Savage Planet의 복수 리뷰: 기업의 무능을 다룬 SF 코미디

الإيجابيات :

  • 날카로운 패러디
  • 재미있는 탐험
  • 스마트 환경 퍼즐
  • 협동 플레이가 추가된 기능입니다.

부정적 :

  • 결국 이야기는 사라져 버린다.
  • 전통적이고 지루한 구조
  • 지루한 싸움

오늘날처럼 잔혹한 세상에서 성공하려면 때로는 착취자가 되어야만 살아남을 수 있는 것처럼 보입니다. 이러한 무자비한 사고방식은 부자를 더욱 부유하게 만들고, 부패한 정치인을 더욱 강력하게 만들며, 국가를 더욱 피에 굶주리게 만듭니다. 그들은 자기 보존이라는 명분으로 돈을 축적하고, 일자리를 없애고, 집을 파괴하며, 우리에게 남을 것이 하나도 없을 때까지 끊임없이 빼앗아 갑니다. 아마도 이것이 비디오 게임이 그토록 매력적인 이유일 것입니다. 레드 데드 리뎀션 2 와 같은 게임에서 플레이어는 진정한 권력의 환상, 즉 정복할 수 있는 세상을 경험합니다. 가죽을 벗길 동물이 있고, 식물을 채집할 수 있으며, 시체를 약탈할 수 있습니다. 심지어 우리가 "선한 사람"이 되어야 하는 게임에서도 우리는 종종 세상의 가장 추악한 면을 구현합니다. 우리는 게임을 종료할 때까지 세상을 파괴하는 자연재해가 됩니다.

Revenge of the Savage Planet은 이러한 숨겨진 의미를 파헤쳐 풍자적인 유머를 뽑아내는데, 마치 주인공이 귀금속을 찾아 눈앞에 보이는 모든 바위를 부수는 것처럼 말입니다. 2020년 SF 코미디 Journey to the Savage Planet 에서 영감을 받은 개발사 Raccoon Logic은 Metroid Prime 에 대한 오마주에서 벗어나, 표면적인 무례함 속에 정당한 분노를 숨기고 있는 3인칭 어드벤처 게임으로 시리즈를 전환하며 더욱 분명한 목표를 제시합니다 . 진정한 착취자가 될 수 없다면, 적어도 인질극은 하지 말라는 것입니다.

스토리가 다소 산만하고 단조로운 액션 때문에 정체성이 부족하게 느껴지지만, Revenge of the Savage Planet은 유쾌한 SF 게임으로서의 면모를 보여줍니다. 플레이어는 기업의 꼭두각시가 되어 행성들을 파괴하는 임무를 맡은 악당을 조종하며 다양한 행성들을 누비게 됩니다. 매력적인 블랙 코미디이지만, 목표를 달성하기에는 다소 잔인한 면이 있습니다.

 

이런 내용이 익숙하게 들리시나요?

《야만적인 행성의 복수》는 시작부터 강렬한 인상을 남깁니다 . 모험을 시작하자마자 회사 소개 영상이 나오는데, 활기 넘치는 부사장이 제가 이제 알타 인터글로벌이라는 지주회사의 일원이 되었다고 알려줍니다. 알타 인터글로벌은 제가 이전에 근무했던 킨드레드 에어로스페이스를 인수한 회사입니다. 새로운 가족의 일원으로서 제 역할은 은하계 식민지화 임무에 참여하는 것입니다. 100년 동안의 동면에서 깨어나면, 거주지가 있는 행성에 떨어져 알타가 나중에 정착시킬 수 있는 거주 가능한 사회를 건설하는 임무를 맡게 됩니다.

이어서 알타가 인수 후 모든 킨드레드 직원을 해고하면서 제가 잠자는 사이에 해고당했다는 내용의 두 번째 영상이 나왔습니다.

Revenge of the Savage Planet은 궁극적으로 Adult Swim 프로그램을 풍자하는 것을 목표로 합니다 .

이러한 설정은 여러 상황에서 낯설지 않을 것입니다. 가장 최근에는 미디어 지주 회사인 발넷(Valnet)이 게임 웹사이트 폴리곤(Polygon)을 인수한 후 곧바로 직원 대부분을 해고한 사건이 있습니다. 만약 여러분이 새비지 플래닛(Savage Planet) 시리즈의 개발사인 라쿤 로직(Racoon Logic)에 대해 조금이라도 안다면, 그들의 행동 뒤에는 더욱 개인적인 동기가 있음을 알 수 있을 것입니다. 저니 투 더 새비지 플래닛(Journey to the Savage Planet ) 출시 후 , 이 스튜디오는 구글의 단명했던 스타디아(Stadia) 프로젝트의 일환으로 구글에 인수되었습니다. 구글은 불과 몇 년 후, 라쿤 로직(당시에는 타이푼 스튜디오(Typhoon Studios)로 알려짐)을 게임 하나 출시하기도 전에 폐쇄했습니다 . 이러한 트라우마는 이번 속편의 핵심 주제이며, 주인공 알타(Alta)는 기업의 비효율성을 상징하는 인물로 그려집니다.

