Oblivion Remastered: 멋진데, 잔디가 더 푸르지는 않아요

이번 주 전까지는 한 번도 시도해 본 적이 없었습니다. 엘더 스크롤 IV : 망각 유튜브 영상을 통해서만요. RPG의 줄거리에 대해서는 단 하나도 말씀드릴 수 없었지만, 갑자기 발생한 게임플레이 시스템 오류로 NPC들이 무의미하게 죽는 것에 대해서는 다 말씀드릴 수 있었습니다. 게임에 남아 있는 오독된 대사들에 대해서도 말씀드릴 수 있었고, 제가 본 것 중 가장 재밌는 비디오 게임 콘텐츠를 만들어낸 모든 버그들에 대해서도 말씀드릴 수 있었습니다. 정말 좋았습니다. 망각 플레이하지 않은 게임도 사랑할 수 있다고 생각하지만, 베데스다가 바라는 이유 때문에 그럴 수는 없을 것 같습니다.

저는 오블리비언의 유산이 코미디의 혼란이라고 생각합니다.

나는 아직도 그것을 볼 수 있습니다 엘더스크롤 IV: 오블리비언 리마스터하지만 그 매력을 찾으려면 광택의 겹겹이 벗겨내야 합니다. 베데스다의 "리마스터메이크"는 2006년 고전 게임을 언리얼 엔진으로 완전히 개편하여, 유쾌하게 혼란스러운 RPG를 실제보다 더 깔끔하고 현대적으로 보이게 합니다. 탐리엘 세계를 다시 방문할 명분을 원하는 오랜 팬들에게는 좋은 접근 방식이지만, 오블리비언 리마스터드 베데스다가 역사를 다시 쓴 듯한 느낌이 듭니다. 더욱 아름다운 풍경과 더욱 사실적인 캐릭터를 만드는 데 집중한 이 게임은, 최근 출시된 수많은 게임 리메이크 중 하나로, 원작에 불필요한 윤색만 더할 뿐 별다른 변화를 주지는 않습니다. 매력적인 RPG임은 분명하지만, 그 이유는 망각 좋습니다. 더 이상 이전 버전을 플레이할 수 없다는 규칙은 없습니다.

속일 수 없을 만큼 아름다운

오블리비언 리마스터드 약간 오해의 소지가 있는 제목입니다. 단순히 엘더 스크롤 시리즈 네 번째 게임을 고화질로 살짝 다듬은 것이 아닙니다. 새로운 엔진으로 게임을 완전히 개편하고, 달리기와 같은 사용자 경험을 개선하는 수정 사항을 추가하고, 각 종족의 개성을 더하기 위해 새로운 음성 녹음을 녹음했습니다. 제대로 된 리메이크라고 할 수도 있겠네요. 죽은 공간하지만 그것도 아니고요. 업데이트에 가깝습니다. 완다와 거상 소니나 닌텐도의 수정된 버전에서 페이퍼 마리오 : 천년의 문, 또는 코나미의 다음 게임 메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터.

이 옵션은 다음을 포함합니다. 오블리비언 리마스터드 곧바로 이상한 상황이 펼쳐집니다. 언뜻 보기에는 완전히 새로운 게임처럼 보입니다. 시각적인 변화는 바로 눈에 띕니다. NPC(플레이어블 캐릭터)는 2006년보다 훨씬 더 세밀해졌고, 주름과 거친 피부는 얼굴에 더욱 풍부한 질감을 더합니다. 모든 사람에게 노란빛을 선사하던 은은한 피부의 시대는 지났습니다. 풍경 또한 더욱 사진처럼 생생해졌습니다. 건축물은 더욱 세밀해졌고, 길 잃은 나무의 나무껍질 무늬도 볼 수 있으며, 따스한 햇살이 탐리엘을 감싸고 있습니다. 오블리비언으로 향하는 포탈을 처음 발견했을 때, 맹렬하게 타오르는 불길은 새로운 조명 기술이 얼마나 발전했는지를 보여줍니다. 모든 풍경을 스크린샷에 담을 만한 순간으로 만들어주는 아름다운 변화입니다.

