스타워즈: 갤럭틱 레이서: 이게 뭐죠?

가장 중요한 사항들

  • 이 게임은 스포츠 영화와 제2차 세계 대전 이후 자동차 경주의 부흥에서 스토리를 가져왔으며, 게임 속 사건은 영화 '제다이의 귀환' 이후를 배경으로 합니다.
  • 개발자들은 아케이드 레이싱 게임에서는 드물게, 더욱 흥미롭고 박진감 넘치는 레이스를 만들기 위해 깊이 있는 스토리텔링에 집중하고 있습니다.
  • 이 게임은 케스타 불을 전형적인, 오만하고 실력 있는 스포츠 상대 선수로 묘사하며, 그를 이기는 것이 매우 재미있고 만족스럽도록 설계되었습니다.

영화, 게임 , 소설 등 최고의 스타워즈 이야기들은 모두 한 가지 중요한 공통점을 가지고 있습니다. 바로 프랜차이즈 자체를 넘어선 다양한 원천에서 영감을 얻었다는 점입니다. 스타워즈: 갤럭틱 레이서의 개발진 역시 이 점을 잘 알고 있는 듯, 제2차 세계 대전 이후 실제 모터 레이싱의 부흥에서 영감을 받아 스포츠 영화 스타일의 스토리를 게임에 담아냈습니다.

"저희는 이 세계관 안에서 어떤 스포츠 이야기를 하고 싶은지에 대한 아이디어가 있었습니다."라고 크리에이티브 디렉터 키에런 크리민스는 게임스컴 기간 중 게임즈레이더+와의 인터뷰에서 밝혔습니다. "그리고 이 아이디어에 대한 확신이 있었기에 루카스필름 게임즈 의 파트너들에게 제안하며 '이 이야기가 어디에 어울리고 어떤 의미를 가질까요?'라고 물었습니다."

게임의 시간적 배경은 <제다이의 귀환> 이후로 정해졌으며, 레이서들은 헝가리 내전 이후의 혼란 속에서 레이싱을 즐긴다는 설정입니다. 그는 "우리의 주요 참고점은 현실 세계에서도 일어났던 전후 레이싱 붐이었습니다. 뛰어난 조종사들이 자동차 튜닝과 드래그 레이싱을 시작했고, 전후 엔터테인먼트 산업이 다시 활기를 띠게 되었죠. 바로 그 시기가 이야기의 배경으로 완벽했습니다."라고 덧붙였습니다.

스타워즈 프랜차이즈 자체는 오랫동안 수많은 제2차 세계 대전 영화의 영향을 받아왔으며 , 이러한 영향이 전후 역사적 사실과 얽혀 전쟁 후를 배경으로 한 허구의 이야기를 만들어내는 것은 흥미롭습니다. 물론 아케이드 레이싱 게임은 일반적으로 깊이 있는 스토리텔링으로 유명하지는 않지만, Fuse Games의 개발진은 이 게임에서 스토리를 통해 레이스 자체를 더욱 흥미롭고 박진감 넘치게 만들고자 했습니다.

크리민스는 이렇게 설명합니다. "어떤 이야기가 각 경주를 더 흥미진진하게 만들까요? 어떤 이야기가 경주에 등장하는 모든 인물을 마주칠 가치가 있게 만들까요? '결승선에서 누군가를 추월했다'는 순간을 경험하려면, 추월한 사람에게 집중해야 그 순간이 훨씬 더 만족스러울 겁니다."

제작팀은 이런 방식으로 게임의 주요 악당 캐릭터를 만들어냈습니다. 음악 및 스토리 감독인 냇 도우는 이렇게 설명합니다. "저는 정말 끔찍하면서도 물리치는 재미가 쏠쏠한 악당을 만들고 싶었고, 그렇게 케스타 불을 탄생시켰습니다. 그는 오만하지만 사실 레이싱 실력이 꽤 뛰어납니다. 끔찍하고 엄청나게 짜증나는 캐릭터지만, 레이서로서는 매우 뛰어난 실력을 갖고 있죠."

다시 말해, 다우는 자신이 "전형적인 스포츠 악당"이라고 말하며, 그러한 콘셉트는 "게임의 초기 트레일러에도 담겨 있었다. 특히 스포츠 영화 장르에서 그런 캐릭터와 맞붙을 때 느끼는 만족감은 내가 항상 좋아하는 부분이기 때문에, 스타워즈 세계관 에도 그러한 요소를 가져오고 싶었다 "고 밝혔다.

스타워즈: 갤럭틱 레이서는 번아웃 이후로 제가 본 최고의 악당들을 등장시키는데 , 그 독특한 디자인 때문에 차를 망가뜨리기 전에 두 번 생각하게 됩니다.

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