왜 그랜드 테프트 오토와 같은 게임은 더 이상 없을까요?
빠른 요약
- PS5 출시 이후 게임 개발 비용이 급등하면서 다음과 같은 게임에 투자하게 되었습니다. GTA 스튜디오에는 위험합니다.
- 이 게임에서 영감을 받아 성공한 게임을 만든 스튜디오 중 다수가 문을 닫았습니다. GTA그녀가 돌아올 가능성을 줄인다.
- 업계의 초점은 오픈월드 게임 및 기타 다양한 장르로 옮겨가고 있으며, 기존 오픈월드 게임에 대한 관심은 감소하고 있습니다. GTA.
게임이 출시되었습니다. 차량 절도 1997년 유럽에서 PC와 PS1로 처음 출시되었습니다. 첫 번째 부분은 다소 전문화되었지만 그랜드 테 프트 오토 3 이 게임은 2001년에 PS2의 모든 것을 바꿔 놓았습니다. 모든 사람이 따라하고 싶어하는 게임이 되었고, 이 시리즈는 많은 후속작과 함께 계속해서 큰 인기를 누렸습니다. 성도 행 و사실 범죄 그들은 영감을 받은 게임의 두 가지 훌륭한 예입니다. GTA 그들은 스스로 성공적인 체인점이 되었습니다.

그 다음에는 다음과 같은 게임이 있었습니다. 잭 2대도시의 아이디어를 빌려와서 게임 라이선스까지 받은 심슨 가족: 히트 앤 런탈출할 수 있는 방법은 없었습니다. 차량 절도 복제 게임들은 무려 10년 동안 출시되어 왔지만, PS5와 Xbox Series X/S 세대가 시작된 이후, 어쩌면 그보다 조금 전부터 이러한 복제 게임들은 사실상 사라졌습니다. 그 이유는 무엇이며, 그 모든 시리즈는 어디로 사라졌을까요? 함께 알아보겠습니다.
개발 비용이 크게 증가했습니다.
큰 도박이에요.
이는 복제된 게임에서만 발생하는 문제가 아닙니다. 차량 절도비디오 게임 제작 비용은 전반적으로 증가해 왔습니다. PS4와 Xbox One 시대에 들어서면서 비용이 증가하기 시작했지만, 2020년 팬데믹 기간 동안 PS5와 Xbox Series X/S가 출시된 후 상황은 급격히 악화되었습니다. 이제 스튜디오들은 수년간의 개발 투자 끝에 수익을 창출하지 못할 게임을 출시하는 데 주저하고 있습니다.
진짜 "킬러" 게임을 만들려면 차량 절도회사는 Rockstar Games의 현금 흐름에 맞춰야 하는데, 이는 회사 입장에서는 크고 두려운 도박입니다. 게임 개발이 시작되더라도, 얼마나 많은 영상이 공개되든 출시될 것이라는 보장은 없습니다. Xbox 플랫폼에서도 이런 일이 반복적으로 발생했습니다. 취소로 이어지다 같은 퍼펙트 다크 그리고 Everwild.
지금은 많은 스튜디오가 사라졌습니다.
그들은 돌아올 수 있을까?
시뮬레이션 게임의 황금기 차량 절도 그것은 대략 2002년에서 2014년 사이였습니다. 시리즈 출시 마피아 그리고 시리즈로 끝났습니다 개 시계그 시대에는 주목할 만한 게임이나 시리즈가 약 10개 정도 있는데, 그중 일부는 오랜 세월에 걸쳐 새로운 시리즈로 성공을 거두었지만, 일부는 그렇지 못했습니다. 성공적인 시리즈조차도 한 가지 주된 이유 때문에 다시 돌아오지 못했습니다. 바로 그 시리즈를 만든 스튜디오가 더 이상 존재하지 않기 때문입니다.
예를 들어, 그 외에도 마피아그것은 시리즈였습니다 성도 행 가장 성공적인 경쟁자 중 하나 차량 절도개발사인 Volition은 2000년부터 2013년까지 THQ에 속해 있을 당시 큰 성공을 거두었지만, 그 이후 상황이 어려워지기 시작했습니다. 2023년에 Volition은 문을 닫았는데, 이는 당시 상황을 고려하면 당연한 결과입니다. 성도 행2022년 리메이크는 흥행에 실패했지만, 많은 하드코어 팬들은 실제로 리메이크를 좋아했습니다. 사라진 다른 유명 개발 회사들 Luxoflux와 United Front Games에서 작업한 사실 범죄 그리고 잠자는 개, 똑바로.
