Xbox에서 The Outer Worlds 2: Obsidian을 플레이하면서 얻은 경험은 게임 플레이와 무기에 질적인 변화를 가져왔습니다.
The Outer Worlds 30를 2분 동안 플레이해 본 결과, 게임 플레이가 상당히 개선되었고 무기 선택이 혁신적이라는 점이 드러났습니다.
폭발로 적군이 찢어지는 모습을 지켜보며, 전우에게 거대한 로봇을 제거하라고 명령하자, 내가 얼마나 많은 진전을 이루었는지가 분명해졌습니다. 외부 세계 2 이전 버전과 비교해서.
Summer Game Fest 2025 취재 중 Xbox 본사에 들러 인터뷰를 몇 번 진행했습니다. 시청 후 Xbox Games 쇼케이스 올해는 여러 게임을 플레이하고 개발자들과 이야기를 나눌 기회가 있었습니다. 아우터 월드 2를 30분 동안 플레이하고 게임 디렉터 브랜든 애들러와 이야기를 나눠보니, 팀이 첫 번째 게임에 대한 플레이어 피드백을 적극적으로 반영하기 위해 노력하고 있는 만큼 앞으로 더 많은 것을 기대할 수 있다는 것을 알 수 있었습니다.

애들러는 옵시디언에서 프로듀서로 경력을 시작한 뒤 아우터 월드 2의 디렉터로 승진했습니다. 그는 게임에 대한 기대감이 매우 크며, 팀이 개선하거나 고치고 싶은 부분이 많다고 공개적으로 말했습니다.
"아우터 월드 1은 훌륭한 작업 기반이 됩니다."라고 애들러는 말합니다. "저는 그 세계관과 그 모든 것을 좋아하지만, 동시에 '우리가 쉽게 이길 수 있는 부분들을 개선할 수 있을 것 같다'는 생각도 했습니다."
첫 번째 게임이 출시되기 전, 애들러는 기자와 팬 모두에게 비판받을 만한 점들을 정리했습니다. 여기에는 제한된 개방 공간, 잦은 로딩 화면, 전투 시스템 등이 포함되었습니다.
"그리고 놀랍게도, 우리가 사용자 조사를 했을 때 이 모든 것이 나왔습니다."라고 그는 덧붙여 말했습니다.

저도 이러한 비판에 공감합니다. 아우터 월드를 간결하고 빠르게 전개되는 RPG로 즐겼지만, 단점이 없는 것은 아니었습니다. 총기 조작은 매우 지루했고, 몇 시간 플레이해도 전투가 제대로 전개되지 않았습니다. 하지만 이번에는 전혀 그렇지 않습니다. 개발팀이 적을 조준하고 발동하는 느낌을 크게 개선했기 때문입니다.
개발 장치에서 플레이하는 동안 Xbox 시리즈 X - 현재로선 해당 팀은 콘솔의 그래픽 모드에 대한 세부 정보를 공유하기를 거부했습니다. - Obsidian은 전투, 음성, 은신 등 다양한 데모 버전을 제공하는 흥미로운 설정을 갖추고 있었습니다. 저는 먼저 전투 중심 버전을 선택했는데, 바로 그 차이에 깊은 인상을 받았습니다.
사실, 여기의 무기는 Insomniac의 Ratchet and Clank와 매우 유사합니다. 눈 덮인 4연장 산탄총은 제2차 세계 대전의 대공포와 비슷한 느리고 부피가 큰 기관총과 함께 금세 제가 가장 좋아하는 무기가 되었습니다.
애들러는 1인칭 슈팅 게임에 대한 비판에 대응하여 옵시디언이 전담 전투 디자이너를 고용했다고 밝혔습니다. 또한 번지의 데스티니 같은 게임이 왜 그렇게 재밌게 느껴지는지 연구하는 데 집중했고, 이후 헤일로 스튜디오에 추가 자문을 구했습니다. 헤일로 스튜디오는 옵시디언에게 슈팅 게임 느낌을 개선하기 위해 할 수 있는 일들을 제시했습니다.

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