ModRetro M64를 플레이해봤는데, 다음과 같은 것을 발견했습니다.

가장 중요한 사항들

  • ModRetro M64는 세련된 외형 디자인과 고급스러운 패키징을 자랑하며, M64 Pro의 견고한 컨트롤러는 오리지널 N64의 3구 디자인을 그대로 유지하고 있지만, 소프트웨어 경험이 가장 큰 단점입니다.
  • ModRetro M64의 이미지 품질은 Analogue 3D와 같은 경쟁 제품에 비해 흐릿하고 칙칙해 보이며, CRT 필터와 기본 스캔 라인은 시각적 경험을 개선하는 데 그다지 효과적이지 않습니다.
  • M64는 Analogue 3D에서 제공되는 수평 해상도 업그레이드 및 HDR 지원과 같은 중요한 최신 기능을 갖추고 있지 않으며, 일부 게임 및 플래시 카트리지와의 호환성 문제에 직면합니다.

고전 비디오 게임 콘솔 제작사인 ModRetro의 독창적인 비전, 즉 추억을 불러일으키는 제품을 만드는 능력에 찬사를 보냅니다. 플레이어들은 공주를 구하거나 경주용 자동차에서 바나나 껍질을 던지던 추억을 소중히 간직할지도 모르지만, 그러한 게임기들은 당시의 기술적 한계에 맞춰 설계된 시대의 산물입니다.

초창기 3D 시스템은 이미지가 흐릿하고 선명하지 않았으며, 조잡한 폴리곤으로는 사실적인 얼굴조차 제대로 표현하기 어려웠습니다. 프레임 속도도 좋지 않았지만, 3차원 구현을 향한 첫걸음이라는 점에서 용인할 만했습니다. 이러한 한계에도 불구하고, 그 시절에 대한 향수는 현대 생활의 압박보다 앞서 여전히 강하게 남아 있습니다.

최초의 모드레트로 시스템인 크로매틱은 닌텐도 게임보이를 복원한 버전으로, 본래의 모습이 아닌 우리가 기억하는 모습 그대로를 재현한다는 목표를 훌륭하게 달성했습니다. 하지만 닌텐도 64를 현대적으로 재해석한 M64는 이러한 기준에 미치지 못합니다.

M64가 대형 4K 화면에서 N64 게임을 렌더링하고 확대하는 데 뛰어난 성능을 발휘하지 못한다는 뜻은 아닙니다. 다만 그 이상의 특별한 장점을 제공하지 못한다는 것입니다. 이러한 결론은 이미지 향상 및 개선 알고리즘을 사용하여 더욱 매력적인 화면을 구현하는 또 다른 최신 N64 콘솔인 Analogue 3D를 사용해 본 경험을 바탕으로 도출되었습니다.

ModRetro가 M64에 상당한 공을 들인 것은 분명하지만, 그것만으로 플레이어들이 230달러를 지불할 이유가 되어서는 안 됩니다. M64가 Analogue 3D는 물론, 닌텐도 스위치 온라인 구독자에게 제공되는 점점 늘어나는 N64 게임 라이브러리와 경쟁하려면 더 풍부한 기능과 버그 없는 완성도를 갖춰야 했습니다. 하지만 아쉽게도 그 목표를 달성하지 못했습니다.

ModRetro M64 리뷰: 치트 시트 (빠른 가이드)

  • 그것은 무엇입니까? ModRetro M64는 FPGA 기술을 기반으로 제작된 닌텐도 64 복제품으로, 게임의 호환성과 원래 해상도를 재현하도록 설계되었습니다.
  • 누구를 위한 제품인가요? ModRetro M64는 N64를 소유한 열렬한 N64 마니아들을 위해 만들어졌습니다. 대규모 게임 라이브러리정확한 타이밍을 선호하고 오리지널 기기로 연주하는 것을 좋아하는 사람들도 있습니다.
  • 비용은 얼마인가요? 이 기기의 가격은 230달러입니다. 모드레트로 M64 가격이 거의 두 배입니다. 닌텐도 64 이베이에서 중고로 판매되는 제품입니다. M64 Pro 무선 컨트롤러는 90달러에 별도로 구매 가능하며, 유선 Hyperkin 컨트롤러는 30달러에 구매할 수 있습니다.
  • 우리는 무엇을 좋아했나요? 우리는 이 제품의 고전적인 디자인, 뛰어난 제어 장치, 그리고 오버클럭킹 기능을 높이 평가합니다.
  • 우리가 마음에 들지 않았던 점은 무엇이었을까요? 우리는 이 제품이 (N64 기준으로도) 흐릿한 이미지를 출력하고, 스캔라인 필터 성능이 평범하며, 플래시 카드 지원이 미흡하다는 점이 마음에 들지 않았습니다.

