무료로 제공되는 Honkai: Nexus Anima가 포켓몬스터를 제칠 수 있다.
가장 중요한 사항들
- 이 게임은 팀 파이트 택틱스와 유사한 자동 전투 시스템을 특징으로 하며, 플레이어는 아니마 생명체를 배치하고 재사용 대기 시간에 따라 능력 카드를 사용하는 데 집중합니다. 아니마는 전통적인 유형이 아닌 사랑, 자존심과 같은 추상적인 "측면"으로 분류됩니다.
- 이 게임은 애니마 생물을 수집하는 가챠 시스템과, 제한된 자원과 시도 횟수를 통해 쓰러뜨린 생물을 영입하는 유대 시스템을 기반으로 하며, 아이템을 구매하여 100% 유대감을 보장할 수도 있습니다.
- 이 게임은 넥서스 토너먼트, 유머러스한 스토리 요소, 독특한 캐릭터 등 풍부한 호요버스 세계관을 제공하며, 플레이어에게 직접 말을 거는 내레이터가 있어 스토리의 깊이를 더합니다. 다만, 스토리의 일관성이 최우선 순위는 아닙니다.
Honkai: Nexus Anima는 Hoyoverse가 다양한 인기 게임이나 장르를 자신만의 비전으로 재해석하려는 야망의 논리적인 진화처럼 보입니다 . Genshin Impact 가 Breath of the Wild 와 같은 오픈 월드 액션 RPG 라면 , Honkai: Star Rail 은 Final Fantasy 스타일의 턴제 RPG를 Hoyoverse만의 방식으로 구현한 것이고 , Nexus Anima는 몬스터 수집 게임을 Hoyoverse만의 방식으로 재해석한 것입니다.

이 게임은 이미 두 차례의 비공개 베타 테스트를 거쳤지만, 제가 Honkai: Nexus Anima를 직접 경험할 수 있었던 첫 번째 기회는 Gamescom 2026에서였습니다.
호요버스(Hoyoverse) 가 게임스컴 개막식에서 최신 프로젝트인 노더스폴(Nodusfall) 을 공개한 후 특유의 애니메이션풍 미학에서 벗어나고 있다는 점에 많은 관심이 쏠렸지만, 곧 출시될 붕괴: 넥서스 애니마(Honkai: Nexus Anima) 와 조용한 일상 시뮬레이션 게임 쁘띠 플래닛(Petit Planet) 은 회사가 핵심 사업 영역을 완전히 바꾸는 것은 아니라는 점을 보여줍니다.
애니메이션 스타일의 자동 전투

처음 봤을 때, 제 캐릭터가 밝고 화려한 도시 배경에 들어섰을 때, 붕괴: 넥서스 애니마는 원신과 놀라울 정도로 비슷해 보였습니다 .
높은 곳에서 뛰어내리는 것처럼 낙하산을 펼쳐 이동할 수도 있습니다. 다만 이 도시에는 아니마라고 불리는 생명체들이 돌아다니고, 원한다면 그들에게 다가가 배틀을 벌일 수 있다는 점이 다릅니다. 풀숲에서 포켓몬을 사냥하는 것보다 훨씬 문명적인 방식이죠.
하지만 이 게임의 넥서스 전투는 포켓몬 게임 과도 다릅니다 . 턴제 전투 대신, 탑다운 방식의 아레나에 애니마 팀을 구성하여 자동 전투를 진행하는데, 이는 팀 파이트 택틱스 와 유사합니다 . 솔직히 자동 전투라는 개념은 저에게 익숙하지 않습니다. 애니마를 보드 어디에 배치할지 정하는 것 외에는 전투를 시작하고 알아서 진행하는 것처럼 보이기 때문입니다.
게임스컴에서 플레이해본 버전에는 이미 고레벨 애니마 목록이 엄청나게 많이 나와 있어서 전투가 너무 쉬웠고, 전략을 전혀 짤 수 없었던 것도 문제였을 겁니다.