이 이야기는 바로 그 심금을 울릴 때 가장 빛을 발합니다. 저는 알타의 추악한 비밀을 파헤치는 사이드 퀘스트를 계속 진행하고 있는데, 구글의 숨겨진 문제를 은밀하게 포착한 것 같습니다. 하지만 이야기가 결국 끝나는 부분에서는 덜 성공적입니다. 마지막 전투까지 이어지는 전개는 알타의 이야기와 완전히 동떨어진 듯한 메타의 게임 디자인 해설로 좌회전합니다. 실망스러운 결말을 보면, 지금까지의 기업 풍자가 개발자들을 위한 내부 농담이었던 게 아닐까 하는 생각이 듭니다. (물론 전적으로 개발자들을 탓할 수는 없습니다. 저라도 최악의 상사들에게 제대로 된 응징을 받을 기회가 생긴다면 기꺼이 응징할 겁니다.)

Revenge of the Savage Planet에서 우주인이 물 위를 달리는 장면입니다.

이 모든 걸 진지하게 받아들이지 마세요. '복수의 야만 행성' 은 궁극적으로 어덜트 스윔을 풍자하기 위한 작품입니다. 뉴플로리다라는 세상이 있어요. 제 고향은 온통 그런 것들로 가득 차 있죠.

식민주의의 혼란

만약 당신이 여전히 심연에서 플러스를 찾고 있다면, 리벤지 오브 더 새비지 플래닛은 세상에서 가장 끔찍한 C로 시작하는 단어들, 즉 식민지화와 소비를 거창하게 표현한 작품이라고 할 수 있습니다. 행성을 흡수하도록 훈련받은, 좌초된 킨드레드 직원으로서, 제가 방문하는 모든 오픈 월드 지역은 제 마음대로 채울 수 있는 사탕 가게와 같습니다. 기본 설정은 새롭지 않습니다. 모든 행성에는 채굴할 자원, 지도에서 완료할 수 있는 활동, 사냥하거나 발로 차서 녹색 연기로 폭발시킬 수 있는 동물들이 가득합니다. 제가 모은 모든 것은 집의 컴퓨터로 전송하여 3D 프린터로 출력해 총, 점프 팩, 그리고 플러스를 업그레이드할 수 있습니다. 더욱 무자비해질수록, 지역 야생 동물을 괴롭히고 자원을 더욱 효율적으로 축적할 수 있습니다.

첫 번째 Savage Planet 게임이 Metroid Prime을 패러디한 작품 이었다면 , Samus Aran을 Tallon IV의 평화를 깨뜨리려는 무례한 캐릭터로 그려낸 후속작은 Subnautica 를 새롭게 재해석한 버전과 더 비슷합니다 . 생존 게임은 아니지만, 비슷한 주제를 다룹니다. 자원을 모아서 기지로 안전하게 가져와 3D 프린터로 새로운 장비를 제작하고, 옷을 만들고, 가구를 만들어 기지를 꾸며야 합니다. 기지에 도착하기 전에 죽으면 다시 돌아가서 모든 것을 주워와야 합니다. 당구대를 가지고 있다는 이유만으로 귀여운 외계 너구리를 쏘는 것이 과연 옳은 일일까요? Revenge of the Savage Planet은 이러한 질문을 유쾌하고 만화적인 장난기를 통해 던집니다. 제 작은 외계 캐릭터는 전혀 개의치 않는 듯, 신나게 당구대를 휘두르고 너구리들을 축구공처럼 차버립니다.

좀 더 잔인하게 표현되었으면 좋았을 텐데 하는 즐거운 속편입니다.

당연히 Raccoon Logic은 모든 요소를 ​​다 갖췄습니다. 패러디라고 할 수는 있겠지만, 대부분의 경우 오픈 월드 탐험을 지향합니다. 절벽을 오르고, 레일을 밟고, 물속에서 헤엄치는 등 다양한 활동을 할 수 있는 새로운 도구들을 얻게 됩니다. 점착 폭탄으로 호박색 장벽을 녹여 알을 먹으면 체력을 업그레이드할 수 있는 능력도 얻게 됩니다. 메트로이드와 비슷한, 다소 진부하지만 쓸만한 요소이긴 하지만, 궁극적으로는 혼자 또는 친구와 함께 협동 플레이로 즐길 수 있는 가벼운 재미를 선사하는 것을 목표로 합니다. 아마도 그래서 이야기가 본격적으로 시작하기 전에 끝나는 것일지도 모릅니다. Raccoon Logic은 여전히 ​​패러디하는 게임을 만드는 데 관심이 있기 때문입니다.

이 글을 흉내 내는 게 아닙니다. 그냥 장르 특유의 언어일 뿐입니다. 어쨌든, 파워 판타지는 저를 중독시킬 만큼 강력하지 않습니다. 특히 전투는 형편없습니다. 제 주무기가 완두콩을 쏘는 작은 레이저니까요. 대부분의 적들은 작은 총알을 퍼부어서 쓰러뜨려야 하는데, 구르기 같은 업그레이드로는 레이저가 거의 재충전되지 않습니다. 적들을 스캔해서 약점을 찾아내 추가 기절 피해를 줄 수는 있지만, 책에 나오는 보스전조차 그다지 흥미진진해 보이지 않습니다. 제가 권력에 목마른 놈처럼 느껴지게 하려면, 적어도 그 터무니없는 짓을 해서 폭력의 길로 저를 유혹해 보세요.

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