Assassin's Creed Shadows가 이제 Mac으로 출시되었지만 다른 대작 게임들은 어디에 있나요?
Assassin's Creed Shadows는 Mac, PC, 콘솔로 출시되었으며, 리뷰에서는 엇갈린 평가를 내렸지만, 저는 Mac 게이머로서 다른 게임들보다 더 흥미롭다고 생각합니다.
Mac 게이머의 관점에서 놀라운 점은 진정한 AAA 게임이 Mac에 출시되었을 뿐만 아니라, Windows와 동시에 Mac에도 출시되었다는 것입니다. 이런 일은 흔치 않은데, Mac 게이머들은 자기들 편에서 게임 타이틀이 출시될 때까지 몇 년씩 기다리는 데 익숙하기 때문입니다.
이러한 접근 방식의 변화는 게임 개발자 유치를 위한 애플의 계획이 성과를 거두고 있음을 시사합니다. 이제 이러한 기세는 계속되어야 합니다.
결국, 이전에도 언급했듯이 Mac에서 게임을 하는 데 있어 문제는 하드웨어가 아니라 게임의 부족입니다. 최근 Mac Studio에 대한 저희의 리뷰는 Apple의 다양한 툴들이 게임 성능 면에서는 독보적인 위치를 차지하고 있음을 보여줍니다. 하지만 많은 게임들이 Apple 컴퓨터에 탑재되기까지 (설령 출시가 된다 하더라도) 수년이 걸리는 만큼, Apple 팬들에게는 선택지가 제한적인 경우가 많습니다.
최근 몇 년 동안 이러한 추세는 개선되어 왔으며, Assassin's Creed Shadows가 가장 최근의 사례입니다. 하지만 2024년 전으로 돌아가 XNUMX년 XNUMX월에 개최된 Apple의 전 세계 개발자 컨퍼런스(WWDC)를 살펴보면, 아직 Mac에서 만나볼 수 없는 대작들이 많다는 것을 알 수 있습니다.
Mac의 유명 인사들

Apple은 WWDC 2024에서 Assassin's Creed Shadows의 Mac 출시를 처음 발표했습니다. 하지만 행사에서 암시된 게임은 이뿐만이 아니었습니다. 사실, 다른 여러 게임도 있었습니다. 당시 공개된 다른 게임은 무엇이었을까요?
글쎄요, Wuthering Waves가 내일인 27월 XNUMX일에 출시될 예정이지만 아직 출시되지 않은 게임이 XNUMX개 있습니다. 그렇지 않으면 RoboCop: Rogue City의 Mac 포트가 아직 개발 중입니다. 개발자에 따르면데드 아일랜드 2는 2024년에 출시될 예정이었으나 전혀 나오지 않았으며, 언제 나올지에 대한 증거도 없습니다.
남은 4개의 게임이 모두 Mac에 출시되었으며, 오늘 출시된 Control: Ultimate Edition도 포함됩니다. Palworld는 XNUMX월 초 Mac에 출시되었고, Sniper Elite XNUMX는 XNUMX월에 Apple 기기에 출시되었습니다.
레지던트 이블 2와 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관은 2024년 말에 출시될 예정이며, 프로스트펑크 2, 월드 오브 워크래프트: 전쟁의 내면, 레지던트 이블 7: 바이오하자드는 가을이나 여름에 출시될 예정입니다. 리븐과 발하임은 WWDC와 같은 달인 2024년 XNUMX월에 출시될 예정입니다.
이는 나쁘지 않은 수익이며 Assassin's Creed, Control, Resident Evil과 같은 인기 타이틀이 Mac으로 출시됨에 따라 Mac 게이머에게는 훌륭한 옵션이 많이 있습니다.
사이버펑크 2077을 기다리며

하지만 이 모든 출시에도 불구하고 저는 여전히 더 나은 것을 기다리고 있습니다. 올해 말에 출시될 예정인 Cyberpunk 2077입니다.
사실, 출시가 매우 임박했을 수도 있습니다. Apple은 최근 데모 행사에서 Mac Studio에서 실행되는 모습을 보여주며 출시 준비가 거의 완료되었음을 시사했습니다. 또한, 예리한 눈을 가진 Reddit 사용자 이 게임의 Steam 번들은 macOS를 지원하도록 업데이트되었지만, 아직 Steam에서 Mac용으로는 출시되지 않았습니다. 이 모든 사실은 곧 출시 허가를 받을 것임을 시사합니다.
이는 Mac 게이머들에게는 큰 승리가 될 수 있지만, Apple 실리콘 프로세서에서 Cyberpunk가 얼마나 잘 작동하는지 가늠할 수 있는 부분입니다. 기술 유튜버 퀸 넬슨의 테스트에 따르면, Assassin's Creed Shadows는 M4 MacBook Air에서 제대로 실행되지 않아 평균 초당 23프레임이라는 믿을 수 없을 정도로 낮은 프레임을 기록했습니다. 하지만 이 게임은 M3 Max 칩 - 초당 평균 43프레임을 얻을 수 있지만, 이 칩은 게임에서 평균적인 성능을 얻기에는 비용이 많이 듭니다.
사이버펑크가 어쌔신 크리드 섀도우즈보다 더 잘 최적화되기를 바랍니다. 최근 애플 데모에서는 괜찮아 보였지만, 그건 고가의 맥 스튜디오에서 진행된 작업이었기 때문에 대부분의 사람들이 감당하기 어려운 수준입니다.
이제 당신 차례입니다, 애플.

Apple은 WWDC에서 Mac용 게임 출시에 대해 많은 것을 약속했지만, 이는 단지 시작일 뿐입니다. Apple은 이제 2025년 이후까지도 계속해서 게임을 출시해야 합니다.
이 회사는 게임 분야에서 (대체로) 그 가치를 입증할 수 있는 훌륭한 하드웨어를 보유하고 있는데, 이는 불과 5년 전과는 극명한 대조를 이룹니다. 하지만 개발자들이 맥을 자신들의 노력을 위한 매력적인 목적지로 인식하도록 해야 합니다. 게이머들을 끌어들일 만한 하드웨어 성능과 강력한 게임 라인업을 모두 갖추기 전까지는 맥을 진정한 게임기라고 부를 수 없을 것입니다.
WWDC 2024의 성과는 상당히 고무적입니다. 이제 WWDC 2025에서 무엇이 공개될지 기대됩니다. 이제 공은 애플의 몫입니다.
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