ModRetro M64 리뷰: 장점

M64는 완벽하지는 않지만, 특히 디자인 면에서 뛰어난 장점을 가지고 있습니다.

절제되고 우아한 디자인 철학

ModRetro 64 기기

ModRetro의 디자이너들에게 찬사를 보냅니다. 화려한 색상의 포장과 고급스러운 내부 상자 덕분에 M64를 처음 개봉하는 순간은 정말 짜릿합니다. 밀봉된 상자를 열면 "funtastic" 시리즈에서 영감을 받은 보라색의 투명한 M64가 모습을 드러냅니다.

이러한 디자인 요소 외에도 ModRetro는 두 가지 유형의 투명도를 기기에 적용하기 위해 새로운 제조 방식을 개발했다고 밝혔습니다. 기기의 전면 패널은 수정처럼 투명한 소재로 되어 있으며, 안쪽으로 갈수록 더욱 투명한 소재로 바뀌어 플레이어가 내부 부품을 볼 수 있도록 설계되었습니다.

ModRetro M64 장치

게임 카트리지를 삽입하고 기기의 전원을 켜면 세련된 라이트 바가 게임 카트리지 앞쪽에 켜져 골든 아이 007 복제품 이 마치 미술관의 예술 작품처럼 보이게 합니다. 카트리지 뒷면에는 배출 버튼이 있어 나사에 최소한의 무리만 가하면서 게임 카트리지를 쉽고 편리하게 분리할 수 있다고 ModRetro는 설명합니다.

바다의 왕에게 걸맞은 3개의 갈래로 이루어진 제어 장치.

모드레트로 64

다음으로 M64 프로 컨트롤러를 살펴보면, 내구성과 고급스러움이 느껴집니다. 앞면은 두껍고 견고한 플라스틱으로, 뒷면은 금속으로 되어 있습니다. 컨트롤러의 무게감은 프리미엄급 느낌을 주며, 90달러라는 가격이 어느 정도 납득될 만합니다. 하이퍼킨(Hyperkin)에서는 유선 버전의 M64도 30달러에 판매하고 있습니다. 다만, 모드레트로(ModRetro)는 리뷰용 제품에 하이퍼킨 버전을 포함하지 않았습니다.

Analogue 3D와는 달리, M64 Pro 컨트롤러는 N64의 오리지널 3구 디자인을 그대로 유지하고 있습니다. 이는 게이머들이 거의 30년 동안 2개의 그립과 2개의 스틱을 사용하는 아날로그 컨트롤러에 익숙해져 왔다는 점을 고려하면 다소 과감한 선택으로 보입니다. 개인적으로는 이러한 디자인이 마음에 듭니다.

모드레트로 M64

M64의 디자인은 크리스마스 아침처럼 눈부시게 아름답지만, 소프트웨어 경험 면에서는 아쉬운 점이 많습니다.

ModRetro M64 리뷰: 단점

유감스럽게도 M64 장치는 제대로 작동하는 부분보다 잘못된 부분이 더 많습니다.

복잡한 설정

모드레트로 M64

ModRetro M64에 마리오 카트 64 게임 디스크를 넣으면 N64에서처럼 즉시 게임이 실행됩니다. 다시 말해, Analogue 3D나 닌텐도 스위치에서 볼 수 있는 상단 메뉴가 없습니다. N64의 오리지널 버전을 완벽하게 재현한 것입니다.

N64 시절의 게임 경험을 고수하다 보니 게임 시작 후에는 설정 변경이 다소 어려워졌습니다. 하지만 설정 변경 자체는 간단합니다. 시스템 설정을 불러오려면 Start 키와 Z 키를 동시에 누르세요. 8비트 인터페이스가 나타나 해상도, CRT 필터, 소프트웨어 업데이트 등 다양한 설정을 변경할 수 있습니다.

흐릿한 이미지

모드레트로 M64

ModRetro M64와 경쟁 제품 간의 이미지 품질을 비교할 때는 추가 필터가 없는 깨끗한 이미지를 생성하는 것부터 시작하는 것이 가장 좋습니다.

마리오 카트 64
마리오 카트 64

Switch 2, Analogue 3D, 그리고 ModRetro M64의 출력을 비교해 보면, Analogue 3D가 밝기와 색상 채도 면에서 다른 제품들을 확실히 능가합니다. Analogue 3D의 높은 명암비는 질감의 디테일을 더욱 잘 표현해 줍니다.

