Dune: Awakening을 9시간 동안 플레이한 경험

 

아라키스의 모래사장은 겁이 많은 사람을 위한 곳이 아닙니다.

이 메시지는 듄 소설과 영화에서 계속해서 반복됩니다. 당신이 어디를 보든, 무언가가 당신을 죽이려 하거나 당신의 목적을 이루기 위한 도구로 당신을 이용하려 합니다. 최근 게임 베타 버전에서 모래 언덕: 각성Funcom의 신작 MMO를 9시간 동안 플레이하면서 이 메시지가 확고해졌습니다. 아라키스 사막을 탐험하면서 심도 있는 생존 메커니즘을 접하게 되었고, 벌레의 먹이가 되고 싶지 않다면 안전지대에서 벗어나야 했습니다. 이 흥미진진한 게임플레이는 모래 언덕: 각성 10월 XNUMX일 여름 태양이 뜨거워질 때 볼 만한 MMO입니다.

 

아라키스 탐험

이벤트는 다음 내용을 중심으로 진행됩니다. 모래 언덕: 각성 이 "만약?" 세계에서 폴은 태어나지 않았고, 이로 인해 나비 효과가 발생하여 다양한 새로운 결과가 발생합니다. 예를 들어, 아트레이드 가문이 게임에서 탈락하게 만든 전투에서 살아남거나, 암살자 전쟁이 행성을 장악하는 등의 결과가 발생합니다.

내가 완전히 혼란에 빠지기 전에 모래 언덕: 각성저는 (제 의지와는 상관없이) 아라키스로 이동 중이라고 설명하시는 수녀님과 마주하게 되었습니다. 이 장면은 게임 세계관과 캐릭터 생성 메뉴를 소개하는 역할을 합니다. 수녀님이 제게 말을 걸자, 선택지가 나타나 제가 어떤 유형의 전사인지, 어떻게 자랐는지, 그리고 플러스 등급을 받을 수 있는지 등 저에 대한 다양한 정보를 선택할 수 있었습니다. 캐릭터 생성 과정과 비슷하게 말이죠. 발 두르 게이트 3내가 내리는 선택은 내 캐릭터가 주변 세계와 상호작용하는 방식에 영향을 미칩니다.

그 일이 끝나고 첫 장이 끝나자, 나는 아라키스를 자유롭게 돌아다닐 수 있게 되었다. 그런데 정말 놀라웠던 건, 모래 언덕: 각성 생존 게임인 만큼 신경 써야 할 것이 많습니다. 그중 가장 중요한 것 중 하나는 바로 태양입니다. 태양이 그것은 될 것이다 황무한 행성에서 가장 위험한 일 중 하나.

이를 극복하기 위해 몇 가지 조치를 취해야 했습니다. 첫째는 최대한 햇빛을 피하는 것이었습니다. 둘째는 햇빛의 해로운 영향을 제한하는 옷을 연구하고 만드는 것이었습니다.

완료 후, 최대한 오래 생존하기 위해 완료해야 할 임무와 획득해야 할 아이템 목록이 주어졌습니다. 여기에는 이런 유형의 생존 게임에서 플레이어들이 기대하는 일반적인 것들, 즉 무기, 상자, 그리고 본거지가 포함되었습니다. 특히 본거지는 중요합니다(제가 본거지 짓는 걸 좋아해서가 아닙니다). 모래 폭풍은 게임에서 흔히 발생하는 현상입니다. 플레이어들은 보통 도착 전에 알림을 받지만, 모래 폭풍에 갇히면 재빨리 대피소를 찾지 못하면 사망 선고를 받게 됩니다.

Dune: Awakening에서 모래벌레가 땅에서 나옵니다.

서바이벌 게임의 특징 중 하나는 일종의 식량 및 배고픔 시스템입니다. 예를 들어, 마인 크래프트 배고픔 막대가 0이 되면 플레이어는 체력을 잃기 시작하고 죽을 수 있습니다. 어떻게 처리해야 할까요? 모래 언덕: 각성 이 독특하고 정직한 세계 질서 덕분에, 나는 음식을 추적하는 대신 수분 수준을 유지하는 일을 맡았습니다.

물은 여러 가지 방법으로 얻을 수 있습니다. 사막에서 발견한 다양한 식물을 통해 수분을 얻을 수 있었지만, 문제는 수분 게이지가 약 25% 정도만 채워진다는 것이었습니다. 수분 섭취를 극대화하려면 훨씬 더 위험한 일을 해야 했습니다. 쓰러진 적의 피를 모아 마실 수 있는 물로 바꾸는 기계로 가져가는 것이었습니다. 이 기계는 첫 번째 막대를 넘어서서 수분 섭취량을 늘릴 수 있는 유일한 방법이었습니다. 이렇게 하는 것이 필요했던 이유는 목마름으로 죽을까봐 두려워하지 않고 지구에서 플러스를 탐험할 수 있었기 때문입니다.

