락스타는 GTA 6에서 더욱 현실적인 NPC 캐릭터 개발에 전념하는 팀을 구성했다고 발표했습니다.

가장 중요한 사항들

  • Grand Theft Auto 6에는 60만 개가 넘는 비플레이어 캐릭터(NPC)의 그래픽 동작이 포함되어 있는데, 이는 GTA 5의 5만 5천 개와 Red Dead Redemption 2의 30만 개를 훨씬 뛰어넘는 수치입니다.
  • 모든 방과 모든 비플레이어 캐릭터(NPC)는 음료, 간판, 그림, 문신을 포함하여 세심한 부분까지 수작업으로 디자인되어 전례 없는 사실감을 구현했습니다.
  • Grand Theft Auto 6는 11월 19일 PS5, Xbox Series X, Series S로 출시되며, 출시 당시 콘솔에서 초당 30프레임으로 실행될 예정입니다.

락스타에 따르면, 이번 주 공개된 그랜드 테프트 오토 6의 엄청난 규모와 사실감을 구현하기 위해 개발팀은 모든 예상을 뛰어넘었다고 합니다.

록스타 노스의 공동 사장인 아론 가벳은 뉴욕 타임스 와의 게임 개발 관련 인터뷰에서 스튜디오가 비플레이어 캐릭터(NPC) 구현에만 전념하는 새로운 로스앤젤레스 기반 작가, 감독, 프로듀서 팀을 구성했다고 밝혔습니다.

가베트는 "기술적으로 우리는 각각의 동작을 개별적으로 감독했습니다."라고 말하며, GTA 6에는 GTA 5의 5만 5천 개에 비해 60만 개 이상의 그래픽 동작이 포함되어 있으며, 레드 데드 리뎀션 2의 30만 개의 그래픽 동작보다 두 배나 많다고 밝혔습니다.

가르베는 덧붙였습니다. "게임 속 모든 방은 누군가가 모든 세부 사항을 고려해서 만들었습니다. 누가 어디에 앉는지, 무엇을 마시는지, 테이블에 남겨진 흔적까지. 벽에 걸린 사진에는 그 방에 있는 사람들의 모습, 팔에 새겨진 문신, 그리고 그 뒤에 서 있는 가족들의 모습이 담겨 있습니다. 이 모든 것이 만들어지고, 제작되고, 촬영되어 거대한 도시 속, 하나의 세계 안에 있는 평범한 건물 안의 평범한 방에 배치되었습니다."

락스타 노스 의 개발 책임자이자 스튜디오 공동 회장인 롭 넬슨은 이 게임이 레드 데드 리뎀션 2의 인상적인 게임플레이 시스템을 기반으로 한 "진화"를 보여준다고 확인했습니다.

넬슨은 “100년 전 인구 밀도가 훨씬 낮은 미국에서 이 정도 수준의 상호작용 정확도를 달성할 수 있었다는 사실을 알게 되자, 현대 환경의 규모와 밀도에서 이를 구현할 수 있다면 어떨지 이미 상상하고 있었다”고 말했다.

GTA 6는 11월 19일 PS5, Xbox Series X, Series S로 출시되며 , 새로운 보도에 따르면 출시 당시 콘솔에서 초당 30프레임으로 실행될 것으로 확인되었습니다 .

 

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