레지던트 이블: 시리즈에서 가장 두드러진 8가지 전통
레지던트 이블은 1996년 PS1으로 출시된 후 여러 다른 플랫폼으로도 이식되었습니다. 이 게임은 오늘날 우리가 알고 있는 서바이벌 호러 장르를 정립하는 데 큰 영향을 미친 작품으로 널리 알려져 있습니다. 아마도 일회성 프로젝트로 시작되었을 이 게임은 캡콤에서 빠르게 성공을 거두었고, 레지던트 이블 프랜차이즈는 수많은 속편, 스핀오프 게임, 관련 상품, 심지어 영화까지 제작하게 되었습니다.

캡콤의 대표 프랜차이즈 중 하나인 레지던트 이블 시리즈의 전통을 되짚어보는 것은 당연한 일입니다. 레지던트 이블 레퀴엠 출시가 코앞으로 다가온 지금, 시리즈의 전통을 살펴보기에 더할 나위 없이 좋은 시기입니다. 과연 이 여덟 가지 아이디어가 레지던트 이블 레퀴엠 에 반영될까요 , 아니면 게임이 팬들을 더욱 놀라게 할까요?
영웅들의 귀환
친숙한 얼굴들의 좋은 목록
파이널 판타지 처럼 매 작품마다 새로운 캐릭터를 만들어내는 경향이 있는 많은 앤솔로지 게임들과는 달리 , 레지던트 이블은 대부분의 작품에서 동일한 네 명의 주요 캐릭터를 유지해 왔습니다. 첫 번째 작품에서는 크리스 레드필드와 질 발렌타인 두 주인공이 각자의 파트너와 캠페인을 가지고 등장했습니다.
레지던트 이블 2 의 다음 주인공 듀오는 크리스의 여동생인 클레어 레드필드와 레온 S. 케네디였습니다. 레지던트 이블 7: 바이오하자드 와 레지던트 이블 빌리지 의 주인공인 이선 윈터스처럼 예외적인 경우도 있었지만 , 이 네 캐릭터는 시리즈의 본편과 스핀오프 게임에서 중요한 역할을 해왔습니다. 물론 다른 훌륭한 캐릭터들도 있었지만, 캡콤과 팬들 모두 클레어, 레온, 크리스, 질을 선호하는 것은 분명합니다.
우산은 적과 같다
끝난 것처럼 보일 때조차도
엄브렐라는 잘못된 실험으로 좀비 대재앙을 촉발시킨 회사입니다. 좀비는 시리즈에서 오랫동안 흔한 적으로 등장했다 사라지고 진화하는 모습을 보여왔습니다. 레지던트 이블 4 에서는 자취를 감춘 듯 보이지만 , 엄브렐라가 쇠락해가는 와중에도 바이러스 발생과 실험의 배후에는 항상 그들의 음모가 숨겨져 있습니다.
테이블 맨 위에는 첫 번째 게임과 레지던트 이블 5 에 등장했던 악당 알버트 웨스커가 앉아 있었다 . 그는 10년 넘게 엄브렐라의 얼굴이었고, 모든 훌륭한 시리즈에는 팬들이 사랑하고 미워할 수 있는 보편적인 악당이 필요하다.
재생 옵션
새로운 의상과 무기를 획득하세요
레지던트 이블 시리즈 의 가장 큰 장점 중 하나 는 높은 재플레이 가치입니다. 게임 플레이 시간은 비교적 짧지만, 재플레이 시에는 이전 캠페인에서 얻은 장비와 자원, 추가 무기 및 의상을 활용하여 새로운 도전을 즐길 수 있습니다. 특히 레지던트 이블 4 에서는 레온 S. 케네디가 갱스터 복장을 하고 '시카고 타자기'라는 기관총을 들고 광신도 집단을 소탕하는 장면이 팬들에게 큰 인기를 끌었습니다.
아마도 게임 내 최고의 진행 시스템 중 하나는 레지던트 이블 3 리메이크 에 있을 것입니다 . 플레이어는 게임 클리어 후 획득하는 게임 화폐를 사용하여 난이도와 상관없이 다음 회차로 이어갈 수 있는 아이템을 구입할 수 있습니다. 확장팩이 어떤 방식으로 구현되든, 팬들은 게임을 완료한 후 어떤 형태로든 다음 회차로 이어지는 보상이 있기를 기대합니다.
메트로이드바니아 디자인
시간이 지남에 따라 단일 영역을 확장하는 것
메트로이드 와 캐슬바니아는 메트로이드바니아 장르를 대표하는 두 가지 주요 게임 이며 , 대부분 2D 게임입니다. 레지던트 이블 시리즈 처럼 3D 게임도 있지만 , 게임플레이 방식에 메트로이드바니아적인 요소가 일부 포함되어 있습니다. 플레이어는 항상 한 장소에서 시작하여 열쇠를 모으고 퍼즐을 풀면서 점차 다른 구역으로 나아갑니다.
