Hollow Knight: Silksong 첫인상 — 6시간 플레이로 놀랍고 유망한 경험 공개

2017년 XNUMX월 Steam의 신규 출시 섹션을 탐색하던 중 우연히 발견한 것이 기억납니다. 중공 기사저는 우울한 메트로이드바니아가 매력적인 아트 스타일을 가지고 있고 매우 재미있어 보인다고 생각했지만 결국 그 게임을 사지 않았습니다.

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저는 이 게임 장르에서 진정한 현상이 일어나고 있다는 걸 전혀 몰랐습니다.

이 게임이 마침내 2018년 닌텐도 스위치로 출시되었을 때, 저는 마침내 게임을 플레이해 보았고, 왜 모두가 이 게임을 좋아했는지 알 수 있었습니다.

이제 2025년에 후속작인 Hollow Knight: Silksong이 최고 중 하나를 달성했습니다. 최대 규모의 인디 게임 출시 물론입니다. 올해 가장 영향력 있는 게임 중 하나가 될 것 같습니다.

4월 XNUMX일 폭발적인 출시 이후 벌써 XNUMX시간 넘게 플레이했습니다. 메트로이드바니아 장르의 열렬한 팬으로서, 지금까지 플레이한 게임들이 정말 재미있었습니다.

이 게임은 이 장르에서 가장 혁신적인 게임은 아니지만, 원작 Hollow Knight를 훌륭한 인디 게임으로 만들었던 요소를 그대로 제공함으로써 성공을 거두었습니다.

할로우 나이트: 실크송은 메트로이드바니아 공식을 새롭게 창조하지 않았습니다.

지금까지 보면 이전 모델과 매우 비슷해 보입니다.

할로우 나이트 : 실크 송 원래는 DLC로 출시될 예정이었는데, 플레이해보니 벌써 알 수 있네요.

이 게임은 오리지널 Hollow Knight와 동일한 게임플레이 구조를 따르며, 도전적인 전투와 Hornet Plus가 능력을 얻으면서 천천히 펼쳐지는 세계를 특징으로 합니다.

이 게임은 게임의 배경 설정이나 플레이어를 위한 튜토리얼을 제공하는 데 많은 시간을 할애하지 않습니다. 플레이어는 각 지역의 지도와 호넷을 추적할 나침반을 구매해야 합니다.

만약 당신이 한 번도 플레이한 적이 없다면 메트로이드바니아 게임 이전에 Hollow Knight: Silksong은 플레이어의 경험을 더 쉽게 만드는 데 별로 신경을 쓰지 않았습니다.

하지만 이것이 게임의 매력을 떨어뜨리지는 않았습니다. 이러한 접근 방식은 Hollow Knight: Silksong의 세계가 정교하게 디자인되어 있기 때문에 효과적입니다.

게임 시작 후 몇 시간 동안은 지도가 없어도 어디로 가야 할지 쉽게 알 수 있었습니다. 하지만 게임에서는 죽은 후 떨어뜨린 동전을 찾으려고 하면 더 혼란스러워진다고 합니다.

전반적으로, 저는 이 게임이 다른 훌륭한 메트로이드바니아 게임보다 훨씬 낫다고 생각하지 않습니다. 그리고 저는 그 중 꽤 많은 게임을 플레이했습니다.

가끔 스크린샷을 저장할 수 있는 "메모리 샤드" 기능이 있었으면 좋겠다고 생각할 때가 있습니다. 2024년에 출시된 훌륭한 게임인 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관에서 본 그 멋진 기능입니다.

하지만 그럼에도 불구하고 Hollow Knight: Silksong은 처음 몇 시간 동안은 충분히 세련된 느낌이 들어서 게임을 즐기는 데 전혀 어려움이 없었고, 사람들이 이 게임을 좋아하는 이유를 완전히 이해합니다.

Hollow Knight: Silksong의 가장 좋은 점은 미학적 측면입니다.

저는 이 게임이 주는 분위기를 좋아해요.

전반적으로 Hollow Knight: Silksong은 게임의 디자인과 미학에 얼마나 자신감을 가지고 있는지 인상적입니다.

이러한 자신감은 설명이 부족하다는 점에서 부분적으로 입증되지만, Team Cherry가 게임에 쏟은 세부 사항에 대한 세심한 관심에서도 분명히 드러납니다.

이 게임은 아름다운 그래픽을 자랑합니다. 각 지역과 적들은 독특하고 다채로우며, 저마다의 방식으로 기억에 남습니다.

애니메이션은 매우 자세해서, 가장 강력한 보스조차도 싸움이 공정해 보이도록 공격에 대한 명확한 신호를 보냅니다.

나는 지도의 도움 없이도 그녀의 세계를 탐색할 수 있다는 것을 알게 되었습니다.

또한 호넷이 만날 수 있는 친근한 작은 벌레도 많이 있어서 Hollow Knight: Silksong의 매력을 더해줍니다.

6시간 플레이하고 나면 스토리가 어디로 흘러갈지 확실히 알 수 없지만, 목적지보다 여정 자체가 더 즐거울 것 같아요.

체리팀 주장 Hollow Knight: Silksong은 개발에 오랜 시간이 걸렸는데, 지연 때문이 아니라 모든 것을 다듬고 세부 사항을 추가하는 데 많은 시간을 투자하고 싶었기 때문입니다.

6시간 동안 플레이한 후, 그 추가적인 노력이 어떤 보상을 받았는지 이미 알 수 있었습니다.

Hollow Knight: Silksong은 6시간 플레이해 본 사람이라면 쉽게 추천할 수 있는 게임입니다.

매우 세련된 메트로이드바니아 경험을 선사합니다.

Hollow Knight: SIlksong의 시네마틱에서 호넷이 깨어납니다.

아직 게임을 완성해서 전체 리뷰를 작성하기 위해 노력 중이지만, 6시간 동안 플레이해 본 결과 Hollow Knight: Silksong을 추천할 수 있겠습니다.

끝까지 읽지 못하더라도 처음부터 끝까지 제가 가장 좋아하는 장르 중 하나에 대한 매우 세부적이고 세련된 추가 내용입니다.

최근 몇 년 동안 출시된 메트로이드바니아 게임 중 가장 혁신적인 게임도 아니고, 가장 접근성이 좋은 게임도 아닐 수 있지만, 제 생각에는 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관이 여전히 그 두 가지 타이틀을 모두 보유하고 있습니다.

갑자기 난이도가 높아지고, 죽은 뒤에 떨어뜨린 동전을 회수해야 하는 것도 짜증나는 일일 수 있습니다.

전반적으로, 이 문제들은 Hollow Knight: Silksong을 처음 몇 시간 플레이하는 동안 큰 영향을 미치지 않은 사소한 문제들이었습니다. 오히려, 2017년에 Hollow Knight를 처음 봤을 때 원작을 사서 플레이했으면 좋았을 텐데 하는 생각이 들 정도였습니다.

플레이어 수를 고려하면 아마 이미 이 게임을 플레이해 보셨을 겁니다. 제가 정말 좋아하는 게임으로 향하는 도전적이면서도 세련된 관문이 되기를 바랍니다.

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