Mac을 사용한 스마트 안경 경험: Vision Pro보다 저렴한 가격으로 공간 컴퓨팅

Apple의 AI 개발 실패에 대한 많은 이야기와 글이 있습니다. 현재 Apple Intelligence와 Siri의 상태가 사용자가 구현할 수 있는 성능에 비해 기능적으로 열악하다는 것은 명백합니다. 마이크로소프트 부조종사 그리고 그룹 구글 제미니이는 생성적 AI와 그 응용 분야에서 Apple이 겪고 있는 과제를 반영합니다.

흥미롭게도, 애플은 확장 현실(XR) 웨어러블 시장에서도 경쟁 우위를 잃었습니다. 애플의 첫 번째 시도였던 비전 프로(Vision Pro)는 값비싼 기술적 혁신을 불러일으켰지만, 회사가 기대했던 수준의 관심을 불러일으키지는 못했습니다. 이는 이 신흥 기술 분야에서 혁신과 비용의 균형을 맞추는 것이 얼마나 어려운지를 보여줍니다.

3,500달러라는 높은 가격표는 분명 걸림돌이지만, 몰입형 생산성 시나리오와 활발한 앱 생태계의 부족 또한 걸림돌입니다. VisionOS는 분명 유망하지만, 다시 한번 말씀드리지만, 사용하려면 상당한 비용이 필요합니다. 이는 광범위한 도입을 제한하고 앱 생태계의 성장에 악영향을 미칩니다.

앨런 트룰리는 iPhone과 Bluetooth 키보드로 작업하는 동안 Viture Pro 스마트 안경을 착용합니다.

Mac 사용자의 공간 컴퓨팅 격차는 놀랍게도 훨씬 소규모 브랜드들이 메워왔습니다. Xreal, RayNeo, Viture와 같은 업체들은 인상적인 AR/VR 헤드셋을 만들었을 뿐만 아니라, 상당히 수익성 있는 생산성 소프트웨어도 개발했습니다. 이러한 회사들은 공간 컴퓨팅 시장의 기회를 활용하여 저렴한 솔루션을 제공하고 있습니다.

피로감 없이 편안합니다

몰입형 공간에서 macOS를 처음 사용해 본 것은 Xreal Air 2였습니다. 각 눈에 0.55p 해상도를 제공하고 1080Hz 재생률을 지원하는 120인치 Micro-OLED 디스플레이 장치가 장착된 이 안경은 공간 컴퓨팅을 수행하는 매우 간편한 플러그 앤 플레이 방식을 제공했지만 몇 가지 단점도 있었습니다.

Apple 노트북에 Viture One 스마트 안경을 장착한 모습.

현재 제가 사용하는 Viture One 스마트 글래스는 몰입감을 극대화하기 위해 유리 렌즈 위에 색상이 변하는 전기변색 필름 층을 적용했습니다. 주변 조명 조건에 따라 주변을 보거나 어둡게 할 수 있습니다.

애플은 Vision Pro 헤드셋에 패스스루(Passthrough)라는 복잡한 카메라와 디스플레이 경로를 통해 유사한 기능을 제공합니다. 하지만 여기에는 중요한 차이점이 있습니다. VR/AR 콘텐츠에 몰입하면 감각 피로감이 쉽게 발생하고 금방 압도될 수 있습니다. 게다가 기기가 너무 크면 의미 있는 몰입이 어려워집니다.

비전 프로는 무겁고 불편하며 촌스러워 보입니다. 공공장소에서 착용하고 싶지는 않을 겁니다. 디지털 트렌드의 크리스틴 로메로찬은 애플 글래스를 사용해 본 후 "25분 만에 얼굴에 작은 자국이 생겨서 오래 착용하고 싶지는 않아요."라고 썼습니다.

Apple Store에서 Apple Vision Pro 디스플레이 장치를 착용한 사람.