또는 다른 유형의 요소도 마찬가지입니다. 원작 게임은 스펜서의 저택을 배경으로 시작하여 연구실 지하로 이동하는 반면, 속편은 라쿤 시티와 그 안의 다른 지역을 배경으로 합니다. 레지던트 이블 6 를 제외하면, 모든 장면은 일반적으로 플레이어를 전 세계 수많은 장소로 이동시키는 대신 하나의 넓은 지역으로 구성되어 있습니다.
제한된 자원
생존 공포의 탄생
레지던트 이블은 제한된 자원에 초점을 맞춘 서바이벌 호러 장르를 개척한 작품으로 자주 칭송받습니다 . 크리스 레드필드든 질 발렌타인이든, 플레이어는 스펜서의 저택을 탐험하며 회복 약초, 다양한 무기, 그리고 그에 맞는 탄약을 찾아야 했습니다. 탄약이 떨어지면 플레이어에게는 칼 하나만 남게 되었습니다.
이전에는 새로운 장비나 탄약을 구입할 수 있는 상점이 없었는데, 이는 레지던트 이블 4 부터 시작된 변화 입니다. 플레이어는 레지던트 이블 4에서 무기, 탄약, 업그레이드를 구입할 수 있게 되었고, 이는 시리즈를 더욱 액션 지향적인 방향으로 이끌었습니다. 하지만 레지던트 이블 4 에서도 여전히 탄약과 자원 부족을 경험할 수 있었으며 , 최신작인 레지던트 이블 빌리지 에서도 마찬가지입니다.
관찰을 통해 세상을 만들어 갑니다
생존의 공포
레지던트 이블 게임 시리즈의 대부분의 시네마틱 장면에서는 세계관보다는 주요 등장인물과 악당에 초점이 맞춰져 있습니다. 세계관에 대한 설명은 주로 일반 시민들이 환경 곳곳에 남긴 쪽지나, 때로는 벽에 쓰인 메시지를 통해 이루어집니다.
전작에서 가장 유명한 대사 중 하나인 "가렵지만 맛있어."는 밈처럼 퍼져나갔습니다. 이 대사는 원래 좀비로 변해가는 과정에 놓인 누군가가 한 말로, 여러모로 섬뜩한 느낌을 줍니다. 공포 게임에서 분위기 조성은 매우 중요한데, 레지던트 이블 시리즈는 언제나 이 점에서 탁월했습니다.
안전지대
저는 그 음악을 좋아해요
레지던트 이블 에서 안전지대를 발견하는 건 세상에서 가장 기분 좋은 일 중 하나죠 . 배경 음악과 함께 몬스터로부터 게임을 구할 수 있다는 사실은 언제나 안심을 안겨줬습니다. 플레이어는 보관함을 이용해 중요한 장비와 도구를 모든 안전지대에서 마법처럼 옮길 수도 있습니다.
레지던트 이블 4 이후의 최신 게임들은 대부분 저장 공간을 없앴지만, 다행히 안전실은 그대로 남아있습니다. 또 다른 반가운 변화는 이제 게임을 저장하는 데 잉크 스트립이 필요 없다는 점입니다. 잉크 스트립은 한동안 제한적인 자원이었죠. 다만, 난이도 설정에 따라 잉크 스트립 사용 여부가 달라질 수 있는데, 차기작 인 레지던트 이블 레퀴엠에서는 고수들을 위해 잉크 스트립이 제공되는 난이도가 있습니다.
거대한 눈
그리고 적의 명백한 약점
좀비를 상대할 때는 헤드샷이 확실한 전략입니다 . 레지던트 이블 시리즈는 물론이고, 어떤 비디오 게임에서든 마찬가지죠. 하지만 레지던트 이블 시리즈 의 보스들은 좀 다릅니다 . 보스들은 약점이 훨씬 명확해서, 플레이어가 전장을 뛰어다닐 때 "여기 쏴!"라고 외치는 것 같죠.
눈이 크게 튀어나온 것은 보스 몬스터에게서 볼 수 있는 특징 중 하나로, 레지던트 이블 2 의 윌리엄 버킨의 변이된 모습이 그 예입니다 . 눈에 외상을 입은 경험이 있는 플레이어는 이 시리즈를 피하는 것이 좋을 수도 있습니다. 캡콤은 레지던트 이블 부터 로스트 플래닛 까지 , 플레이어를 돕기 위해 약점 부위를 빛으로 표시하는 경향이 있습니다.
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