전투 자체는 혁신적이지 않지만, 독특한 느낌을 더하는 다양한 추가 도구를 갖춘 3인칭 슈팅 게임으로서는 여전히 재미있습니다. 데모에서 저는 Montant로 플레이하기로 선택했습니다. 이 캐릭터들은 매우 똑똑한 암살자 집단에서 나왔습니다. 그들의 기본 능력 중 일부는 어떤 표면에든 장착된 기관총을 설치하고 방패벽을 펼쳐 나를 보호할 수 있게 해주었습니다. 전투가 실시간으로 진행되고 총알과 칼날이 나를 겨냥하기 때문에 능력을 어떻게 사용해야 할지, 스킬 트리에 포인트를 어떻게 사용해야 할지 빠르게 생각해야 할 때가 많았습니다.

Dune: Awakening의 멀티클래스 처리 방식은 게임의 분위기와 완벽하게 어울리는 것 같습니다. 쇼핑몰을 지나가던 중 한 늙은 군인을 만났는데, 그는 즉시 나에게 훈련을 시켜주겠다고 제안했습니다. 이를 통해 새로운 카테고리에 스킬 포인트를 사용할 수 있었습니다. 이 직업을 잠금 해제하려면 그에게 잘못한 사람들을 죽여야 하는 임무가 주어졌고, 거부하면 새로운 빌드를 시작할 수 없었습니다. Dune: Awakening에서도 이런 일이 종종 있었습니다. 저는 가치 있는 것을 원했고, 그 대가로 종종 무언가를 잃었습니다.

이 맵의 MMO 게임플레이도 주목할 만합니다. 나는 지도에 펼쳐진 작은 땅의 면적을 금세 알아차렸다. 이런 사이트에는 필요한 모든 정보가 다 들어 있는 경우가 많습니다.، 전리품으로 가득 찬 NPC 캠프, 광산 지역, 심지어 미니 던전까지 있습니다. 그래서 탐험하는 게 가치 있는 일인데, 작품을 보기 전까지는 그 안에 무엇이 들어 있는지 몰랐거든요. 대부분의 경우, 그 안에는 더 나은 아이템을 만드는 데 사용할 수 있는 귀중한 자료가 담겨 있었습니다.

대부분의 경우, 이 조각들은 서로 가까이 있었고, 가장 빠른 방법은 넓은 모래사장을 건너는 것이었습니다. 그렇게 하는 것은 생각만큼 쉬운 일이 아니었습니다. 내가 한 걸음 내딛을 때마다 내 아래에 있는 거대한 벌레가 깨어날 위험이 있었기 때문입니다. 소음 수준을 알려주는 측정기가 있었지만, 내 불안 수준은 줄어들지 않았습니다. 정해진 시간 안에 벌레가 거의 항상 나타났고, 그것을 피하는 것은 거의 불가능했습니다. 반면에, 거대한 벌레가 나를 통째로 삼키는 것을 보게 되었는데, 그 자체로 보는 재미가 있었습니다. 벌레로부터 탈출하는 것은 그 자체로 미니 게임이 되었습니다. 특히 자동차 만드는 법을 배운 후부터는 더욱 그렇습니다. 여행은 훨씬 빨라졌지만, 즐거운 여행에 너무 오랜 시간을 보내면 벌레가 깨어날 것 같았습니다.

그 당시, 저는 주변 세상에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 이야기를 받았습니다. 결국, 저는 아트레이드 가문과 하코넨 가문 두 곳에서 모두 일할 수 있는 옵션을 제안받았습니다. 저는 반드시 한 집에만 갇혀 있지는 않았습니다. "필라델피아는 언제나 맑음"의 맥처럼, 저는 양쪽을 다 연기했습니다. 이를 통해 매우 매력적인 롤플레잉 경험이 탄생했습니다. 이제 나는 암살자들의 전쟁에서 이중 스파이가 되었고, 결과에 상관없이 승리할 것이다. 플레이어는 결국 두 가문 중 한 가문에 충성을 맹세해야 하는 지점에 도달하게 된다는 점에 유의하세요.

저는 Dune: Awakening을 플레이하면서 기대감이 더욱 커졌습니다. 이 게임은 액션으로 가득 차 있지만, 그 안의 혼란스러움이 특별한 느낌을 줍니다. 생존 요소는 나를 계속 경계하게 만들었고, 모래 속으로 더 깊이 들어갈 때마다 더 전략적으로 생각하도록 만들었습니다. 모래 언덕에서 무엇이 나를 기다리고 있을지 기대됩니다.

Dune: Awakening은 10월 XNUMX일 PC로 출시됩니다.

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