Apple Arcade 최고의 새로운 iPhone 퍼즐 게임
때로는 두뇌를 자극하고 실력의 한계를 시험하는 복잡한 게임을 원할 수도 있고, 때로는 휴대폰으로 간단한 퍼즐을 풀고 싶을 수도 있습니다.
Apple Arcade 최고의 게임들을 제작한, 잘 알려지지 않은 스튜디오 Lykke만큼 이 문제를 잘 이해하는 게임 스튜디오는 없습니다. Lykke는 다음과 같은 창의적인 퍼즐 게임 덕분에 서비스 출시 이후 Apple의 핵심 파트너가 되었습니다. 색조 그리고 땀이제 가장 꾸준히 좋은 성과를 내고 있는 퍼즐 게임의 제작자들이 새로운 게임으로 돌아왔습니다. 퍼피Apple Arcade의 바쁜 한 달 추가 콘텐츠에 합류합니다. 구독자들에게는 Katamari Damacy와 Space Invaders가 더 매력적일 수 있지만, 퍼피 휴대폰에 저장해 두고 싶은 게임입니다. 게임 개발 플랫폼을 누구보다 잘 이해하는 스튜디오에서 만든 만족스러운 캐주얼 게임입니다.
새로운 종류의 퍼즐
이전 게임과 달리 이 게임에는 다음이 포함되지 않습니다. 퍼피 완전히 새로운 스타일입니다. 리케(Lykke)가 재해석한 직소 퍼즐입니다. 이 게임에서 플레이어는 스티커 묶음을 풀어 종이 위에 붙여야 합니다. 각 스티커는 고유한 모양을 가지고 있기 때문에, 큰 이미지를 보고 각 조각을 어디에 붙여야 할지 생각하는 것보다 종이의 빈 공간에 주의를 기울이는 것이 중요합니다. 스티커를 원하는 위치로 끌어당기면 딸깍 소리가 나며, 부드러운 딸깍 소리가 나면서 배치할 때마다 만족스러운 촉각적 피드백을 제공합니다.

간단한 퍼즐에서는 게임과 유사하게 화면의 다른 부분으로 이동하기 전에 매번 스티커 세트를 붙여야 합니다. 땀다른 퍼즐들은 훨씬 더 큰 종이를 채워야 하는데, 완성하는 데 10분이 걸립니다. 모든 조각을 한 번에 받아서 아무런 안내 없이 종이 전체에 넣어야 하는 전통적인 퍼즐도 있습니다. 짧고 빠른 퍼즐부터 여러 번에 걸쳐 즐길 수 있는 긴 퍼즐까지 다양한 퍼즐이 준비되어 있습니다.
이 모든 것에 특별한 재미를 더하는 것은 바로 아름다움입니다. 퍼즐을 시작하려면 게임에서 부스터팩을 여는 것처럼 스티커 팩을 엽니다. 포켓몬 트레이딩 카드 게임 포켓각 팩에는 카피바라부터 록스타, 반 고흐의 염소까지, 재미있는 테마를 따르는 사랑스러운 스티커가 가득합니다. 재미있고 유려한 게임으로, 주간 챌린지와 진행 중인 퀘스트를 통해 플러스 팩을 잠금 해제하면서 수집할 수 있는 다채로운 스티커가 가득합니다.
간단해 보인다면, 사실 그렇습니다. 좋은 소식이죠. 이 게임은 Lykke가 Apple Arcade에 출시한 네 번째 게임으로, 스튜디오의 캐주얼 모바일 퍼즐 게임 전문성을 보여주는 또 다른 작품입니다. 그들은 소파에 앉아 몇 분 동안 즐길 수 있는 게임을 어떻게 만드는지 잘 알고 있습니다. 모든 게임은 감각적이고 만족스럽지만 지나치게 어렵지 않습니다.
스튜디오는 게임의 특징인 재미있는 퍼즐 아이디어를 장기적인 매력으로 전환하는 방법을 배우고 있는 것 같습니다. 퍼피 플레이어의 지속적인 참여를 보장하는 플레이어 진행 방식과 주간 챌린지가 있습니다. 이메일 인터뷰에서 저는 스튜디오 창립자 야콥 리케고르에게 이전 게임에서 얻은 교훈이 게임에 어떤 영향을 미쳤는지 물었습니다. 퍼피.
