Baldur's Gate 392: 3시간 플레이 후에도 이 팀원 때문에 후회가 계속됩니다.

간단한 경고: 다음 문단에는 게임에 대한 사소한 스포일러가 포함되어 있을 수 있습니다. 발 두르 게이트 3.

게임이 출시되었을 때 발 두르 게이트 3 Xbox에서 마침내 그 경이로움을 경험할 기회를 얻었을 때, 저는 이미 제 이상적인 캐릭터 "터프"를 디자인하는 데 시간을 투자했습니다. 소드 코스트의 위험에 온전히 몰입할 수 있도록 최대한 완벽한 캐릭터를 만들고 싶었습니다. 노련한 게이머로서, 던전 및 드래곤 시뮬레이션 게임에서도 그녀의 스토리, 능력, 직업, 하위 직업, 심지어 외모까지 디자인했습니다. 팀 리더로서 당당하게 나서고, 전투에서 자립하며, 부족한 부분을 팀원들이 채워줄 수 있도록 하고 싶었습니다. 팀을 하나로 묶는 접착제 역할을 하도록 의도했습니다. 균형 잡히고, 목적의식이 뚜렷하며, 없어서는 안 될 존재였죠.

Baldur's Gate 3에서 392시간을 보낸 후에도 이 팀원 때문에 아직도 후회가 남습니다.

하지만 내가 예상하지 못한 것은 게임이었습니다. 발 두르 게이트 3 그녀가 불필요하다고 느낄 수도 있었다. 갑자기, 그녀를 만들기 위해 내가 세운 모든 계획이 캠프 내 다른 누군가에 의해 가려지는 듯했다. 중복이 너무 심했고, 능력치도 너무 비슷했으며, 모든 팀 슬롯이 중요한 게임에서 반복되는 느낌을 무시할 수 없었다. "후회"라는 표현이 좀 지나치다고 할 수도 있지만, 신중하게 선택한 역할이 가려지는 것을 보는 좌절감은 결코 사라지지 않았다.

발더스 게이트 3의 게일은 내 캐릭터 타브를 쓸모없다고 느끼게 만들었습니다.

발더스 게이트 3 게일 새드

내 동료인 게일을 영입했을 때 발 두르 게이트 3나는 그의 말투, 억양, 그리고 마법사다운 침착함에 곧바로 매료되었다. 내 터프가 그를 웨이포인트에서 끌어올렸을 때, 그는 마법의 실을 다루는 자들로 우리를 하나로 묶는 손길에서 희미한 빛이 느껴졌다고 말했다. 그래서 내 팀에 두 명의 마법사가 있다는 사실에 정말 기뻤다. 하나는 내가 정성껏 만든 것이고, 다른 하나는 앞으로 모든 것을 배우게 될 것이다.

나는 연주한다 던전 및 드래곤 2019년부터 저는 좋은 아이디어든 나쁜 아이디어든 제가 떠올린 모든 아이디어를 DM들과 공유하며, 곧 진행될 캠페인에 적합한지 확인해 왔습니다. 하지만 지난 몇 년간 DM들은 다른 캐릭터들과 너무 비슷한 캐릭터를 만들지 말라고 계속해서 권유해 왔습니다. 그룹에 마법사가 너무 많으면, DM들은 저에게 탱커를 맡아볼 의향이 있는지 물어보곤 했습니다.

제 캐릭터의 배경 이야기가 제로 세션 이전의 다른 캐릭터들과 비슷한 요소들을 포함하고 있다면, 그들은 저를 다시 처음부터 시작하게 했을 겁니다. 던전 마스터는 처음이었지만, 이제 왜 그런 부탁을 하는지 이해가 갔습니다. 게일을 타플라와 비교해 보니 갑자기 이런 부탁들이 이해가 되었습니다.

잘은 어두운 분위기 속에서 마법의 책을 읽는다

지각

갈은 완벽하게 구체화된 배경 스토리를 가지고 왔습니다. 신에게 선택받은 천재 마법사이자, 자신의 자아에 대한 비극적인 희생자였던 그는 이제 네테르 오브의 불가능한 무게에 짓눌려 있습니다. 그의 동기, 욕망, 그리고 결과는 마치 현실보다 더 거대해 보였습니다. 반면, 제 캐릭터 테블라는 제 생각을 투영할 수 있는 백지 상태와 같았습니다. 제가 그녀에게 쓴 "배경 스토리"는 단지 롤플레잉의 기반일 뿐, 그녀가 중요한 순간에 어떤 대사를 할지 판단하는 데 도움이 되는 수단일 뿐이었습니다.

'갈'이 완전한 소설이었다면, '테블라'는 내 생각을 계속해서 적어 내려간 일기장이었다. 하지만 적어도 내 생각은 그대로였다. 문제는 바로 거기서 시작되었다.

