여 큰 차이를 만들어내는 것을 확인할 수 있습니다.

사가의 머리카락, 코트, 그리고 주변 표면들이 훨씬 더 또렷해졌고, 자연광이 더욱 부드럽게 반사되었다. 나무 패널의 나뭇결은 약간 흐릿했던 것에서 완벽하게 선명해졌고, 광원은 표면에 더욱 가깝게 반사되었으며, 거울에 비친 모습도 훨씬 더 또렷 해졌다.

내 리뷰

DLSS 4.5 광선 재구성 기술

엔비디아의 이러한 기술은 진정한 엔지니어링 업적입니다. 최신 기기에서 프레임 속도에 부정적인 영향을 주지 않으면서 AI 모델에 20% 더 많은 매개변수를 실행하여 이미지 해상도를 향상시킨 것은 정말 칭찬할 만합니다.

물론, 제가 이 기술을 테스트한 RTX 50 시리즈 하드웨어를 구체적으로 언급하는 것입니다. 엔비디아 측에서는 이 기술이 구형 GPU의 성능에 큰 영향을 미치지는 않을 것으로 예상한다고 밝혔습니다. 지금 당장은 제가 직접 테스트해 볼 수 없지만, 업계 관계자들이 곧 의견을 공유해 줄 테니 곧 알 수 있을 것입니다.

하지만 DLSS 4.5 레이 재구성은 본질적으로 점진적인 개선일 뿐입니다. 사소한 문제들을 해결하고 사진 모드 촬영 이미지를 놀라울 정도로 선명하게 만들어 줍니다. 그러나 실제 빠른 속도의 게임 플레이에서는 DLSS 4와 DLSS 4.5의 차이가 거의 느껴지지 않습니다.

하지만 이동 중인 일반 플레이어에게는 게임 플레이에 묻혀 차이점을 알아차리기 어려울 것입니다. 게이머들에게는 그저 미묘한 개선 사항일 뿐입니다. 이는 작은 업그레이드이지만, 앞으로 경로 추적 게임이 많아질수록 더욱 중요한 의미를 갖게 될 것입니다.



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