메타 퀘스트 3에 대한 자세한 설명: 현실과 판타지를 혼합할 수 있습니다.

최근 몇 년 동안 혼합 현실 기술은 눈부신 발전을 거듭해 왔으며, 메타퀘스트 3 헤드셋은 이 분야의 혁신적인 제품을 대표하는 사례로 꼽힙니다. 이 기술은 현실과 가상 세계를 전례 없는 방식으로 매끄럽게 융합하여 가상 요소가 현실 세계에 자연스럽게 통합되는 몰입형 경험을 사용자에게 제공합니다.

이 글에서는 MetaQuest 3 의 모든 기능을 자세히 살펴보고 이 놀라운 경험을 최대한 활용하는 방법을 안내합니다 . 고급 기능 부터 다양한 애플리케이션 까지 , 이 기기의 모든 중요한 측면을 다룹니다. 또한 사용자가 창의적이고 상호작용적인 환경에 몰입할 수 있도록 해주는 혼합 현실 경험을 즐기는 방법도 알아봅니다 .

메타 퀘스트 3화면 , 컨트롤러 , 렌즈 , 오디오 품질 개선에 대해 이야기하는 것이 흥미로울 수 있지만, 이러한 업데이트는 세대가 거듭될수록 점점 더 미묘해졌습니다. 따라서 저는 이러한 세부적인 사항에 집중하기보다는 메타 퀘스트 3를 혼합 현실 세계에서 특별하게 만드는 요소에 초점을 맞추겠습니다 . 이 VR 헤드셋을 진정으로 차별화하는 것은 현실과 가상 세계를 완벽하게 융합하여 사용자에게 이전 버전을 뛰어넘는 특별하고 마법 같은 경험을 선사하는 탁월한 능력입니다.

메타 퀘스트 3에 대한 자세한 설명: 현실과 판타지를 혼합할 수 있습니다.

이 리뷰의 세부 사항을 신뢰할 수 있는 이유

저자(리뷰어)는 수년간 첨단 비디오 기술에 관여해 왔으며, 2001년 당시로서는 놀라운 기기였던 Nvidia 3DVision을 통해 입체 게임을 처음 경험했습니다. 또한 인터랙티브 테이블, 자체 제작 3D 프로젝터, 그리고 Wii를 활용한 기묘한 실험에도 참여했습니다. 10년 후, 그는 소규모 3D 포럼에서 Oculus VR Kickstarter가 제공하는 모든 것을 발견했습니다.

Oculus Dev Kit 1은 크고 오래되었으며, 플레이할 수 있는 데모 세트가 두 개(토스카나의 빌라와 롤러코스터 트랙 하나)로 구성되어 있었습니다. 하지만 이는 저렴한 소비자용 VR이 마침내 현실이 되었다는 것을 확신시키기에 충분했고, 그 결과는 정말 훌륭했습니다.

10년이 지나자 가상현실은 그에게 그저 게임을 하는 또 다른 방법으로 어느 정도 정상화되었습니다.

Quest 모바일 VR 헤드셋 의 진정한 가치는 언제나 사용 편의성에 있었습니다. 제가 소유했던 모든 기기(PSVR2와 Valve Index 포함) 중에서 Quest 2는 제가 가장 자주 사용하는 VR 헤드셋입니다.

그는 지금 이 시점에서 Quest 2에서 발견한 주요 단점들을 리뷰의 서두에 언급하고 있습니다. Quest 3에서는 개선되기를 바라는 부분입니다. 바로 오디오, 시야각, 그리고 트래버설 카메라입니다. 그리고 다행히도 개선되었다고 말씀드릴 수 있습니다.

혼합 현실: 혼합된 요소, 하지만 여전히 마법 같은

저는 지금까지 증강 현실이나 혼합 현실에 대해 매우 회의적이었습니다. Microsoft HoloLens를 사용해 보신 분이라면 아마 동의하실 겁니다. 증강 현실용으로 특별히 설계된 이 가벼운 VR 헤드셋은 시야가 너무 좁아서 몰입감을 느끼기 어렵습니다. 시야 한가운데 있는 작은 창 밖의 사물은 사라져 버립니다.

그에 비해, 본격적인 VR 헤드셋은 당신을 완전히 다른 세계로 안내할 수 있습니다. 잘 설계된 VR 환경의 몰입감에 비할 만한 것은 없습니다.

