Microsoft 직원 한 명이 Windows Mixed Reality 경험을 현실로 구현합니다.
마이크로소프트, Windows Mixed Reality 경험을 그렇게 빨리 포기할 필요는 없었네요. 열정적인 엔지니어 한 명만 있으면 우리 헤드셋을 살릴 수 있었을 텐데요.
이니셔티브가 있는 것 같습니다 혼합 현실 Microsoft 엔지니어의 단독 노력 덕분에 Microsoft의 오해의 소지가 있는 Windows Mixed Reality(WMR)가 부활의 길로 들어섰습니다.
포럼에 게시된 글에서 Reddit의 WindowsMR, 사용자 mbucchia 공개맞춤형 VR 작업에서 입증된 실적을 보유한 현직 Microsoft 엔지니어가 다가올 "Oasis" 드라이버에 대해 이야기합니다.
이 드라이버는 WMR 헤드셋과 컨트롤러를 SteamVR과 연결하여 Microsoft의 혼합 현실(Mixed Reality) 포털을 사용하지 않도록 지원합니다. 이러한 개발은 사용자가 WMR 기기와 상호 작용하는 방식에 큰 변화를 가져오며, SteamVR에서 방대한 호환 콘텐츠 라이브러리를 활용할 수 있는 길을 열어줍니다.
이는 2023년 Microsoft가 WMR 플랫폼을 중단하기로 결정하여 더 이상 사용할 수 없는 단종된 WMR 헤드셋을 소유한 모든 사람에게는 좋은 소식입니다. 이러한 개인적인 노력은 Windows에서 혼합 현실의 미래에 대한 희망의 광채를 나타내며 대기업에서도 혁신을 주도하는 데 있어 개인의 열정이 얼마나 중요한지를 강조합니다.
Windows Mixed Reality가 돌아왔습니다.
mbucchia가 설명했듯이 "Oasis Player는 PSVR2 및 기타 기존 플레이어와 유사하게 작동하는 기본 SteamVR 플레이어입니다. 밸브 인덱스 안경.
더욱 뛰어난 점은 WMR 컨트롤러를 위한 뛰어난 인사이드-아웃 모션 트래킹과 헤드셋을 위한 6자유도(XNUMXDoF)를 지원한다는 것입니다. 이는 더욱 부드럽고 정확한 VR 경험을 의미합니다.
Mbucchia에 따르면 2025년 가을에 출시될 예정인 Oasis Player는 혼합 현실 포털(MMR) 요구 사항을 우회할 예정입니다. 이는 SteamVR에서 혼합 현실(MMR) 헤드셋을 사용하는 데 있어 주요 장벽 중 하나를 제거하는 상당한 개선을 의미합니다.
제가 리뷰한 마지막 Windows Mixed Reality 헤드셋인 HP Reverb G2는 2021년에 출시되었습니다. 이 제품은 이미 WMR의 최고 성능을 보여주는 고급 하드웨어였지만 많은 지원을 받지 못했습니다.
불과 몇 년 후, 마이크로소프트는 Windows 11 24H2 업데이트에서 WMR 지원을 완전히 중단한다고 발표했습니다. 설상가상으로, 이 중단에는 SteamVR 지원도 포함되어 많은 사용 가능한 기기가 사실상 비활성화되었습니다. 이 결정은 WMR 시스템에 투자했던 많은 사용자들의 분노를 샀습니다.
곧 출시될 Oasis 플레이어는 오픈 소스가 아니라는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 설명한 대로 음부키아 Reddit 스레드의 다음 게시물: 이는 개발 및 업데이트가 Oasis 팀에 달려 있다는 것을 의미합니다.