이 페인트는 정말 기만적이에요. 하수구에서 나와 탐리엘 들판으로 들어서는 순간, 그 반짝이는 표면 아래에 균열이 보이기 시작해요. 밖으로 나갈 때마다 텍스처가 로딩되는 데 시간이 엄청 오래 걸리고, 걸어가면 바로 앞에 바위들이 나타나요. 무엇보다 성능이 너무 불안정해요. 가끔은 60fps로 아주 부드럽게 나오기도 해요. Xbox 시리즈 X어떤 때는 프레임 속도가 뚝뚝 끊겨서 마치 비행기가 난류에 추락하는 듯한 느낌을 주기도 합니다. 저는 프레임 속도에 크게 신경 쓰는 편은 아니지만, 저도 게임을 하는 동안 속이 메스꺼웠습니다.

이 순간에 당신은 느낀다 오블리비언 리마스터드 프로젝트 자체로는 좀 부정직합니다. 비슷한 종류의 많은 리마스터 게임들처럼, 그래픽 다이얼을 올리고 박수갈채를 바라보며 마치 새로움에 대한 환상을 만들어내려는 듯합니다. 예고편이나 나란히 비교했을 때 게임이 멋지게 보이도록 하는 영리한 수법이지만, 이는 근시안적인 성과일 뿐입니다. 아름다운 풍경을 처음 봤을 때 느꼈던 경외감은 무엇을 기대해야 할지 알게 되면 금세 사라집니다. 오히려 이런 화려함 때문에 그렇지 않았다면 흥미로워 보이지 않았을 시각적 순간들이 "`html"처럼 보이게 됩니다.

아직도 매혹적이다

내가 줄 수 있는 가장 좋은 방어책은 오블리비언 리마스터드 시작은 아주 좋았습니다. 지난 몇 세대 동안 게임을 지배해 온 오픈 월드 형식에 우리 모두 익숙해졌지만, 오블리비언은 그 흐름이 시작된 지점에서 얼마나 멀리 떨어져 있었는지를 일깨워줍니다. 이 게임은 플레이어가 가야 할 곳을 정확히 안내하고, 관심 지점으로 맵을 가득 채우는 유비소프트 게임이 아닙니다. 이 게임은 오직 그 세계에서 살아가면서 자연스럽게 발견해 나가는 게임입니다. 처음에는 적응하기가 어려웠습니다. 처음 한두 시간은 정처 없이 탐험할 퀘스트를 찾아 헤맸습니다. 아무것도 할 수 없을 만큼 제 기준에 못 미치는 것 같았고, 그 상황을 어떻게 헤쳐나갈지 알려주는 정보도 없었습니다.

결국 메인 스토리를 쫓는 걸 그만둘 때가 문제입니다. 초반에 오블리비언 포탈을 닫지 못해 좌절한 후, 마을을 돌아다니며 무작위 사람들과 이야기를 나누기로 했습니다. 그렇게 하니 메인 스토리와는 아무런 순서도, 의미도 없는 퀘스트들이 인벤토리에 가득 차 버렸습니다. 이런 스레드들을 따라갈수록 탐리엘의 일원이 되기가 더 쉬워졌습니다. 지금까지 제가 가장 좋아하는 퀘스트는 자신을 스토킹한다고 확신하는 편집증에 걸린 남자를 위해 한 여자를 감시하는 것이었습니다. 게임 내에서 하루 종일 그녀를 추적하며, 그녀가 정원에서 일하는 모습을 몇 시간씩 지켜보면서도 의심을 사지 않았습니다. 완전히 실망스러웠지만, 세상에 대해 많은 것을 알게 되었습니다. 만나는 캐릭터들이 신뢰할 수 없을 수 있다는 것을 알게 되었고, 그들이 세상을 잘못 이해해서 헛수고를 하게 됩니다.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered에서 한 캐릭터가 미니투어를 향해 활을 겨누고 있습니다.

이 퀘스트를 통해 만나는 모든 NPC가 제가 없을 때에도 각자의 삶을 살아간다는 것을 깨닫게 되었습니다. 제가 그 여자를 따라가지 않았다면, 그녀는 아침에도 포도밭에서 포도를 따고 있었을 겁니다. 이 세상은 단순히 제 삶을 중심으로 설계된 것이 아닙니다. Xbox를 꺼도 세상은 계속 돌아가는 것 같은 느낌이 듭니다.

