'트론: 카탈리스트'는 지금까지 SF 고전이 될 만한 모든 요소를 갖추고 있습니다.
2023년에 트론 시리즈는 제가 전혀 예상하지 못했지만, 바로 사랑에 빠진 비디오 게임을 선보이게 되었습니다. 트론: 아이덴티티 라이트 사이클과 시그니처 디스크 전투를 버리고, 비델 게임즈의 다크 SF 비주얼 노벨을 도입했습니다. 이 소규모 프로젝트는 디즈니 세계관을 창의적으로 활용했으며, 액션보다는 사이버 누아르 요소에 집중했습니다. 저에게는 완벽하게 어울렸지만, 전통적인 액션 어드벤처 게임을 기대했던 트론 팬들에게는 다소 밋밋하게 느껴졌습니다. 비델 게임즈는 17월 XNUMX일에 이 게임을 출시할 예정입니다. 트론: 촉매.
빅 팬(Big Fan)에서 제작한 이 프로젝트는 이번에는 영화 팬들의 작은 소망을 이루어줄 것으로 기대됩니다. 디스크가 날아다니고 바퀴가 돌아가는 이 게임은 통합 인증 하지만 조금 더 큰 패키지에 담겨 있었습니다. 여름 출시 전에 첫 한 시간을 플레이했습니다. 촉매, 그리고 두 장을 읽어주셨습니다. 지금까지는 글의 강점을 잘 유지하고 있습니다. 통합 인증 하지만 Arq Grid에서 할 수 있는 추가 기능들을 활용하면 더 좋습니다. 이렇게 시야가 넓어졌다고 해서 게임이 더 좋아지는지는 아직 확신할 수 없지만, 모든 요소가 완벽하게 갖춰져 있어 추가 기능이 가장 많은 탄탄한 트론 게임을 만들 수 있습니다.
나는 악순환에 빠졌다
데모가 시작되자, 저는 등각 투영 시점으로 바라보는 Arq 네트워크로 바로 연결됩니다. 처음에 제가 아는 건 제가 Exo라는 이름의 배달부라는 것뿐입니다. 메시지를 전달해야 합니다. 그런데 갑자기 폭발이 일어납니다. 그 순간, Exo가 조종할 수 있는 일종의 시간 고리에 갇히게 됩니다. 추적자들을 피하려면 이 힘을 사용해야 하는데, Plus는 네트워크의 결함을 알아냅니다. 아마도 탈출하기 위해서겠죠.
시간 루프 가설은 가장 독특한 부분입니다. 촉매데모가 시작되면 유용한 정보를 알고 있을 만한 사람을 찾아야 합니다. 그 사람에게 연락하려면 전투 경기장에 들어가 관중석으로 올라가야 합니다. 그렇게 했지만, 싸움이 끝날 때쯤이면 제가 찾는 사람은 이미 사라져 버렸습니다. 근처의 안전실로 안내를 받았는데, 키카드로 열어서 다음 에피소드에서 영구적으로 문을 열 수 있게 됩니다. 거기서부터 사이클을 다시 시작해서 바로 그 문으로 가서 관중석으로 가서 경기장에 발을 들여놓기도 전에 녹색 머리 친구를 붙잡습니다. 2막에서도 비슷한 사이클을 거쳐 펜트하우스에 침입해야 하는데, 다음 사이클에서는 키카드를 사용해서 지름길을 열어야 합니다.
짧은 데모 영상만으로는 이 아이디어가 얼마나 깊이 있는지 가늠하기 어렵습니다. 이 영상에서는 상당히 선형적인 스토리텔링 방식으로 사용되었는데, 정확히 어디로 가야 하고 언제 코스를 재설정해야 하는지 묻는 방식입니다. 퍼즐이나 몰입형 시뮬레이션 요소가 전혀 없어서 시간 여행으로 나뉜 일반적인 서사 흐름처럼 느껴집니다. 이 미션들은 튜토리얼 역할을 하는 초기 미션들이기 때문에, 나중에 에피소드를 창의적인 방식으로 풀어낼 수 있는 자유도가 충분히 있기를 바랍니다.
그 외에는 작동합니다. 촉매 여기에는 가능한 한 많은 트론 기본 사항이 있습니다. 통합 인증 전투가 시작됩니다. 기본 타격과 함께 적에게 아이덴티티 디스크를 던질 수 있는데, 디스크는 방 안을 튕기며 다른 적에게 타격을 줄 수 있습니다. 기본 타격, 충전 타격, 패링, 회피로 구성된 꽤 간단한 시스템입니다. 모든 전투는 악당들을 때려눕히는 것과 같은 방식으로 진행되었고, 피드백은 거의 없었습니다. 아직 미세 조정이 필요하겠지만, 스킬 트리에 진입한 지 얼마 안 됐으니 전투가 더 흥미로워질 것 같습니다. 언젠가는 적에게 디스크를 던지고 원거리 전투를 더욱 매력적으로 만들어 줄 다른 기술들을 사용할 수 있게 될 것입니다.

시범 운행의 하이라이트는 마침내 가벼운 자전거를 탈 수 있었을 때였습니다. 버튼 하나만 누르면 차량을 시동하고 아크 그리드의 거리를 운전할 수 있습니다. 다시 말해서, 여기에는 특별한 것이 없습니다. 그것은 단지 좁은 골목길을 지나갈 수 있는 자동차일 뿐입니다. 하지만 네온 블루로 물든 트론 월드의 거리를 미끄러지듯 달리는 것은 욕망을 충족시키는 멋진 경험입니다. 제가 여기서 본 것보다 최종적으로 탐험할 수 있는 지역이 조금 더 넓었으면 좋겠습니다. 자유롭게 돌아다닐 만한 충분한 이유가 되길 바랍니다.
전투와 탐험이 단순하기 때문에 스토리가 Tron: Catalyst의 성공과 실패를 결정할 것으로 상상합니다. 아직은 확실한 생각이 없지만 올바른 방향으로 가고 있는 것 같습니다. 마치 공상과학 스토리 속으로 던져진 듯한 기분이 든다. 고급 아파트에 침입하고, 방치된 단말기를 해킹해서 그리드에 영향을 미치는 디지털 전염병이 무엇인지 알아내야 하는 그런 이야기 말이다. 이것이 바로 Identity를 매력적으로 만드는 요소이며, 여기에서도 계속될 것으로 보입니다. 게임의 나머지 부분이 이런 아이디어를 따라갈 수만 있다면, 이는 트론의 또 다른 흥미로운 버전의 시작이 될 수 있을 것입니다. 이 버전은 작은 크기를 장점으로 활용하며, 비델 게임즈의 과소평가된 존 윅 헥스와 유사합니다. Catalyst가 같은 수준의 품질을 달성한다면 만족할 겁니다.
발급됩니다 트론: 촉매 17월 5일 PSXNUMX, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PC에서 출시됩니다.
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