Digital Trends의 게임 부문 책임자인 Giovanni Colantonio도 다음과 같이 언급했습니다. Vision Pro는 마치 얼굴에 밀착되는 듯한 느낌을 주었습니다.그는 이렇게 썼습니다. "데모를 하는 동안 관자놀이에 딱딱한 물질이 눌리는 느낌이 들었어요. 30분 후에야 안도하며 벗어낼 수 있었어요."

스마트 안경은 이 문제를 매우 세련된 방식으로 해결합니다. 예를 들어, Viture One은 Wayfarers 안경과 매우 유사하며 머리에 견딜 수 없는 부담을 주지 않습니다. 무게가 78g에 불과하여 플러그 앤 플레이 기능을 통해 부피가 큰 액세서리나 케이스를 휴대할 필요가 없습니다.

Mac에 연결된 Viture One 스마트 안경.

2~3시간 정도 착용하면 시각적, 감각적 피로감을 느낄 수 있습니다. 다행히도, 거추장스러운 끈이나 조이는 케이블 대신 안경처럼 벗기만 하면 되니 편리합니다.

애플 세계를 넘어선 접근성

Feature One 스마트 안경의 시야 조절 휠.

확장 현실(XR) 웨어러블 기기의 가장 큰 과제 중 하나는 시각 장애인의 접근성입니다. 도수 안경을 착용하는 경우, 증강 현실(AR)이나 가상 현실(VR) 기기를 착용하는 것이 매우 어렵습니다. 콘택트렌즈를 착용하지 않는 한, 안경 위에 콘택트렌즈를 착용하는 것이 유일한 방법입니다. 기술적으로는 가능하지만, 이러한 임시방편은 매우 번거롭습니다.

남은 유일한 선택지는 도수 렌즈를 구하는 것입니다. 바로 이 부분에서 흥미로운 점이 생기고, 유망한 방향으로 나아갑니다. Vision Pro는 149달러짜리 ZEISS 도수 렌즈가 필요합니다. 제 RayNeo Air 2S AR 안경의 경우, 동네 안경점에서 원래 패키지에 들어 있던 모의 렌즈 형태를 기반으로 도수 렌즈를 단 12달러에 제작해 주었습니다.

하지만 내장 렌즈는 여전히 물류상의 번거로움을 야기하고 유지 비용만 증가시킵니다. Viture One 안경은 이 문제를 독창적으로 해결합니다. 각 렌즈 상단의 다이얼을 통해 각 사용자의 고유한 시야 범위에 맞춰 디스플레이를 조정합니다.

Viture One 스마트 안경의 비전 다이얼.

Viture는 근시에 초점을 맞춰 5.0D부터 마이너스 XNUMXD까지 도수 조절이 가능합니다. 정말 효과가 좋습니다. 저는 안경을 쓰는데, 스마트 글래스를 사용하고 업무를 처리하기 위해 콘택트렌즈나 인공 수정체를 착용할 필요가 없어서 정말 편리했습니다.

원시 및 근시 관련 질환의 모든 범위를 포괄하지 못하기 때문에 완벽한 해결책은 아닙니다. 하지만 이는 훌륭한 시작이며, 엔지니어링이 AR/VR 웨어러블을 더욱 편안하게 만들 뿐만 아니라 시력 교정 액세서리의 비용 부담도 없앨 수 있음을 보여주는 좋은 사례입니다.

결국 애플은 왜 생산성 소프트웨어 분야에서 뛰어나지 못하는 걸까?

Viture One 스마트 안경의 디스플레이 장치를 통해 보는 모습.

Vision Pro의 가장 큰 장점 중 하나는 Apple 생태계에 깊이 뿌리내린 자체 운영 체제입니다. 공간 컴퓨팅 측면에서는 제스처 기반 제어 시스템이 단연 뛰어납니다. 시선 추적 및 광학적 선명도 또한 매우 뛰어납니다.