혼합 현실: 혼합된 요소, 하지만 여전히 마법 같은

지금까지 Apple의 Vision Pro 헤드셋은 더 큰 VR 헤드셋 형태와 풀컬러 교통 카메라를 결합하여 혼합 현실의 진수를 처음으로 보여주었습니다. Meta는 Quest 3를 통해 Apple Vision Pro보다 훨씬 발전했습니다. 차이점은 Meta Quest 3가 혼합 현실의 꿈을 실현하는 저렴하면서도 "대부분의 사람들에게 충분히 좋은" 버전을 제공하며, 지금 바로 구매할 수 있다는 것입니다.

무엇보다 중요한 건, 애플 비전 프로 하나 가격으로 퀘스트 3를 여섯 대나 살 수 있다는 점입니다. 저는 어떤 걸 더 선호하는지 이미 알고 있습니다.

그렇다면 Quest 3의 혼합 현실 기능은 얼마나 좋은가요?

퀘스트 3을 처음 켜는 순간, 현실 세계가 눈앞에 펼쳐집니다. 첫인상이 너무 좋아서 제 작은 뇌가 몇 초 동안 혼란스러웠습니다. 큰 안경을 쓰고 있다는 건 알고 있었지만, 왜 제 눈이 현실 세계를 볼 수 있는지 제대로 이해하지 못했습니다.

기본적으로 일반적인 VR 사용 중 언제든지 VR 헤드셋을 두 번 탭하면 일시 정지하고 주변 세계를 풀컬러 카메라 뷰로 볼 수 있습니다. Quest 2도 비슷한 기능을 제공하지만, 흑백으로만 제공되며 왜곡 현상이 심합니다. 가장 대표적인 테스트는 휴대폰에서 글자를 읽을 수 있는지 확인하는 것이었습니다. Quest 2에서는 불가능했지만, Quest 3에서는 편안하게 읽을 수 있습니다. 옆으로 두 번 탭하여 알림을 읽거나 우편 배달부에게 인사를 건넨 후 VR로 다시 전환하면 됩니다. 분명 유용한 기능이지만, 게임의 판도를 바꿀 만큼 큰 변화는 아닙니다.

심각한 왜곡이 여전히 발생할 수 있지만, 그 정도는 크게 줄어들었으며 대부분 물체를 얼굴에 가까이 가져갔을 때만 발생합니다.

Quest 3의 두 개의 컬러 전면 카메라는 각도당 약 18픽셀을 제공합니다. 이는 Quest 2의 XNUMX배, Quest Pro의 XNUMX배에 달하는 픽셀 수입니다.

그렇다면 Quest 3의 혼합 현실 기능은 얼마나 좋은가요? 2

하지만 혼합 현실 경험의 시각적 품질은 조명 수준에 따라 크게 달라집니다. 모든 소형 카메라 센서와 마찬가지로, 조명 수준이 낮을수록 이미지가 더 거칠어집니다. 혼합 현실은 조명이 밝은 환경에서 사용하는 것이 가장 좋습니다.

가상 현실에서 플레이하는 동안 세계를 빠르게 볼 수 있을 뿐만 아니라, 일부 게임에서는 일반 배경을 게임 객체가 중첩된 실제 세계로 바꿔 완전한 횡단 모드를 제공합니다.

데메오 는 탑다운 시점의 롤플레잉 어드벤처 게임으로, 가상 테이블 안에 게임 환경이 구현되어 있습니다. 이 테이블은 마치 백개먼 게임처럼 현실 세계 어디에든 배치할 수 있습니다. 플레이어는 테이블 위를 이동하고, 가상 주사위를 굴리고, 미니 캐릭터를 테이블 위에서 끌어당기며 게임을 진행합니다.

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Puzzling Places는 실제 사물과 장소를 이용하여 3D 공간 사진측량 퍼즐을 만들 수 있도록 도와줍니다 . 퍼즐 조각들이 주변 환경에 흩어져 있어 다소 어수선해 보일 수 있지만, 저는 식탁에 앉아 퍼즐을 푸는 것을 좋아하고, 가족들과 함께 하기에도 무리가 없습니다.

SpaceFolk City 는 귀엽고 편안한 분위기의 도시 건설 게임으로, 거실을 가로지르는 소행성을 포획하여 작은 우주 식민지를 위한 자원을 모으는 게임입니다. 위 이미지는 어두운 조명 아래에서 통로가 훨씬 더 쾌적해지는 것을 보여줍니다. 뒷벽에 선명하게 비친 이미지는 프로젝터에서 나온 것입니다. 하지만 어두운 조명 아래에서도 통로를 사용하는 데는 전혀 문제가 없습니다.

