마이크로소프트, Xbox VR 개발 중단: 최신 PlayStation PSVR 소식은 아마도 올바른 결정이었음을 증명합니다.
가장 인기 있는 가상현실 게임 중 하나가 PlayStation VR 지원을 종료한다는 발표는 이 새로운 기술이 직면한 어려움을 여실히 보여줍니다. 이러한 상황을 고려할 때, Microsoft가 Xbox VR 지원을 중단하기로 한 결정은 더욱 합리적인 것으로 보입니다.
몇 년 전 마이크로소프트가 Xbox One X를 공개했을 때, Xbox CEO 필 스펜서는 Xbox One X가 가상 현실 헤드셋을 지원할 것이라고 밝혔습니다. 이는 Xbox One X 역사상 처음 있는 일입니다. 하지만 이러한 계획은 곧 폐기되었습니다. Xbox는 앞으로도 가상 현실 기술을 개발할 계획이 없다고 거듭 강조해 왔습니다.
마이크로소프트와 가상현실 및 증강현실의 관계는 항상 논란의 여지가 있었습니다. 한동안 마이크로소프트 CEO 사티아 나델라는 "메타버스" 등에 대해서만 이야기하는 듯했습니다. 하지만 이러한 기술 열풍은 NFT처럼 빠르게 사그라들었습니다. 오늘날, 많은 기대를 모았던 홀로렌즈 증강현실 헤드셋은 거의 완성된 것으로 보입니다.

하지만 이 분야에서 두 주요 기업이 각기 다른 성공을 거두며 사업을 이어가고 있습니다. 페이스북의 모회사인 메타(Meta)는 Xbox와 협력하여 Xbox 클라우드 게이밍을 플랫폼에 선보이기 위해 한정판 메타 퀘스트 3S(Meta Quest 45S)를 개발 중입니다. 그러나 메타는 가상 현실 기술 개발 과정에서 수백억 달러에 달하는 손실을 입었습니다. 메타는 "메타버스(metaverse)" 트렌드에 발맞춰 회사 전체의 브랜드를 변경하기도 했는데, 이는 수익을 창출하기 어려울 것으로 예상됩니다. 메타는 현재까지 가상 현실 분야에서 XNUMX억 달러의 손실을 기록한 것으로 알려졌는데, 이는 어떤 기준으로 보더라도 천문학적인 금액입니다.
또 다른 주요 업체인 소니 플레이스테이션은 훌륭하고 이론적으로는 매우 편안한 자사 헤드셋에 45억 달러를 투자하지 않았습니다. 하지만 가장 인기 있는 가상 현실 게임 중 하나에 대한 최신 소식은 PSVR의 미래가 그리 오래가지 않을 것임을 시사합니다.
인기 리듬 게임 Beat Saber가 4년 5월부터 PS2와 PS2025(PSVR과 PSVRXNUMX 포함)에 대한 지원을 종료할 예정입니다. 자세한 내용은 다음과 같습니다. https://t.co/3lydTX4b5x.
추가된 메시지:
PS4/PS5: 2025년 XNUMX월 이후에는 새로운 게임 콘텐츠가 출시되지 않습니다.
멀티플레이어 모드: 온라인 멀티플레이어 지원은 21년 2026월 XNUMX일에 종료됩니다.
이 게임은 다음을 제공합니다. 이 날짜 이후에도 기본 게임을 구매할 수 있습니다.
월스트리트저널(WSJ) 보도에 따르면, 비트 세이버는 가상현실(VR) 게임 업계에서 주목할 만한 성공 사례로, 출시 이후 수억 달러의 매출을 달성했습니다. 메타(Meta)는 2019년에 비트 세이버를 인수했으며, 메타 퀘스트(Meta Quest) 헤드셋과 함께 제공되는 경우가 많습니다.
게임의 엄청난 성공에도 불구하고 Beat Games는 PSVR 지원을 중단할 것으로 보입니다. 2025년 XNUMX월부터는 게임에 새로운 콘텐츠가 추가되지 않습니다. 멀티플레이어 기능은 몇 달 후 종료되지만, 기본 게임은 계속 구매할 수 있습니다.
이번 결정은 PSVR 플랫폼에 큰 타격을 주었으며, 특히 많은 회사가 이 기술을 포기한 상황에서 게임 산업에서 가상현실의 미래에 대한 의문을 제기하고 있습니다.
마이크로소프트가 Xbox One X에 대한 VR 지원 약속을 철회했을 때 일부 Xbox 팬들이 실망했던 것을 기억합니다. 하지만 오늘날 VR의 상황을 고려하면 이는 옳은 결정으로 보입니다. 충성도 높은 고객 기반에도 불구하고 애플조차 Apple Vision Pro 헤드셋에 VR을 통합하는 아이디어를 포기했습니다. 애플과 플레이스테이션이 VR을 위한 공간을 찾지 못했다면 마이크로소프트가 성공했을 것이라고 믿을 이유가 없습니다.
가상 현실과 증강 현실(AR)은 미래에 중요한 역할을 할 것으로 예상되며, 특히 XREAL처럼 어디서나 1080p 디스플레이를 제공하는 더 작고 실용적인 헤드셋이 등장함에 따라 더욱 그렇습니다. 일부에서는 VR 시장이 계속해서 성장할 것으로 예상하지만, 여전히 의문은 남습니다. 몰입형 VR 게임이 이러한 성장에 기여할 수 있을까요?
가상 현실 게임에 대한 제 개인적인 경험은 많은 사람들에게 불편하고, 숨 막히고, 메스꺼움을 유발한다고 생각하게 했습니다. Xbox가 이 분야에 투자하지 않기로 한 결정은 현명한 선택이었습니다. Xbox Ally와 모바일 게임 시장이 더 큰 성공을 거둘 수 있을까요?
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