발더스 게이트 3의 티플라, 갈, 윌

마법사에 대한 내 관심이 워낙 컸기에, 나는 게일 V와의 로맨틱한 관계도 고려했습니다. 발 두르 게이트 3그를 데리고 가고 싶었다. 하지만 현실은 금세 다가왔다. 모든 전투가 반복되는 것 같았다. 두 명의 마법사, 두 개의 유리 대포, 단단한 팀에서 같은 역할을 두고 경쟁하는 두 사람. 갑자기 내 공허한 이야기의 여주인공, 네크로맨서 테블라가 작아진 것 같은 기분이 들었다.

갈은 결코 나쁜 캐릭터는 아니었습니다. 하지만 전투에서는 마치 테블라의 그림자처럼 느껴지기 시작했습니다. 또 다른 마법의 힘이었지만, 제가 그녀의 체격에 부여했던 세심한 의도는 없었습니다. 그의 주문은 그녀의 주문에 비해 무질서해 보였고, 그의 스토리는 훌륭했지만, 갈의 체격을 개선하는 것보다 제가 직접 만든 것을 더 중시하게 되었습니다. 반복되는 고통은 고통스러웠고, 갈은 서서히 제가 줄거리상 어쩔 수 없이 데려가야 할 때만 데리고 다니는 동료가 되어 버렸습니다. 우리 둘 다에게 안타까운 일이었습니다.

Baldur's Gate 3에 등장하는, 거의 로맨스를 꿈꾸기 힘든 캐릭터

이런 일은 제 경험상 처음 일어난 일이 아닙니다.

갈의 상황도 고립된 것이 아니었습니다. 자히라가 2막에 등장했을 때, 저는 그냥 카메오일 거라고 생각했어요. 선물 같은 거라고 생각했죠. BG3 연인들을 위해 발 두르의 문 고대 문명인

어둠의 저주받은 땅에서 팬들과 임시 동맹을 맺었습니다. 하지만 그녀는 완전히 영입 가능한 상태였고, 갑자기 할신의 존재로 인해 파티 역학이 다시 같은 문제에 봉착했습니다. 이론적으로는 선택지가 풍부한 것은 축복이었어야 했습니다. 하지만 실제로는 효율성을 위해 좋아하는 캐릭터들을 제외해야 했습니다. 그리고 그들을 캠프에 남겨두는 것에 대한 죄책감은 결코 사라지지 않았습니다.

다음 게임에서는 무엇을 하게 될까요? 발 두르 게이트 3 그래서 동지들을 모집한 것을 후회하지 않는다

애니메이션 게일과 타라

나는 놀았다 발 두르 게이트 3 392시간 동안요. 이 게임이나 캐릭터에 질릴 일은 없을 것 같아요. 하지만 앞으로 계속 플레이하려면 팀 로테이션이 그저 스킵으로 가득 찬 듣기 세션이 아니라, 아름답게 큐레이션된 플레이리스트처럼 느껴지도록 해야 해요. 솔직히 말해서, 캠프에 있는 모든 영입 가능한 멤버들은 발 두르 게이트 3 그들은 빛날 시간을 가질 자격이 있습니다. 그리고 혹시라도 캠프에 데려온 것을 후회하는 친구가 있다면, 이 추천 사항들이 그들에게 다시 한번 기회를 줄 수 있기를 바랍니다.

  • 중복된 카테고리 없음: 이제 모든 사람의 직업을 알게 되었으니, 같은 실수를 저지르는 건 상상도 할 수 없을 겁니다. 다음에는 제가 영입할 수 있는 동료 중 아무도 속하지 않은 직업으로 플레이할 겁니다. 즉, 수도사나 음유시인 같은 멋진 직업을 얻을 수 있다는 뜻이죠. 팔라딘이나 레인저 같은 다른 직업은 나중에 민스크나 민타라가 파티에 합류하는지에 따라 플레이할 수 있을 겁니다. BG3.
  • 개정안 수용: 지역 사회 발 두르 게이트 3 이 게임은 애정 어린 콘텐츠 제작자들 덕분에 계속 유지되고 있습니다. 모더들은 게임을 새로운 차원으로 확장했으며, PC와 콘솔 플레이어 모두 그들이 도입한 모든 것을 즐길 수 있습니다. 새로운 주문 목록, 새로운 종족, 새로운 직업 등, 모드는 발 두르 게이트 3 경험을 개선하는 것을 목표로 합니다.
  • 원래 재생 경험: 원본을 실행하세요 BG3 그는 제 위시리스트에 있어요. 각 캐릭터마다 고유한 직업이 있어서 이전처럼 중복되는 문제는 없을 거예요. 놀랍게도 첫 번째 선택은 게일인데, 팀 리더로서 최고의 능력치와 상식을 갖추고 있기 때문이죠.

결국, 경험을 중시하는 게임에 '후회'라는 단어는 너무 강할지도 모릅니다. 그러니 앞으로 392시간 동안 새로운 플레이리스트, 더 적은 트랙, 그리고 마침내 게일에게 마땅한 주목을 받을 기회를 주기를 바랍니다.

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