그녀는 클로드에 대한 묘사만으로 비디오 게임 전체를 만들어냈다.

가장 중요한 사항들

  • 클로드의 아티팩트 기능을 사용하면 코드를 한 줄도 작성하거나 소프트웨어를 설치할 필요 없이 한 시간 안에 완벽한 비디오 게임이나 애플리케이션을 만들 수 있습니다.
  • 클로드의 아티팩트 기능은 텍스트 명령어를 통해 그래픽 수정이나 새로운 레벨 추가와 같은 게임 및 애플리케이션 개선을 자주 수행할 수 있도록 해주며, 코드를 다운로드하여 수동으로 수정할 수도 있습니다.
  • Artifacts에서는 공유 가능한 링크를 통해 자신의 창작물을 게시할 수 있으며, 다른 사람의 창작물 링크가 있는 경우 해당 링크를 수정하거나 리믹스할 수도 있습니다.

저는 항상 오리지널 슈퍼 마리오 브라더스 비디오 게임의 천재성과 그 핵심 개념을 모방하거나 패러디하는 여러 게임 들의 독창성에 감탄해 왔습니다 . 그래서 클라우드 환경에서 Artifacts의 향상된 버전을 개발하기 시작했을 때, Anthropic이 제안한 스마트 어시스턴트가 사용자의 요청에 따라 (물론 텍스트 명령어를 통해) 비디오 게임을 만들어준다는 아이디어에 매료되었습니다. 이러한 "설명적 프로그래밍"은 점점 더 보편화되고 있지만, 게임을 만들 거나, 최소한 플레이 가능한 게임의 개요를 만드는 것은 Artifacts가 이전에 다루었던 코드 조각들을 훨씬 뛰어넘는 작업입니다.

이제 이 플랫폼은 앱과 게임을 만들고 공유 할 수 있는 완전한 상호작용 공간을 제공한다고 합니다 . 아이디어를 제공하면 클로드가 실제로 사용할 수 있는 결과물을 만들어 준다고 주장하죠. 시험 삼아 저는 그에게 배관공이 아닌 기자라는 제 직업에 맞춰 슈퍼 마리오 브라더스 버전을 만들어 달라고 부탁했습니다. 기자 마리오라는 콘셉트에 맞게 캐릭터와 부스터에 대한 몇 가지 아이디어를 제안했는데요, 예를 들어 버섯 대신 몸을 키우는 펜, 불타는 물음표를 쏘는 파이어 플라워 대신 마이크 같은 것들이죠.

스크립트를 제출하자마자 30초 만에 클로드가 사이드바에 '프레스 퀘스트'라는 게임을 보여주며 게시하고 전 세계와 공유할 수 있는 옵션을 제시했습니다. 이 게임은 닌텐도 스위치에서 볼 수 있는 게임들과는 완전히 달랐습니다 . 심지어 오리지널 NES 버전 마리오의 그래픽 품질에도 미치지 못했습니다. 적들의 움직임에도 문제가 많았고, 다음 레벨로 넘어가는 방법을 설명하는 것도 잊어버렸습니다. 모든 적을 물리치고 모든 파워업을 모았는데도 캐릭터는 첫 번째 레벨에 갇혀 있었습니다. 하지만 저는 단 한 줄의 코드도 작성하지 않고 30초만 기다렸습니다. 마치 마법처럼 모든 것이 해결되었습니다.

AI 오류 수정

물론, 이것만으로는 완벽한 게임이 된 건 아니었습니다. 하지만 클로드와 아티팩트 기능을 활용해 게임을 개선하고 수정하는 과정은 마치 처음부터 다시 만드는 것과 같았습니다. 저는 클로드에게 신문지로 만든 건물을 출구로 사용하고, 적의 움직임을 조정하고, 파워업 아이템과 그 배치를 재설계해 달라고 부탁했습니다. 심지어 그래픽을 더 고급스럽게 만들어 달라고까지 했습니다. 요청을 한 지 1분도 안 되어 모든 것이 완료되었고, 게임은 훨씬 보기 좋고 플레이도 훨씬 수월해졌습니다.

아쉽게도 모든 레벨의 디자인이 똑같았습니다. 그래서 클로드에게 플러스 레벨을 추가해달라고 부탁했고, 몇 분 만에 모든 레벨이 다르게 만들어졌습니다 . 레벨들이 항상 훌륭했던 건 아니었습니다. 종종 완전히 비논리적이었고, 게임 창 바깥쪽에 무작위로 삽입된 HTML 코드는 클로드를 설득해서 제거할 수 없었습니다. 하지만 충분한 시간(그리고 클로드에게 지불할 충분한 크레딧)만 있다면 HTML 설명서 없이도 게임을 제대로 플레이할 수 있고 잠재적으로 재미있게 만들 수 있을 것 같았습니다. 그리고 코드를 수정하거나 방법을 아는 친구에게 도움을 요청하고 싶을 때는 코드를 다운로드해서 원하는 대로 다시 작성하면 될 것 같았습니다.

인공물 만들기

초기 구상부터 최종 개발 및 편집까지 전체 과정이 한 시간도 채 걸리지 않았습니다. 소프트웨어를 설치할 필요도 없었고, 코드를 한 줄도 건드리지 않았으며, 채팅창을 떠나지도 않았습니다. 그 결과, 기자를 주인공으로 한 픽셀 그래픽의 2D 횡스크롤 비디오 게임이 탄생했습니다. 하지만 그 게임은 독특한 개성을 지녔고, 제가 구상했던 모습 그대로였습니다.

Artifacts의 새로운 기능들이 아직 베타 버전이라는 점을 고려하면 제가 다소 과욕을 부리는 것일 수도 있습니다. 하지만 제 동료들이 Space Invaders 와 Asteroids 의 깔끔하고 재미있는 버전을 만들었습니다 . 1983년 고전 아케이드 게임의 향수를 느끼고 싶으시다면 한번 플레이해 보시길 추천합니다.

Cloud의 아티팩트 기능을 사용하면 아이디어만 있으면 무엇이든 게임이나 앱을 만들 수 있습니다. 브라우저나 모바일 앱에서 Cloud를 열고 아이디어를 간단하게 설명해 보세요. Cloud는 설명을 보고 기능적인 코드로 변환한 후 깔끔한 사용자 인터페이스로 구현해 줍니다. "게시" 버튼을 클릭하면 다른 사람들이 열어서 플레이할 수 있는 공유 링크가 생성됩니다. 다른 사람이 만든 아티팩트의 링크를 가지고 있다면 수정하고 개선하거나 원하는 대로 리믹스할 수도 있습니다. 여러분의 창작물로도 한번 사용해 보세요!

 

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