Dune: Awakening 리뷰: 오리지널 Dune Legacy만큼 깊고 세부적인 MMO
الإيجابيات :
- Dune 세계의 놀라울 정도로 정확한 렌더링이번 에디션은 역사와 지식이 풍부한 Dune 세계의 가장 세부적인 부분까지 충실히 담아내어, 시리즈 팬들에게 몰입감 넘치는 경험을 선사합니다.
- 독특하고 혁신적인 생존 시스템: 게임 플레이에 전략적 깊이를 더하는 새롭고 흥미로운 생존 방식을 도입하여 신중한 계획과 자원 관리를 요구합니다.
- 지속적인 목표는 발전을 촉진합니다.: 플레이어가 계속해서 흥미를 갖고 탐험하고 전략을 개발하도록 하는 일련의 목표와 도전 과제를 제공합니다.
부정적 :
- 무기력하고 만족스럽지 못한 전투 시스템전투 시스템은 깊이와 다양성이 부족해 게임의 다른 측면에 비해 매력도가 떨어집니다.
- 길고 지루한 교육 단계튜토리얼 단계는 너무 길고 흥미가 부족하여, 게임에 완전히 몰입하기 전에 새로운 플레이어가 낙담할 수 있습니다.
- 온전히 즐기려면 상당한 시간 투자가 필요합니다.이 게임의 복잡한 메커니즘을 이해하고 풍부한 경험을 온전히 즐기려면 상당한 시간이 필요하므로, 시간이 부족한 플레이어에게는 적합하지 않을 수 있습니다.
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내가 배운 첫 번째 교훈은 모래 언덕: 각성 아라키스 행성을 과소평가할 수 없다는 거예요.
다음 임무 목표를 향해 광활하고 탁 트인 모래사장을 건너려던 순간, 저는 아직 사막의 길을 배우고 있었습니다. 모래언덕을 반도 채 넘기기도 전에 온도계는 반 이상 차올라 열사병이 올 것 같았고, 수분 공급도 바닥났습니다. 화면 하단의 진동파가 붉게 변하고 모래벌레가 저를 향해 돌진해 오는 것을 알아차릴 틈도 없었습니다. 저는 더 가까운 바위 쪽으로 방향을 바꿔 다리가 닿는 데까지 최대한 빨리 달렸고, 모래벌레의 턱이 저를 통째로 삼키기 직전에 구원에 도달했습니다.
잠시 숨을 돌린 사이 사막 폭풍이 몰아쳐 탈수 페널티를 받고 남은 얼마 안 되는 체력까지 앗아갔다. 아라키스의 삶은 바로 이런 것이다.
한때 각색이 불가능했던 책을 각색해야 하는 어려운 과제를 안고 있는 MMO로서, 모래 언덕: 각성 이 게임은 세계관과 이야기에 대한 완벽한 몰입으로 깊은 인상을 남깁니다. 플레이어에게도 동일한 것을 기대하는데, 바로 이 부분에서 어려움이 발생할 수 있습니다. 게임의 거의 모든 세계관과 시스템에 풍부한 원작 소재를 활용하는 방식을 이해하며, 이 도전적인 여정에 온전히 몰입해야 게임의 재미를 만끽할 수 있습니다. 까다로운 온보딩 과정을 제대로 소화하지 못하는 플레이어는 모래 속에서 길을 잃을 수도 있습니다. 듄의 세계에서 영감을 받은 이 게임은 강렬한 멀티플레이어 경험을 제공하며, 플레이어는 아라키스의 혹독한 환경에 빠르게 적응하고 생존 전략을 수립해야 합니다. 듄: 어웨이크닝의 성공은 게임의 복잡한 세계관과 시스템에 대한 깊은 이해에 달려 있습니다.
아라키스에 오신 것을 환영합니다
게임의 첫 12시간 또는 24시간 모래 언덕: 각성 천천히 기어가는 듯한 느낌입니다. 캐릭터를 만들고 초기 직업을 정의하는 배경을 선택한 후, 게임은 제게 모래 위에 발을 디디게 하는 듯한 느낌을 줍니다. 듄 세계관에 대해 피상적인 지식만 있는 저로서는 게임이 제시하려는 모든 스토리 구성이 완전히 이해할 수 없었습니다. 듄의 용어, 문화, 정치에 익숙한 사람이라면 어웨이크닝이 원작 세계에 얼마나 충실한지 알 수 있겠지만, 외부인에게는 전체적인 그림을 제외한 거의 모든 것이 이해하기 어려웠습니다. 최근 블록버스터 영화를 통해 시리즈를 접한 일반 팬들에게는 다소 어려울 수 있습니다.