"이상적으로는 플레이어들이 일주일에 여러 번 꾸준히 게임을 플레이하며 휴식을 취하기를 바랍니다."라고 리케고르는 디지털 트렌드에 말했습니다. "즉, 어느 정도 유연성을 제공하면서도 게임에 갇힌 듯한 느낌을 주지 않는, 더욱 매끄러운 진행 방식을 설계하려고 노력합니다." 땀이제 우리는 500개가 넘는 에피소드를 가지고 있으며, 전반적인 진행 상황을 다루려고 했습니다.
리케 퍼즐 엠파이어
게임을 플레이하면서 Lykke에 대해 아는 게 거의 없다는 걸 깨달았습니다. 놀랍게도 Lykke 게임 네 개를 플레이하고 즐겼거든요. 이 작은 팀이 어떻게 Apple의 핵심 파트너가 되어 게임을 개발하도록 선택되었을까요? 땀 Apple Vision Pro를 첫 게임 중 하나로 선정한 이유는 무엇일까요? 리케고르는 팀의 시작과 Apple과의 협업에 대한 이야기를 들려주었습니다.
"리케 스튜디오를 설립하기 전 저희 팀원 대부분이 몇 년간 프리미엄 게임 개발에 매진했기 때문에 '이익 우선'에 기반한 게임 제작에 지쳐 독특한 경험을 만드는 것만을 꿈꿨습니다."라고 리케고르는 말합니다. "첫 번째 게임은 눈길을 사로잡았고, 아멘ARKit 기반인 는 Apple의 관심을 끌었고 iPhone X 출시 게임이 되었습니다. 이를 통해 Apple의 사고방식과 저희의 경험에 대한 생각이 매우 잘 어울린다는 것을 증명했습니다. 이는 나중에 Arcade에 참여하게 된 계기가 되었습니다. 색조 과장 없이 말하자면, 2019년은 저희 게임 경력에서 처음으로 사용자 확보, 광고 통합, 유료 전환율에 대한 걱정 없이 플레이어에게 훌륭한 경험을 제공하는 데만 집중할 수 있었던 해였습니다.
Apple Arcade와 같은 플랫폼이 없었다면 우리는 더 이상 게임을 만들지 못했을지도 모릅니다.
Apple 아케이드는 Lykke와 같은 소규모 스튜디오에게 단순히 좋은 거래가 아니라 필수입니다. 이처럼 고품질 퍼즐 게임을 만드는 것은 잠재 고객이 생길지 확신할 수 없을 때 매우 어려운 일입니다. 하지만 그런 걱정을 하지 않아도 되니 팀의 부담이 줄어들고, 각자가 가장 잘하는 분야에 집중할 수 있습니다. 모든 Apple 아케이드 게임이 플랫폼 최고의 게임 중 하나라는 사실이 이를 증명합니다.
"애플 아케이드 같은 플랫폼이 없었다면 아마 더 이상 게임을 만들지 않았을 거예요." 리케고르가 말했다. "저희 퍼즐 장르는 일반적인 아케이드 플레이어에게 딱 맞는 것 같아요. 다른 곳에서는 저희처럼 게임을 다듬고 세부적으로 만드는 데 많은 시간을 쏟기 어려울 거예요. 그렇게 하면 모두가 더 재밌어지니까요."
하지만 퍼피 혁신적이지는 않지만 땀는 이제 닌텐도 스위치에서도 이용할 수 있지만, 제가 여전히 Apple Arcade를 구독하는 이유는 바로 이런 종류의 게임 때문입니다. 광고나 앱 내 구매 없이 편안하게 즐길 수 있는 평화로운 휴식처입니다. Lykke와 같은 스튜디오가 Apple Arcade의 판매 기회를 최대한 활용하여 선의의 모바일 퍼즐 게임을 만드는 데 집중하는 모습을 보니 기쁩니다. Lykke는 잘 알려진 브랜드는 아니지만, Apple의 주요 파트너인 데에는 이유가 있습니다. 이처럼 꾸준한 인기를 누리는 스튜디오는 거의 없습니다.
출시될 예정이다 퍼피 4월 3일부터 iOS 기기를 통해 애플 아케이드.
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