이 결과는 놀라운데, 특히 닌텐도 스위치가 소프트웨어 에뮬레이션을 사용한다는 점, 즉 내부 이미지 업스케일링 기술을 사용한다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 이에 비해 M64의 이미지는 다소 흐릿하고 색이 바랜 것처럼 보입니다.

마리오 카트 64

어쨌든, N64 게임은 화질이 매우 떨어지기 때문에 깨끗한 설정으로 플레이하고 싶어하는 사람은 거의 없을 겁니다. 진정한 경쟁력은 CRT 필터를 사용할 때 드러납니다.

필터 때문에 짜증나네요

ModRetro M64 장치

77인치 LG OLED G3 TV에 ModRetro M64를 연결해서 게임을 해봤습니다. N64는 게임을 320x240 픽셀의 비교적 낮은 해상도로 표시했기 때문에 4K로 업스케일링하면 필연적으로 화면이 흐릿하고 픽셀화되어 보였습니다. 이 때문에 1996년 당시 N64 게임들이 정말 이렇게 화질이 나빴을지 궁금해졌습니다.

사실 N64 게임은 1990년대 중후반 당시의 디스플레이 기술 덕분에 환상적인 그래픽을 자랑했습니다. 많은 게이머들이 CRT TV로 N64를 경험했는데, CRT TV는 전자빔을 이용해 형광체 위에 스캔 라인을 그리는 방식이었습니다. 이 기술은 인접한 픽셀을 자연스럽게 연결하고 계단 현상을 없애 부드러운 아날로그적인 색감을 구현했습니다. 또한 N64는 저해상도 그래픽 요소가 화면에서 더욱 선명하게 보이도록 안티앨리어싱 기술을 광범위하게 활용했습니다.

ModRetro M64 장치

개인적으로 저는 뉴욕 가든시티에서 이달 초에 열린 롱아일랜드 레트로 게이밍 엑스포에 참석하기 전까지는 옛날 화면에서 게임이 어떻게 보였는지 잊고 있었습니다. 그곳에서 저는 사람들이 아타리 2600부터 세가 드림캐스트까지 온갖 고전 게임 콘솔을 구식 대형 CRT TV로 즐기는 모습을 보았습니다.

이미지는 놀라울 정도로 선명하고 깨끗했습니다. 많은 구형 시스템, 특히 초기 3D 게임 콘솔은 이러한 유형의 화면을 염두에 두고 개발되었습니다. 게임 제작자들은 디더링과 같은 기술을 사용하여 색상 그라데이션을 부드럽게 처리했습니다. 하지만 안타깝게도 최신 화면 에서는 이러한 기술이 이미지의 대비만 강화할 뿐입니다.

CRT 모니터와 최신 디스플레이 간의 호환성 문제를 해결하기 위해 ModRetro와 Analogue 모두 CRT 필터와 스캔라인 필터를 포함하고 있습니다. 이러한 필터는 CRT 모니터나 기타 구형 디스플레이 기술과 유사한 이미지를 구현하려고 시도합니다. 하지만 ModRetro의 기본 CRT 필터와 스캔라인 필터는 성능이 그다지 좋지 않습니다.

마리오 카트 64
마리오카트

CRT 필터와 스캔라인 필터 모두 이미지를 어느 정도 개선하여 들쭉날쭉한 픽셀을 가리고 은은한 광택을 더해 더욱 매끄러운 화면을 만들어줍니다. 하지만 이러한 필터는 제가 롱아일랜드 레트로 게이밍 엑스포에서 본 CRT 모니터와는 전혀 달랐습니다. 화면이 어둡고 지저분해 보이는 경우가 많았고, 밝은 장면에서는 과다 노출로 인한 왜곡이 심했습니다. 다행히 ModRetro에는 세밀한 부분까지 신경 쓰는 게이머들을 위해 조리개 격자, 선명도, 수평 블룸, 스캔라인 폭 등 다양한 설정을 미세 조정할 수 있는 사용자 지정 메뉴가 있습니다.

이 분야에 대한 제 지식은 다소 부족합니다. 다행히 레딧 사용자들이 CRT 모니터를 더 잘 모방하는 다양한 사용자 지정 설정을 공유하고 있었습니다. 레딧 사용자 fpsdabs가 추천한 설정을 시도해 보니 가든 시티에서 봤던 화면과 훨씬 더 비슷해졌습니다.