또한, 최대 3개의 쿨다운 기반 아군 능력 카드를 장착할 수 있으며, 이 카드들은 간단히 드래그 앤 드롭으로 전장에 배치할 수 있습니다. 일부 카드는 문제를 일으키는 단일 적을 대상으로 하며, 다른 카드들은 광역 공격(AoE) 효과를 통해 전투를 빠르게 끝낼 수 있도록 도와줍니다.
하지만 애니마의 익숙한 외형을 넘어 더 자세히 살펴보면, 애니마는 전통적인 롤플레잉 게임(RPG)에서 흔히 볼 수 있는 전형적인 유형과는 다른, 추상적이고 독특한 '측면(Aspects)'이라는 범주로 분류된다는 것을 알게 됩니다. 예를 들어, 사랑, 만족, 자존심, 현실과 관련된 애니마들이 있습니다.
그게 정확히 무슨 의미인지는 모르겠지만, 호요버스가 뭔가 색다른 것을 선보이려고 진심으로 노력하는 점은 존경스럽습니다. 권투하는 삶은 달걀부터 의식이 있는 풍경까지, 그들의 애니마 디자인조차도 게임 프리크의 디자인을 모방하지 않았으니까요.
가챠 시스템을 이용해 모든 아이템을 모아야 합니다.

확실히, 가챠 요소가 포함된 몬스터 수집 게임은 특히 5성 애니마를 얻기 위해 돈을 써야 하는 플레이어들에게 우려의 대상이 될 수 있습니다.
게임스컴 데모에서는 이 부분을 자세히 살펴보지는 못했지만, 제 가장 큰 걱정거리는 아니마를 물리치고 아군으로 영입하는 것이었습니다. 그녀를 영입하려면 특정 자원을 사용해야 하는데, 시도 횟수가 제한되어 있어 100% 영입 성공률을 보장하는 아이템을 돈 주고 사야 할지 고민이 되었습니다.
자동 전투 외에도 데모 버전에서는 도시의 넥서스 홀 바로 앞에 배치되어 다가오는 넥서스 토너먼트의 예선전 시작 지점으로 보였는데, 이는 포켓몬 과 매우 유사했습니다 . 하지만 예선전에 참가하기 전에 다른 상대들이 보유한 특정 번호의 배지를 획득해야 했고, 그 배지들을 찾아 배틀을 해야 했습니다.
호요버스는 방대한 캐릭터와 스토리로 세계를 채우는 데 탁월한 재능을 보여주는데, 붕괴: 넥서스 애니마 역시 넥서스 전투에서 소환할 수 있는 다양한 캐릭터들의 능력을 통해 그 예외를 찾아볼 수 있습니다. 또한, 이 게임은 다소 황당한 방식으로 이야기를 풀어가기도 하는데, 단순히 "안 돼"라고만 대답하는 '미스터 노'라는 캐릭터를 말하는 것만은 아닙니다. (이런 특징은 활용하기 아주 좋은 소재죠.)
~에 대한 증거 뜻밖에도 제 눈길을 사로잡은 것은 간간이 등장하는 2인칭 직접 내레이션이었습니다. 이 내레이션은 플레이어의 내면 생각을 전달하는 데 사용되지만, 깊고 모든 것을 아는 듯한 남성 목소리는 마치 게임 내레이터를 듣는 듯한 느낌을 주었습니다. 발 두르 게이트 3.
지금 당장은 확실히 의도된 바인지 알 수 없지만, '분열'이라는 대재앙적 사건을 배경으로 한 설정이나 클로즈드 베타 테스트 시작 당시 빵 머리를 한 누군가가 우리를 맞이했던 것을 고려하면, 일관성 있는 스토리텔링은 그다지 중요한 요소가 아닐 가능성이 높습니다.
Honkai: Nexus Anima는 PC, iOS, Android로 출시될 예정이며 , 현재 사전 예약이 진행 중입니다.
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