오픈월드 게임이 인기를 끌었습니다.
샌드박스가 필요한 사람은 누구인가요?
기술적으로 오픈 월드 장르가 다음과 같은 게임에서 시작되었다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 젤다의 전설비선형 세계를 탐험할 수 있는 롤플레잉 게임과 같은 최종 판타지세계지도가 있는 . 다음 주요 개발은 다음과 같습니다. 그랜드 테 프트 오토 3 2001년, "샌드박스" 유형이 등장했습니다. 이는 기업들이 직접 복제하는 등 진지하게 추구했던 방식입니다. 차량 절도예를 들어, 직접적으로 치명적이지는 않지만 차량 절도, 다음 경우를 제외하고 잭 2 위 게임은 도시를 탐험하고 탈것을 훔치는 샌드박스 게임이었습니다. 샌드박스 게임은 10년 동안 게임계에서 가장 큰 인기를 누렸지만, Xbox 360과 PS3의 등장으로 상황이 바뀌었습니다.
오픈 월드 게임 다음과 같은 게임으로 개발의 정점에 도달했습니다. 엘더 스크롤 4 : 망각그리고 몇 년 동안 상황은 더욱 커졌습니다. 호그와트 유산 그리고 젤다의 전설 : 야생의 숨결.
콘솔과 PC 모두의 향상된 컴퓨팅 성능 덕분에 오픈월드 게임이 훨씬 더 인기를 얻고 있다는 것은 부인할 수 없습니다. 오픈월드 게임이 더 많은 관심을 끌 것이 거의 확실한데 굳이 샌드박스 게임을 만들 필요가 있을까요? 이는 개발 비용 문제로 다시 돌아가게 합니다. 모든 개발자가 소규모 샌드박스 게임에 비해 오픈월드 게임에 투자할 여력이 있는 것은 아니기 때문입니다.
다른 취향은 변한다
치료해야 할 Plus 유형이 있습니다.
샌드박스 게임이 오픈월드 게임에 비해 흥미를 잃는 것만이 문제가 아닙니다. 비디오 게임 장르 전체가 더욱 복잡해졌습니다. 인디 게임의 부상 2000년대 초반에는 메트로이드바니아, 로그라이크, 카드 게임, 퍼즐 게임 등이 스팀과 닌텐도의 eShop 등 디지털 소매 시장을 장악했습니다.
이 인디 게임들은 AAA 게임사들이 더 이상 대규모로 제공할 수 없는, 플레이어들에게 어린 시절의 향수를 불러일으키는 무언가를 선사합니다. 이동 중에도 즐길 수 있고 비교적 짧은 시간 안에 클리어하기에 완벽한 한입 크기의 어드벤처 게임입니다. 심지어 직접 만든 게임도 있습니다. 차량 절도 인디씬이나 비슷한 분위기의 게임들 대수 사선 하와이 그리고 핫라인 마이애미, 다음과 같은 다가올 게임 외에도 로그 2의 거리플레이어가 다음과 같은 플러스 게임을 원하는 경우: 차량 절도인디 게임을 찾아볼 수는 있지만, 게임을 구매하는 것과는 다릅니다. 성도 행 또는 사실 범죄 새로운.
산업이 성숙해졌습니다.
더 이상 공격적인 것만이 문제가 아닙니다.
Rockstar Games는 달성했습니다 뉴스를 시청하는 모든 부모들을 충격에 빠뜨릴 만한 콘텐츠로 업계의 경계를 넓히는 스튜디오로 명성을 떨쳤습니다. 자동차 절도, 매춘부 살해, 갱단 두목과의 교제 등. 2000년대는 업계가 무법천지처럼 느껴졌고, 다른 많은 회사들이 게임과 광고에 저속한 유머를 더해 경계를 넓히려 애썼습니다.
이후, 이러한 버전들은 점차 빛을 잃기 시작했습니다. 기업들이 논란의 여지가 있는 민감한 부분 때문에 록스타 게임즈가 가혹한 비판을 받도록 내버려 두었기 때문입니다. 록스타 게임즈는 이를 둘러싼 어떤 논란도 극복할 수 있으며, 필연적으로 살아남을 것입니다. 하지만 소규모 개발사들도 마찬가지일까요?
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