저는 여전히 Microsoft 직원입니다(하지만 더 이상 혼합 현실 부서에는 속하지 않습니다). 저는 기밀 유지 계약(NDA) 및 기타 의무를 준수해야 합니다. 이 프로젝트를 진행하는 동안 이러한 계약을 위반하지 않도록 매우 신중하게 노력해 왔다는 점을 분명히 밝히고 싶습니다. 특히, 저는 SteamVR을 활용하여 많은 중요한 작업을 진행하고 있으며 Microsoft의 지적 재산을 차용하지 않습니다. 하지만 Microsoft와 함께 일하면서 그리고 부업으로 수년간 쌓아온 경험에서 얻은 교훈도 얻고 있습니다. 오픈 소스가 아니기 때문에 문제가 될 수 있는 코드를 실수로/무심코 삭제하지 않아도 되어 더 안전합니다.
이후 답변에서 mbucchia는 "관련 비용이 발생하지 않는 한 요금을 청구하지 않을 계획"이라고 밝혔습니다. 물론 이는 향후 변경될 수 있지만, 같은 엔지니어가 개발한 OpenXR 툴킷이나 VDXR과 같은 다른 프로젝트는 현재까지 무료로 유지됩니다.
이런 생각을 하는 사람은 나 혼자일지 모르지만, 쓸모없는 값비싼 하드웨어를 되살리는 데 몇 달러를 청구하는 것은 큰 요구가 아닌 것 같습니다.
유지 관리 측면에서, Oasis 드라이버는 설치 및 실행 후 안정화되면 최소한의 작업만 필요하도록 설계되었습니다. 이러한 유지 관리의 대부분은 Valve에 의존하며, Valve는 자체 유지 관리를 통해 SteamVR이 다양한 하드웨어에서 작동하도록 합니다.
Oasis 드라이버는 지금까지 검토했던 HP Reverb G1을 포함하여 여러 WMR 헤드셋에서 작동하는 것으로 확인되었습니다. Mbucchia는 각 헤드셋마다 약간의 수정이 필요하며, 각 헤드셋에 대한 데이터 크라우드소싱이 필요할 수 있다고 설명했습니다. 이러한 협력적인 접근 방식은 다양한 헤드셋에서 최적의 호환성과 성능을 보장하여 전반적인 사용자 경험을 향상시킵니다.
Oasis 드라이버의 주요 단점은 다음과 같습니다.
Oasis 드라이버에 대한 실망스러운 소식은 NVIDIA 카드 외에는 다른 그래픽 카드를 지원하지 않는다는 것입니다. AMD 또는 Intel GPU를 사용하는 경우 프로그램이 작동하지 않습니다.
이는 SteamVR이 그래픽 카드 드라이버와 상호 작용하는 방식 때문이라고 mbucchia가 지적했습니다. SteamVR은 이를 변경하거나 제어할 수 없습니다.
AMD와 Intel 사용자 여러분, 죄송합니다. WMR 안경을 벗고 다시 사용하려면 다음번 PC 업그레이드 시 NVIDIA 그래픽 카드 사용을 진지하게 고려해 보셔야 할 것 같습니다.
Windows에서 혼합 현실의 미래
이전 기사에서는 Windows Mixed Reality의 향후 방향에 대한 포괄적이고 자세한 분석을 제공했으며, 플랫폼을 구하기 위해 활용할 수 있는 잠재력을 검토하면서 기사를 마무리했습니다.
앞서 언급했듯이 "Microsoft는 코드를 느슨하게 해서 오픈 소스 플랫폼으로 전환할 수도 있었고, 이를 통해 마니아들이 다음 단계로 나아갈 수 있도록 할 수도 있었습니다."
물론, 이런 일은 일어나지 않았습니다. 하지만 제가 예상하지 못했던 것은 마이크로소프트 엔지니어가 아직 작동하는 많은 장치들이 전자 폐기물로 전락하는 것을 막아줄 드라이버를 개발해낼 거라는 점이었습니다.
올해 말 Oasis 프로젝트가 얼마나 성공할지 지켜보는 것도 흥미로울 것 같습니다. 모든 것이 계획대로 진행된다면, WMR 헤드셋을 꺼내 마지막 경험을 위해 SteamVR을 사용하는 사람들이 크게 늘어날 것으로 예상합니다. 저도 그중 한 명일 것입니다.
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