아라키스에 도착하자마자 긴 튜토리얼을 통해 기본적인 생존 방식을 알게 되었습니다. 생존 메커니즘은 단순히 여기저기서 접하는 배경 요소가 아닙니다. 세상과 상호작용하는 방식의 핵심입니다. 일사병의 위험 때문에 길을 가면서 그늘을 찾을 수 있도록 항로를 계획해야 하고, 갈증은 항상 걱정입니다. 이러한 메커니즘은 여러 버전에서 볼 수 있었지만, 각성의 가장 특별한 점은 바로 모래벌레입니다. 넓은 사막을 가로지르려고 하면 이 거대한 포식자들의 주의를 끌기 시작합니다. 모래벌레에게 삼켜지는 것은 즉사일 뿐만 아니라, 죽음으로 이어질 수 있는 유일한 방법이기 때문에 잃어버린 물자를 되찾는 것은 불가능합니다.

물과 그늘을 찾고, 안전한 곳들 사이를 이동하며 길을 찾는 과정은 마치 용암으로 이루어진 거대한 게임을 하는 것 같아 기본적인 길 찾기조차 흥미롭습니다. 유일한 문제는 다른 이동 수단을 이용하기 전에 학습 구역을 너무 많이 왔다 갔다 해야 해서 점점 귀찮아진다는 것입니다.
비슷한 전략이 채굴과 제작에도 시도되지만, 그다지 성공적이지는 않습니다. 재료는 땅에서 채집하거나 스캐닝 도구를 사용하여 큰 매장지에서 추출할 수 있습니다. 다시 말하지만, Awakening은 작업 중에 제 집중력을 잃고 싶어 하지 않습니다. 채굴할 수 있는 암석이나 금속 조각을 스캐닝하면 도구로 따라야 하는 짧은 파란색 선이 강조 표시됩니다. 추적 정확도가 높을수록 해당 자원에서 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 간단하고 작업 속도를 늦추지 않지만, 100시간 후에 차이를 느낄 수 있을지 궁금합니다.
게임에서 모래 언덕: 각성진짜 재미는 인내심과 끈기에 있습니다.
기지 건설 시스템은 게임 플레이의 본질과 맞지 않는 것 같습니다. 견고한 단일 기지를 만들고 시간을 투자하여 본거지로 삼는 대신, Dune: Awakening은 플레이어가 다음 지역에 도달할 때마다 기존 정착지를 버리고 새로운 정착지를 건설하도록 끊임없이 강요합니다. 결국 저는 몇 시간 후에 다시 시작해야 한다는 것을 알고 기지에 창의적이거나 개인적인 터치를 더 이상 추가하지 않았습니다. 플레이어 경험을 개선하기 위해 이 부분을 재고해야 합니다.
제작 시스템은 캐릭터 스킬 외의 진행을 위한 주요 경로이므로, 모든 돌과 금속 조각으로 주머니를 채워야 하며, 기지 한두 개에 투자해야 합니다.각성은 지연된 만족의 원칙에 의존합니다.퀘스트나 던전이 끝날 때 전리품을 얻는 대신, 종종 설계도를 보상으로 받습니다.이 설계도는 제작하고 사용하기 전에 찾아야 하며, 제작에 필요한 재료나 도구의 종류에 따라 여러 단계로 진행될 수 있습니다.관리하기 힘들고, 레시피와 유물 카탈로그가 쌓이면 UI가 금방 다루기 어려워지지만, 새로운 무기나 차량을 제작하기 위한 모든 단계를 거치는 데에는 일정한 즐거움이 있습니다.항상 눈길을 사로잡고 그것을 추구하도록 만드는 무언가가 눈앞에 있습니다.이 시스템은 복잡하지만 게임에 전략적 깊이를 더합니다.
이 게임을 가볍게 플레이한다면 큰 진전을 기대하기 어렵습니다. Dune: Awakening은 플레이어의 모든 시간을 빼앗으려 합니다. 훈련 구역을 벗어나면 장기적인 목표가 펼쳐집니다. 모래에서 고철과 구리 광석을 캐는 것부터 모래 크롤러를 제작하고, PvP 지역에서 향신료를 수확하고, 모든 길드가 참여해야 하는 두 주요 세력(아트레이드와 하코넨) 간의 깊은 정치적 갈등에 참여하는 것까지, 게임 세계 전체에 영향을 미치는 이 모든 과정은 아무리 열정적인 플레이어라도 몇 달 동안 바쁘게 플레이할 수 있도록 충분한 가능성을 제공합니다. 이러한 요소들과 정치적, 경제적 난관이 어우러져 Dune: Awakening은 풍부하고 만족스러운 장기 MMO 경험을 선사합니다. 전에 없던 Dune의 세계에 푹 빠져보세요.
두려워할 필요 없어
듄: 어웨이크닝의 환경은 위협적으로 보이지만, NPC(비플레이어 캐릭터)는 그렇지 않습니다. 게임을 오랫동안 플레이하면서 저는 근접 공격수 한 명과 원거리 공격수 두 명, 이렇게 세 가지 주요 적 유형을 만났습니다. 이 적들은 실질적인 전략적 위협이 되지 않으며, 제 레벨이 낮거나 적보다 수가 많아 기습 공격을 할 때만 문제가 됩니다. 근접 공격수들은 저에게 직접 돌진하는 반면, 원거리 공격수들은 자기 방어나 전략에 대한 감각 없이 텅 빈 곳에 숨어 있습니다.
