Into the Breach와 비슷한 빠른 속도의 게임으로 흥미를 유지시켜줍니다.
비디오 게임의 세계에서 단순히 경쟁사를 따라 하는 것은 승리 전략이 아닙니다. 왜 모방 게임을 해야 할까요? 명도 당신이 플레이 할 수 있는 동안 명도 같은가요? 치열한 게임 전장에서 살아남으려면 개발자들은 기존 게임을 어떻게 발전시켜 새로운 것을 만들어낼지 전략적으로 접근해야 합니다. 이번 달에 제가 무슨 말을 하는지 잘 보여주는 예시를 보고 싶다면 게임을 확인해 보세요. 그릿과 용기 1949.
언뜻 보기에 Milky Tea Studios의 새로운 전술 게임은 게임과 매우 유사해 보입니다. 침입자에게이 게임은 플레이어에게 거대 로봇 부대를 주어 디오라마 같은 격자에 배치하여 다가오는 적을 물리치는 로그라이트 게임입니다. 추가적인 맥락 없이는 다소 부적절하게 들릴 수도 있지만, 용기와 용기 기존 공식에 독특한 변화를 주어 다른 게임들과 차별화를 꾀했습니다. 원작 게임만큼 정교하고 혁신적이지는 않지만, Milky Tea의 실험 정신은 경쟁이 치열한 장르에서 밀키 티가 확고한 입지를 굳건히 할 수 있도록 해줍니다.
게임이 진행됩니다 그릿과 용기 1949 제2차 세계 대전을 배경으로 한 대체 역사에서, 추축국은 승리했을 뿐만 아니라 적들을 강제 노동 수용소에 가두는 거대 로봇 군대를 만들어냈습니다. 연합국은 이에 대응하여 자체적으로 거대 로봇을 제작하고 적의 거점에 EMP 공격을 가하는 임무를 수행합니다. 제목만 봐서는 제2차 세계 대전 자체에 큰 의미를 두지 않는 터무니없는 설정이지만, 여기서는 이야기가 핵심이 아닙니다.
그 대신, Milky Tea는 새로운 버전의 공식을 만드는 데 중점을 두고 있습니다. 침입자에게그 게임에서는 플레이어들이 전통적인 턴제 전투에서 거대한 로봇들을 격자 안에서 조심스럽게 움직여 마치 체스 게임처럼 느껴졌습니다. 하지만 Grit and Valor의 가장 큰 변화는 전투가 실시간으로 진행된다는 것입니다. 적 로봇들이 화면 가장자리로 몰려드는 동안 저는 작은 정사각형 보드 주위에 분대를 배치해야 합니다. 로봇들이 제가 가리키는 곳으로 이동하면, 적들이 사정거리 안에 들어오면 자동으로 사격합니다. 이 때문에 마치 EMP 폭발을 운반하는 수송 차량이 라운드 끝까지 도달할 수 있도록 보호해야 하는 반응형 타워 디펜스 게임처럼 느껴집니다. Roguelite.
포맷의 변화를 이해하려면 몇 번 시도해야 했습니다. 용기와 용기 빠르게 변화하는 전장에서 빠르게 생각하고 대응해야 하는 빠른 속도의 게임입니다. 손상을 피하기 위해 거대 로봇을 안전한 곳으로 이동시키고, 특수 능력을 활성화하고, 운송 차량을 위험에서 벗어나게 하고, 각 라운드에서 나오는 특수 로봇 업그레이드를 획득하고, 라운드가 끝나기 전에 미사일 사일로를 파괴하는 것과 같은 추가 목표를 달성하는 것이 필수적입니다. 특히 미사일이 쏟아지는 동안 거대 로봇을 격자 안팎으로 이동시켜야 할 때 상황이 매우 바쁠 때가 있습니다. 이 모든 것 속에서 Fire Emblem 스타일의 로봇 유형 퍼크 휠을 계속 굴리려고 하는 것은 너무 어려운 일처럼 느껴집니다. 잠시 후 일시 정지 버튼이 제 가장 친한 친구가 되었고, 상황이 너무 바빠지기 전에 모든 사람을 정확히 어디에 배치해야 할지 파악할 수 있었습니다.
이것을 이해하자마자 용기와 과시심에 대한 개념이 나에게 열렸습니다. 저는 탄탄한 스타일을 찾았고 밴드를 효율적으로 사용하는 법을 배우고 있습니다. 저는 메카가 전선을 유지하는 동안 화물 밴을 이용해 업그레이드를 하는 방법을 알아냈는데, 이는 좋은 회피 기동입니다. 저는 장거리 저격 로봇의 위치를 조정하는 데 능숙해져서 적 로봇을 멀리서 공격할 수 있고, 전선에서 상황이 통제하에 있을 때는 선택적 표적을 쏠 수 있게 되었습니다. 저는 매 라운드마다 얻는 무작위 업그레이드를 이용해 메카 빌드를 만드는 방법에 더 익숙해졌고, 근접 로봇의 방어력을 높이는 동시에 후방 유닛의 힘을 키웠습니다. 저는 매번 전략적 지식에 플러스를 더하는데, 이는 Roguelite의 경기장 전투의 다소 반복적인 특성을 깨는 데 도움이 됩니다.
이 모든 것은 Milky Tea가 플레이어들이 실패하고 성장하기를 기대하기 때문에 의도된 것입니다. 메인 라운드 아래에는 메타 진행 시스템이 있는데, 플레이어는 다양한 화폐를 사용해 새로운 차량을 잠금 해제하고, 특전을 장착하고, 조종사의 능력치를 높이고, 라운드를 변경하기 위한 업그레이드를 연구할 수 있습니다. 이렇게 하면 패배하더라도 자원을 얻을 수 있으므로 각 라운드가 유익한 것처럼 보이지만, 처음에는 확률이 나에게 불리한 것처럼 느껴집니다. 팀에 메카를 2개에서 3개로 늘릴 수 있는 능력을 잠금 해제하기 전까지는 승리할 희망이 없습니다. 이 게임은 특정 수의 업그레이드를 받지 않고는 통과할 수 없는 로그라이트인 Warriors: Abyss와 같은 게임만큼 제한적이지는 않지만, 초반 라운드에서라도 승리하려고 노력하는 게 무의미하다고 느끼고 싶지는 않습니다.
몇 가지 어려움이 있었음에도 불구하고, Grit and Valor 1949가 Into the Breach의 노트를 그대로 베껴서 마무리하지 않은 것이 다행입니다. 이 게임은 디자인 측면에서 매우 유연한 전략 게임이며, 새로운 접근 방식을 시도했습니다. 이 장르에서 고전이 될 가능성은 낮지만, Milky Tea는 이 분야에서 자리를 잡았습니다. 스튜디오가 다음 전투를 어떻게 처리할지 기대됩니다.
게임그릿과 용기 1949이제 PC에서도 이용 가능합니다.
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