하지만 이러한 모든 장점은 두 가지 근본적인 문제로 인해 무용지물이 됩니다. 첫째, visionOS를 사용하려면 VR 헤드셋에 3,500달러를 투자해야 합니다. 이는 어쩔 수 없는 부분입니다. 둘째, 강력한 하드웨어에도 불구하고 macOS와 완벽하게 연동되지 않아 특정 환경에만 국한되어 있습니다.

SpaceWalker 앱 내에 나타나는 macOS 창.

Viture One과 같은 스마트 안경은 공간 컴퓨팅에 더욱 다재다능하고 만족스러운 접근 방식을 취합니다. 우선, 이 안경은 세련된 Wayfarer 안경 안에 대형 디스플레이가 내장된 형태입니다. 이 안경의 경우, 각 눈에 120p 해상도의 1080인치 대형 패널을 사용할 수 있습니다. 3D에 관심이 있다면 3 x 3840 해상도의 1080D SBS 콘텐츠를 출력할 수 있습니다.

13인치 노트북 화면의 좁은 디자인을 벗어나 마치 눈앞에 떠 있는 듯한 멀티 모니터 설정으로 전환하는 것은 정말 멋진 경험입니다. 120인치 캔버스 덕분에 여러 애플리케이션 창을 백그라운드에 다운로드하거나 리소스를 많이 사용하는 Stage Manager를 사용하지 않고도 손쉽게 관리할 수 있습니다.

SpaceWalker에서 macOS 창을 나란히 표시합니다.

가장 좋은 점은 이 광활하고 큰 화면 경험이 어떤 운영 체제 제한에도 영향을 받지 않는다는 것입니다. Vision One을 아이 패드 프로 내 시스템은 자동으로 Stage Manager를 실행하고 확장 디스플레이 모드로 들어가지만, 화면 미러링을 활성화하는 옵션도 있습니다.

공간 컴퓨팅의 진정한 재미는 SpaceWalker 앱에서 시작됩니다. 6가지의 멀티 모니터 레이아웃 중에서 선택할 수 있습니다. 창 방향, 간격, 크기 조절 등 다양한 옵션을 제공합니다. 기본 macOS 창을 고정하거나 머리 움직임에 따라 움직이도록 설정할 수도 있습니다.

SpaceWalker 앱의 창 옵션.

이 앱은 머리 움직임에 따라 가상 화면의 수직 및 수평 움직임을 고정하는 옵션도 제공합니다. 추적이 가끔 갑작스럽게 작동할 수 있지만, 충분히 작동합니다. 커서 움직임은 부드럽고 macOS 단축키도 잘 작동합니다.

이것은 애플에게 매우 중요한 교훈입니다.

전반적으로, Mac에서 진지한 컴퓨팅 작업을 할 수 있으면서도 사용자의 편의성을 희생하거나 어리석어 보이지 않는 스마트 안경이 Vision Pro 가격의 거의 7분의 1에 불과하다는 점은 정말 놀랍습니다.

Viture One 스마트 안경의 디스플레이 장치.

애플은 자사 하드웨어 외부에서 작동하는 운영 체제를 절대 만들지 않을 것입니다. 하지만 Spacewalker나 Nebula 같은 서드파티 소프트웨어를 보면, 적어도 그들이 제공하는 공간 컴퓨팅 하드웨어에 대해 실제로 걱정할 필요 없이 Mac의 성능을 최대한 활용할 수 있는 간소화된 경로를 제공할 것입니다.

그럴 가능성은 희박합니다. 하지만 진정한 증강 현실(AR) 컴퓨팅을 원한다면 Viture One과 같은 AR 스마트 안경을 사용하면 많은 비용(그리고 머리 통증)을 절약할 수 있습니다. XR 커뮤니티가 삶을 더 편리하게 만들어 주는 멋진 앱들을 개발했다는 ​​점도 분명 도움이 됩니다.

앞으로 몇 년 안에 애플이 소문난 AR 스마트 안경 제품군을 통해 어떤 제품을 선보일지 지켜보는 것도 흥미로울 듯합니다.

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