이 앨범이 발매된 지 거의 20년이 지난 지금, 디자인 쪽으로 바람이 다시 부는 것을 느낄 수 있습니다. 망각올해의 게임. 킹덤 컴: 딜리버런스 2 세속적인 것을 포용하는 중세 시뮬레이션이라는 특별한 매력을 지닌 도시. 드래곤스 도그마 2떠오르는 혼란 속에서 그것은 확실히 가깝게 느껴집니다. 망각. ~까지 어쌔신 크리드 섀도우 이 모드는 플레이어가 지시에 따라 퀘스트 장소를 조사해야 하는 무가이드 모드를 특징으로 하는 엘더 스크롤스의 접근 방식에 더 부합하는 것으로 보입니다. 2025년 오블리비언으로의 복귀 오늘날 최고의 오픈월드 게임 중 일부가 성공한 이유는 과거를 부끄러워하기보다는 수용했기 때문이라는 것을 이해하는 것이 중요합니다.

Oblivion Remastered 역시 역사에 대해 부끄러워하지 않습니다. 정말 엉망진창이에요. 칭찬으로 하는 말입니다. 제가 영상에서 좋아했던 컴퓨터로 만든 모든 어리석은 장면이 여기에 있습니다. 어느 세션에서 나는 NPC가 마을로 향하는 흙길을 미끄러지듯 내려가면서 끊임없이 위아래로 흔들리는 것을 보았습니다. 다른 사람과의 대화에 등장인물들이 어색하게 끼어든다. 인간의 움직임을 컴퓨터로 시뮬레이션하여 모든 것을 훌륭한 코미디로 바꿔 놓은 것입니다. 오블리비언은 진지한 판타지 게임처럼 보이지만, 실제로는 코미디 시리즈입니다. 새롭게 디자인된 버전에서는 이런 매력을 인식하고 그대로 두는 것이 현명할 것입니다.

이 모든 것이 재밌는 재방문을 하게 하지만, 리마스터는 2006년 버전에서 플레이어가 얻지 못했던 것을 추가했을까요? 스피드런과 같은 삶의 질을 높여주는 기능 덕분에 확실히 게임에 적응하기가 더 쉽지만, 이 리메이크의 모든 장점은 원작에 그대로 녹아들어 있습니다. 여전히 무슨 일이든 잘못될 수 있는 불균형한 세계가 펼쳐지지만, 코미디를 부각시키는 더욱 장난기 넘치는 시각적 스타일이 돋보입니다. 그게 의도는 아니더라도요. 이에 비해 강화된 버전은 Oblivion을 개선하는 데 아무런 도움이 되지 않는, 좀 더 진지한 표정을 짓고 있습니다. 그냥 컴퓨터 배경화면으로 바꾸는 게 더 쉽죠.

그러면 이런 프로젝트의 진짜 목적은 무엇일까? 50년 게임 오브 더 이어 에디션에 15달러를 썼어도 얻을 수 없었던 것을 여기서 2009달러로 얻을 수 있을까요? 더 나은 조명을 보기 위해 비용을 지불해야 하나요, 아니면 시대정신에 동참하기 위해 입장료를 내야 하나요? Oblivion Remastered의 존재가 나와 아무런 상관이 없다는 게 아이러니하네요. 아마도 이는 베데스다가 시리즈의 여섯 번째 작품에 몇 년 더 열심히 노력하는 동안 The Elder Scrolls IP의 명성을 유지하기 위한 방법일 뿐일 것입니다. 이는 마이크로소프트가 가자 전쟁에 개입했다는 이유로 보이콧을 당하고 있는 지금, 의심할 여지 없이 일시적인 홍보 효과를 노리고 있는 것입니다. 기본적으로 사업적 결정인 듯해서 예술 작품이라고 보기는 어렵습니다.

Oblivion을 플레이하든 Oblivion Remastered를 플레이하든 별로 중요하지 않습니다. 후자는 전자에 대해 새로운 것을 아무것도 말해주지 않습니다. 베데스다가 새로운 출시작에 많은 노력을 기울였음에도 불구하고, 대부분은 스토어 페이지의 좋은 핵심 포인트로 귀결됩니다. 어떤 에디션을 선택하든 오늘날의 오픈월드 게임이 여전히 빛나는 별로 여기는 매혹적인 RPG를 얻을 수 있습니다. 하나는 더 재미있을 것이고, 다른 하나는 빨리 달릴 수 있게 해줄 것입니다. 35달러와 몇 가지 좋은 수정의 차이입니다. 그래도 원래 면은 여전히 ​​더 녹색이에요.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered는 현재 Xbox Series X/S와 PC에서 이용 가능합니다.

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