듄의 결정적인 특징은 바로 방어구 시스템에 있습니다. 이 시스템은 원작과 똑같이 작동하여 모든 투사체나 빠른 근접 공격을 완전히 무력화합니다. 이 시스템에 맞설 유일한 방법은 느리고 방어구를 관통하는 단검 공격뿐이며, 전투가 지루하고 무의미해지는 것을 방지합니다. 그 외에는 사격은 그저 그런 수준이며, 근접 전투는 밋밋하고 신뢰할 수 없습니다. 박진감 넘치는 전투를 원한다면 여기서는 찾을 수 없습니다. 이것이 제가 엔드게임에서 던전을 탐험하거나 무기와 방어구를 수집하는 것을 덜 매력적으로 느끼는 주된 이유입니다. 각성(Awakening)과 상호작용하는 다른 독특한 방식들에 비해 획득이나 사용에 재미가 없기 때문입니다.

MMO 측면은 게임이 끝나갈 무렵까지 필요 없어 보였습니다. 자연스러운 진행 과정에서 마주친 퀘스트나 던전은 도시의 다른 사람들에게 도움을 요청하도록 영감을 주었고, 도움을 요청하는 것은 더더욱 아니었습니다. 주요 도시를 돌아다니는 다른 플레이어들과 임시 그룹을 구성하여 작은 던전을 함께 공략하거나, 향신료를 모으거나, PvP에서 진영 전투에 참여하는 쉬운 방법이 있지만, 게임이 끝날 때까지는 그렇게 하도록 강요하지 않습니다. 저는 이 게임이 다른 어떤 것보다 친구들과 함께하는 협동 플레이 경험으로 더 즐겁다고 생각합니다. 소규모 그룹이 자원을 공유하고, 기지 건설에 협력하고, 서로 생존하고 더 빨리 진행할 수 있도록 돕는 시스템은 많이 있지만, 길드와 대규모 정치적 메커니즘이 작용할 때에만 거대한 공유 세계가 가치를 갖게 됩니다.
물론 PvP는 PvE에서 겪었던 모든 문제를 피할 수 있지만, PvP만의 문제점도 있습니다. 다른 플레이어들은 AI보다 더 유능하고 예측 불가능하며, 플레이어가 가진 모든 무기와 능력을 사용할 수 있습니다. 하지만 Awakening의 핵심 메커니즘은 두 명 이상의 플레이어 간의 전투가 어떻게 끝나는지에 맞춰 설계되지 않은 것 같습니다. 방어구, 휴대용 아이템, 그리고 이동 수단까지 고려하면, 처치 시간이 엄청나게 길어질 수 있습니다. 제 첫 PvP 전투는 15대 XNUMX 결투였는데, XNUMX분 넘게 걸렸습니다. 서로 상대방의 방어력을 무너뜨리고 충분한 피해를 입히지 못하면 상대가 후퇴하고 재충전한 후 다시 전투에 합류할 수 없었기 때문입니다. 결국 끝없는 루프에서 벗어나기 위해 스스로 패배했습니다.
느린 속도와 열악한 생존 시스템은 큰 방해가 될 수 있습니다.
깊은 사막에서 펼쳐지는 대규모 PvP 전투는 메인 맵의 작은 PvP 지역보다 훨씬 더 몰입도가 높습니다. 이곳은 게임에서 가장 좋은 전리품이 있는 곳이지만, 동시에 가장 위험한 환경적 위험 요소도 존재하는 곳입니다. 다양한 위협과 특정 목표가 만들어내는 혼란스러운 환경은 공격성을 부추겨 개별 전투만큼 긴 전투를 허용하지 않습니다. 듄: 어웨이크닝에서 플레이어는 적대적인 환경에서 생존하기 위한 혹독한 도전에 맞설 준비를 해야 합니다.
듄의 세계에 사는 것의 본질적인 매력은 부인할 수 없습니다. 제가 만든 듄 바이크를 타고 모래 언덕을 질주하며 지평선 위로 거대한 모래벌레가 파고드는 모습은 언제나 공포와 두려움을 불러일으킵니다. 하지만 듄: 어웨이크닝은 플레이어들이 세계를 최대한 즐기기 위해 세계에 온전히 몰입하기를 기대합니다. 장기적인 투자를 할 의향이 있고 기본 전투 시스템에 큰 문제가 없다면, 이 게임은 꿈꿔왔던 듄 경험을 선사할 것입니다. 하지만 느린 속도와 혹독한 생존 시스템은 게임의 핵심을 이해하는 데 큰 걸림돌이 될 수 있습니다. 물과 향신료 같은 자원을 관리하는 것은 이 혹독한 환경에서 살아남는 데 매우 중요합니다.
Dune: Awakening은 PC에서 테스트되었습니다. 다음에서 게임을 만나보세요. 증기Dune의 광활한 세계를 탐험하고, 장대한 PvP 전투에 참여하고, 깊은 사막의 비밀을 발견하세요.
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