모든 게임이 혼합 현실을 지원하는 것은 아니며, 항상 의미가 있는 것은 아닙니다. 하지만 일반적으로 중앙 영역과 일반적인 배경을 중심으로 하는 게임은 사용할 준비가 되어 있습니다.

하지만 혼합 현실의 마법은 단순한 내비게이션에 그치지 않습니다. 시각 정보를 깊이 센서와 결합하여 공간 정보도 제공할 수 있습니다. Quest 3는 플레이 공간 내의 벽을 정확하게 감지하고 게임 환경 내에서 의미 있는 사물로 재현할 수 있습니다. 하지만 현재로서는 어느 정도 수작업이 필요하며, 소파나 테이블과 같은 사물을 활용할 수도 있습니다.

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아쉽게도 이 기술을 활용하는 게임이나 체험은 많지 않습니다. 작은 외계인들이 거실을 침략하는 짧은 소개 데모만 빼고요. 외계인을 쏘면 벽이 무너지면서 그 뒤에 숨어 있던 외계인들이 드러납니다. 그리고 곧 커피 테이블과 소파 뒤에 숨은 외계인들을 쏘아 결국 당신을 침략할 겁니다.

궁극적인 차원에서, 엄폐물로 실제 장애물을 사용할 수 있는 레이저 태그 FPS나 창고 규모의 페인트볼 게임을 상상해보세요(아, 그렇군요, 제가 창고를 정리하도록 하죠).

그러니 이제 확신할 수 있습니다. 가상 현실이 제공하는 진정한 몰입감과 다양한 세계를 여행할 수 있는 능력을 대체할 수 있는 것은 없습니다. 하지만 적절한 조명 조건에서 혼합 현실 기능은 모든 종류의 향상된 현실 세계 게임을 구현하기에 충분히 훌륭하며, 앞으로 어떤 일이 펼쳐질지 정말 기대됩니다.

다이렉트 터치

손가락으로 하는 것보다 더 자연스러운 상호작용 방식은 없습니다. 젊은 세대는 드래그하거나 핀치하여 확대/축소할 때 스크롤이 되지 않는 화면을 보고 종종 놀라곤 합니다.

가상 현실에서 손 추적은 새로운 기술은 아니지만, 혼합 현실과 함께 사용자 인터페이스 요소와 상호 작용할 때 더욱 의미가 있습니다. Direct Touch를 사용하면 슬라이더를 터치하고 드래그하거나, 마치 현실 세계에 태블릿을 놓은 것처럼 창을 탐색하여 혼합 현실 공간과 물리적으로 상호 작용할 수 있습니다.

데모에서 약속했지만, 아직은 지속적인 인터랙티브 요소(Meta에서 "증강"이라고 부르는)를 홈 화면 곳곳에 드래그 앤 드롭할 수 있는 수준에는 이르지 못했습니다. 지금은 홈 화면을 잡고 원하는 대로 드래그해야 하지만, 아직 초기 단계임에도 불구하고 유용한 기능입니다.

다이렉트 터치 2

하지만 저는 여전히 모든 면에서 컨트롤러를 사용하는 걸 선호합니다. 편안하고 가벼우며, 그 끔찍한 추적 링도 없어졌으니까요.

소리

Quest 제품의 장점은 아니었습니다. 소리가 항상 둔탁하고 약했거든요. 그래서 저는 오래된 Vive Deluxe 헤드스트랩과 3D 프린터로 제작한 어댑터를 사용하여 Quest 2를 개조해서 더욱 편안하고 내장형 이어버드를 장착했습니다.

하지만 Quest 3에서는 그럴 필요가 없을 것 같습니다. 완벽하지는 않지만, 훨씬 나아졌고, 제가 생각하는 허용 범위를 훨씬 넘어섭니다. Quest 2의 사운드에 이미 만족하셨다면, 여기서도 실망하지 않으실 겁니다.

편안함

기본 헤드밴드는 거의 변한 게 없어요. 머리 뒤쪽에 묶어서 머리 위로 올리는 신축성 있는 천 소재 스트랩이에요. 싫어하든 참든, 분명 좋아하진 않을 거예요. 저는 후자라서 더 좋은 걸 찾으면 바꿀 생각이지만, 지금은 충분히 괜찮아요.

편안함

페이스 실드는 부드럽고 통기성이 좋은 원단으로 만들어졌는데, 코 주변에서 빛이 새는 느낌이 거의 없습니다. VR에서 운동할 계획이라면 이 실리콘을 가능한 한 빨리 교체하는 것이 좋습니다.