모드레트로 M64

안타깝게도 M64는 현재 버그로 인해 게임 간 사용자 지정 설정이 저장되지 않는 문제가 있습니다. 즉, 시스템을 종료하거나 게임을 전환할 때마다 fpsdabs 설정을 모두 다시 입력해야 합니다. ModRetro는 다음 업데이트에서 이 문제가 수정될 것이라고 밝혔으며, 원활한 게임 경험을 원하는 게이머들에게는 중요한 소식입니다.

Analogue 3D는 게이머가 CRT 필터를 원하는 대로 세밀하게 조정할 수 있는 사용자 지정 설정 옵션을 제공한다고 알려져 있습니다 . 그러나 M64에는 전문가용 비디오 및 스트리밍 모니터에 최적화된 필터와 같이 CRT 모니터의 표준으로 여겨지는 다른 중요한 디스플레이 필터가 부족합니다. 일반 게이머들이 사용자 지정 메뉴 에서 스캔라인 설정을 수동으로 조정할 가능성이 낮기 때문에 ModRetro 팀은 기본 CRT 및 스캔라인 필터 설정을 수정해야 합니다.

적어도 M64는 훌륭한 오디오 출력을 자랑했고, 거북이 등껍질이 내 뒤로 흩날리는 소리를 들으며 마리오 카트 64를 플레이하는 것은 이 고전 게임을 즐기는 완벽한 방법이었다.

수평 정확도 개선

ModRetro M64 장치

Analogue는 최근 수평 해상도 업스케일링 기술 업데이트를 통해 게임의 수평 해상도를 두 배로 높였습니다. Analogue에 따르면, 이 내부 기술은 "2D 그래픽에 영향을 주지 않고", "타이밍 정확도나 성능에 아무런 영향을 주지 않고" 수평 픽셀 수를 두 배로 늘릴 수 있도록 합니다.

일부 열렬한 N64 팬들에게는 내부 업스케일링 기능이 신성모독처럼 여겨질 수도 있습니다. 하지만 최신 디스플레이에서 고전 N64 게임을 제대로 즐기고 싶은 사람들에게는 반가운 업그레이드입니다. 참고로 이 기능은 M64에서는 지원되지 않습니다.

스타 워즈 에피소드 I : 레이서
스타 워즈 에피소드 I : 레이서

수평 업스케일링의 효과는 게임마다 다릅니다 . 제가 소유한 게임 중에서는 스타워즈 에피소드 1: 레이서가 이 기술의 효과를 가장 많이 봤습니다. 수평 업스케일링을 켜지 않으면 화면이 엄청나게 흐릿하고 왼쪽에서 오른쪽으로 얽힌 선들이 나타납니다. 하지만 이 기능을 켜면 마치 최신 화면에 맞춰 특별히 제작된 것처럼 보이며, 소프트웨어 시뮬레이션으로 구동되는 듯한 느낌을 줍니다.

반면, M64 에서 레이서의 렌더링 품질은 극도로 형편없었습니다. 마치 캐릭터 모델들이 감전된 것처럼 보였고, 몸이 전류에 의해 심하게 흔들리는 듯했습니다.

스타워즈 에피소드 I: 레이서
스타워즈 에피소드 I: 레이서

Analogue 3D와 달리 M64는 처음부터 HDR을 지원하지 않습니다. N64 자체도 HDR을 지원하지 않았다는 점을 고려하면 이는 일반적으로 큰 문제는 아닙니다. 하지만 Analogue는 HDR10을 영리하게 구현하여 HDR의 밝은 하이라이트와 어두운 스캔라인 간격을 대비시켜 ​​CRT, BVM 또는 PVM 디스플레이를 더욱 잘 모방합니다. 이 기술은 OLED TV에서 최상의 효과를 발휘합니다.

도전적인 게임 플레이 경험

ModRetro M64 장치

업데이트 및 설정 후, ModRetro M64는 전반적으로 매끄럽고 문제 없는 게임 환경을 제공했습니다. 마리오 카트 64를 플레이할 때 입력 반응이 매우 빨랐습니다. 이는 눈에 띄는 렉이 발생하는 닌텐도 스위치 온라인 버전과 비교하면 확실히 반가운 변화입니다.

ModRetro의 게임 호환성 목록 에 따르면 대부분의 게임은 플레이하는 데 아무런 문제가 없을 것입니다. 하지만 현재(작성 시점 기준) 20개 게임에서 문제가 발생하고 있으며, ModRetro는 해당 게임들을 업데이트하기 위해 노력하고 있습니다. 예를 들어, Donkey Kong 64에서 덩굴을 타고 이동하는 데 문제가 발생하거나 Hydro Thunder가 충돌할 수 있습니다.