또한 물리적인 IPD 조절 기능과 4단계의 눈 편안함 조절 기능이 있어, 필요에 따라 화면을 눈에서 멀리 밀어낼 수 있습니다. 특히 안경을 착용하는 경우 더욱 그렇습니다. 단, 이렇게 하면 시야가 좁아질 수 있다는 점을 유의하세요.

VR 헤드셋의 편안함에 대해서는 자세히 말씀드리기 어렵습니다. 사람마다 얼굴형이 다르기 때문입니다. 저에게 맞는 것이 다른 사람에게는 맞지 않을 수도 있습니다. Quest 3의 페이스플레이트 디자인은 특별히 혁신적인 것은 아니지만, 두 시간 정도 장시간 사용 후에도 아무런 문제가 없었습니다.

화면 품질

해상도 측면에서 듀얼 LCD 패널은 눈당 최대 2064 x 2208 픽셀을 제공하며, 이는 HD보다 약 두 배 많은 픽셀 수입니다. 하지만 대부분의 경우 화면을 통해 볼 때 이 해상도는 아닙니다. 단독 사용 시 사용자 인터페이스와 대부분의 게임은 약 1680 x 1760 픽셀을 목표로 합니다. 이는 표준 1배 해상도입니다.

화면 품질

그렇다고 개발자가 더 높은 해상도(예: 1.1배 또는 1.2배)를 목표로 삼을 수 없다는 것은 아닙니다. 하지만 이를 지원하는 것은 개발자의 책임이며, 렌더링 파이프라인이 이러한 고해상도를 안정적으로 처리할 수 있을 만큼 최적화되어야만 가능합니다. 사용자는 설정에서 해상도를 강제로 높일 수는 없습니다.

하지만 이것이 추가 픽셀을 낭비한다는 뜻은 아닙니다. 저해상도 콘텐츠를 고해상도 디스플레이에서 보는 것에는 항상 이점이 있습니다. 또한 Quest 2나 Quest Pro보다 디스플레이 해상도가 더 높습니다.

이 제품은 OLED 디스플레이가 아니므로 PSVR2처럼 깊고 아름다운 검은색이나 HDR을 기대하지는 마세요. 하지만 그렇다고 해서 나쁘다는 건 아닙니다.

디스플레이는 이야기의 절반일 뿐이고, 나머지 절반은 렌즈입니다. Quest 3에서 Meta는 프레넬 렌즈(동심원으로 식별 가능)에서 벗어나 평면 렌즈(더 평평하고 전통적인 렌즈)를 채택했습니다. 그 결과, 더 넓은 스윗 스팟(sweet spot), 더 높은 시야각, 그리고 어두운 배경에 밝은 물체가 큰 흰색 선으로 나타나는 "자연광" 현상이 감소했습니다.

시각적 품질은 결코 완벽하지는 않고, 지금까지 VR 헤드셋에서 본 것 중 최고 수준도 아닙니다(이 부분은 PSVR2에 맡기겠습니다). 하지만 이미 충분히 좋고, 이전 Quest 2에 비해 확실히 개선되었습니다.

배터리 수명

안타깝게도 Quest 3는 이전 모델에 비해 배터리 수명이 줄어든 것으로 보이는데, Quest 19.44의 2Wh에 비해 용량이 14.33Wh로 커졌음에도 불구하고 그렇습니다.

처음 완전히 충전하고 게임 라이브러리를 다운로드하는 동안 배터리가 약 한 시간 만에 방전되었습니다. 이후 무거운 다운로드 없이 플레이하면 한 시간 반에서 두 시간 정도 사용할 수 있었습니다. 혼합 현실 게임이라면 짧은 시간이었지만, 트래픽이 배터리 사용 시간을 상당히 단축시키는 것 같습니다.

Meta는 추가 배터리가 포함된 Elite 스트랩을 옵션으로 판매하는데, 이 스트랩을 사용하면 게임 시간을 두 배로 늘릴 수 있지만, 가격이 130달러로 너무 비싼 데다가 초기 버그도 몇 가지 있는 듯하므로 일단은 구매하지 않기로 했습니다.

퀘스트 링크

VR을 실행할 만큼 강력한 데스크톱 컴퓨터가 있다면, 테더링 헤드셋을 구매해야 할지, 아니면 Quest처럼 단독형 헤드셋을 구매해야 할지 고민될 수 있습니다. 하지만 Quest Link를 사용하면 Quest 3를 호환 USB-C 포트를 통해 또는 Wi-Fi 6 공유기를 통해 무선으로 테더링 VR 헤드셋으로 사용할 수 있으므로 둘 중 하나를 선택할 필요가 없습니다.

솔직히 말해서, 저는 Valve Index도 가지고 있는데, 과거에는 별로 사용하지 않았지만, Quest 3를 다른 VR 헤드셋보다 구매해야 할 또 다른 설득력 있는 이유가 됩니다.

하지만 이 글을 쓰는 시점에서는 Quest Link는 Quest 2의 동일한 기능과 비교했을 때 아무런 개선 사항도 없는 것으로 보입니다. Quest Link를 통한 PCVR만 사용한다면 Quest 3를 구매하지 마세요.

메타 퀘스트 원격 데스크톱

데스크톱 컴퓨터의 성능을 활용하여 VR 경험을 실행할 수 있는 Quest Link와는 별도로, Remote Desktop 앱을 사용하면 기본 데스크톱 환경을 VR 또는 AR로 가져올 수 있습니다(Horizon Workrooms에서도 사용 가능). 가상 환경에서 다른 창처럼 드래그하여 사용할 수 있어 흥미롭지만 잠재적으로 틈새시장을 공략할 수 있는 활용 사례를 제공합니다. 클라이언트 앱은 Windows와 Mac OS 모두에서 사용할 수 있습니다.

메타 퀘스트 원격 데스크톱

예를 들어, 데스크톱 보기와 양쪽에 추가 가상 브라우저 보기를 페어링할 수 있습니다.

안타깝게도 이 방식으로 데스크톱과 상호 작용할 수 없는 것 같습니다. 즉, 실제 원격 데스크톱 환경이 아닌 미러 화면만 표시됩니다. 단순히 보는 것이 아니라 실제로 데스크톱을 조작하려면 마우스와 키보드를 연결하고 데스크톱에 가까이 있어야 합니다.

Quest Link와 Remote Desktop의 또 다른 대안으로는 타사 개발자가 제공하는 유료 앱인 Virtual Desktop 이 있습니다 . 제 경험상 Virtual Desktop은 더 안정적이며 빠른 Wi-Fi 연결을 통해 데스크톱과 상호 작용할 수 있을 뿐 아니라 Steam이나 Oculus에서 PCVR 게임을 플레이할 수 있습니다. 일반 평면 스크린 게임을 위해 게임패드를 에뮬레이션할 수도 있습니다. 하지만 터치 컨트롤러를 Xbox 게임패드처럼 사용하는 것은 엄지손가락 절반에 버튼이 몰려 있어 직관적이지 않으므로, 평면 스크린으로 게임을 할 때만 Quest 3에 게임패드를 연결하는 것이 좋습니다.

메타 퀘스트 3을 구매해야 할까요?

숙련된 MR/AR/XR VR 플레이어로서, 저는 Meta Quest 3의 혼합 현실 기능에 깊은 인상을 받았습니다. 새로운 룸 스캐닝 기능과 함께 작동하는 것처럼 보이는 기존의 경계 시스템을 사용하는 데에는 여전히 문제가 있습니다. (게임에서 주변 환경을 항상 볼 수 있다면 경계가 전혀 필요하지 않다고 주장할 수도 있지만, 여전히 경계를 고집합니다.) 하지만 아직 초기 단계입니다. 현재 진행 중인 "향상"의 잠재력을 완전히 활용하지 못했고, 아직 주변 환경을 활용하는 게임은 없습니다. 하지만 저는 여전히 이 게임에 깊은 인상을 받았습니다.

예상했던 대로 Quest의 다른 모든 측면은 Quest 2에 비해 점진적으로 성능이 향상되었지만, 배터리는 예외입니다. 배터리는 장치가 얼마나 많은 전력을 공급하는지를 나타냅니다.

500GB 저장 용량의 기본 모델이 128달러(650GB 옵션은 512달러)로, 2달러짜리 Quest 300만큼 당장 추천하기는 어렵습니다. VR을 처음 접하는 사람이라면 아직 실현되지 않은 약속들이 많습니다. 판매 페이지에는 아직 출시되지 않았고 앞으로 몇 달 동안은 출시되지 않을 게임들이 나열되어 있습니다. 현재 제공되는 기능에 만족한다면, 이 제품은 지금까지 출시된 최고의 독립형 VR 헤드셋이며, 약속된 기능들이 추가됨에 따라 더욱 발전할 것입니다.

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