제 경우에는 퍼펙트 다크의 저장 파일을 생성하는 데 문제가 발생했습니다. 이는 원작 게임에서도 알려진 문제이며, 정품 N64에 카트리지를 넣으면 해결되는 문제입니다. 따라서 이 오류는 ModRetro 때문이 아닐 가능성이 높습니다.

ModRetro M64 장치

ModRetro에는 그래픽 사양이 높은 게임을 더 부드러운 프레임 속도로 실행할 수 있도록 하는 여러 오버클럭 모드가 포함되어 있습니다. Goldeneye 007에서 이 기능을 테스트해 본 결과, 오버클럭을 통해 프레임 드롭 현상을 해결할 수 있었습니다. 하드웨어에서 버벅거리는 것으로 악명 높은 Perfect Dark에서도 이 기능을 테스트해 보고 싶었지만, 아쉽게도 테스트는 진행하지 못했습니다.

저도 Everdrive-64 X7을 가지고 있습니다 . SD 카드 백업 ROM으로 부팅할 수 있는 Krikzz 플래시 카트리지입니다. 레딧의 일부 사용자들은 문제없이 플래시 카트리지를 사용했다고 하는데, 제 것은 Analogue 3D에서는 작동했지만 M64에서는 작동하지 않았습니다. ModRetro에 따르면, 이는 제 카트리지에 최신 부트로더 수정 패치가 적용되지 않았기 때문일 수 있다고 합니다. 이 수정 패치는 일반 펌웨어 업데이트와는 별개입니다. 아직 이 문제를 해결하지 못했지만, 해결되면 이 리뷰를 업데이트하겠습니다.

부인 성명

팔머 럭키(Palmer Luckey)의 소유권 문제는 레트로 게임 커뮤니티에서 논란의 대상이 되었으며 , 일부 매체는 해당 회사의 제품 리뷰를 거부하기도 합니다 . 본 리뷰는 M64의 기술 사양과 성능을 기준으로 평가하지만, 독자 여러분께서는 구매 결정을 내리기 전에 이러한 배경 정보를 숙지하시기 바랍니다.

ModRetro M64 리뷰: 최종 평가

ModRetro M64는 FPGA 기반의 닌텐도 64 에뮬레이터로, 광고된 기능은 제대로 수행하지만 주요 경쟁 제품들에 비하면 다소 부족한 점이 있습니다. 매력적인 색상과 뛰어난 3D 스타일 컨트롤러를 갖추고 있음에도 불구하고, M64는 몇 가지 기능이 부족하고 버그도 몇 개 존재합니다. 하지만 ModRetro는 향후 몇 달 안에 M64에 추가할 기능 목록을 공개했습니다.

현재로서는 270달러짜리 Analogue 3D가 40달러 더 비싸긴 하지만 더 나은 선택입니다. 기능이 더 풍부하고 M64에는 없는 이미지 향상 기술이 내장되어 있기 때문입니다. 개인적으로 M64의 사용자 지정 스캔라인 설정 메뉴를 매우 좋아하는데, 3D 버전에도 비슷한 기능이 있었으면 좋겠습니다. M64는 아직 게임 호환성이 완벽하지는 않지만, Plus 업데이트가 나오면 개선될 것으로 예상합니다.

ModRetro가 N64 게임을 퍼블리싱한다는 점도 주목할 만합니다 . 출시 당시 50달러에 판매되는 게임에는 Extreme-G 시리즈의 첫 두 작품을 모은 Extreme-G Turbo Fusion을 비롯해 Buck Bumble, Xibalba64, Xeno Crisis 등이 포함됩니다. Buck Bumble은 현재 100달러가 넘는 가격에 거래되는 비교적 희귀한 게임입니다. 50달러에 새 버전을 구매할 수 있다는 것은 소비자에게 매우 좋은 소식입니다.

M64에는 분명 감탄할 만한 요소가 많습니다. 하지만 안타깝게도 ModRetro에게는 Analogue 3D에도 그에 못지않게, 어쩌면 그 이상으로 감탄할 만한 요소가 많습니다. 따라서 M64의 화려한 디자인에 강하게 끌리거나 열렬한 파머 럭키 팬이 아니라면, 구매할 가치가 있는 N64 에뮬레이터는 Analogue 3D입니다.



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