ARC 레이더스 첫인상: 탄탄한 추출 경험, 덜 화려한 마케팅

 

요약:

  • ARC Raiders는 탈출 슈팅 게임으로 다음과 같은 느낌을 선사합니다. 낙진 재밌는 약탈과 제작 경험을 선사합니다.
  • 이 게임은 화려한 무기나 적에 초점을 두지 않습니다. 대신 탄탄한 무기 플레이, 스킬 트리, 그리고 유연한 움직임을 경험할 수 있습니다.
  • 게다가 ARC 레이더스는 분위기 있고 강렬한 배경 음악을 통해 피드백을 명확하게 전달함으로써 사운드 디자인 측면에서도 기준을 완벽하게 충족했습니다.

저는 수년간 슈팅 게임, 루터 게임, 익스트랙션 슈터, 전술 FPS 게임 등 온갖 장르의 게임을 즐겨왔습니다. ARC Raiders를 24시간 넘게 플레이해 본 결과, 이 게임은 해당 장르에서 가장 유망한 작품 중 하나라고 자신 있게 말할 수 있습니다. 화려함을 쫓기보다는 플레이어에게 만족스럽고, 분위기 있고, 잘 짜여진 경험을 제공하는 데 집중하고 있습니다.

ARC Raiders를 제작한 Embark Studios는 공포스러우면서도 짜릿한 포스트 아포칼립스 세계를 구현하는 것이 목표라는 것을 명확히 이해하고 있었던 것이 분명합니다 . 그리고 그들은 그 목표를 완벽하게 달성했습니다. 버려진 도시, 고장 난 기술 장비, 으스스하게 고요한 숲은 최고의 Fallout 게임을 떠올리게 합니다 . 하지만 이번에는 빠른 속도의 협동 무기 기반 게임플레이와 중독성 있는 탈출 시스템까지 더해졌습니다. 정식 출시를 앞두고 베타 버전을 플레이해 본 저의 ARC Raiders 첫인상을 공유하고자 합니다.

 

산업과 약탈에는 의미가 있다.

ARC 레이더스는 불필요한 요소로 시간을 낭비하지 않습니다. 제작 과정은 간결하면서도 만족스럽습니다. 로봇 적에게서 부품을 수집하고, 잊혀진 보물을 수색하고, 전 세계에 흩어져 있는 희귀한 기술을 수집하세요. 이러한 재료는 새로운 무기와 체력 회복 키트부터 방어구와 특수 도구까지 다양한 제작에 사용됩니다. 또한, 획득한 전리품을 사용하여 다양한 작업대를 제작하여 무기고를 업그레이드할 수도 있습니다.

ARC 레이더의 제작 구역

무기 디자인 도 독특합니다. 기본적인 AR 소총을 제작하는 대신, 첨단 부착물을 장착한 빈티지 무기를 만들 수 있죠. 물론 모든 게 네온사인으로만 가득한 건 아니니까요. GTA 6처럼 되고 싶은 마음은 누구나 있을 겁니다. 게다가 다른 전리품들 사이에서 무기를 찾는 건 흔치 않은 일이라, 게임 진행 속도를 높이는 재미도 쏠쏠합니다. ARC Raiders는 무기 제작에 필요한 재료를 얻는 방식에 있어서 기존과는 다른 접근 방식을 취하고 있습니다. 아니면 그냥 전리품을 팔고 상인에게서 총을 살 수도 있죠. 추가 요금은 절대 안 붙을 거예요.

ARC 레이더에서 전리품을 챙기는 것도 전혀 어렵지 않습니다. 친구들과 함께 플레이하는 것이 훨씬 더 재밌는 이유 중 하나죠. 들어가는 모든 건물, 지나가는 모든 전장에는 유용한 아이템이 있습니다. 하지만 이를 획득하려면 엄폐물이 필요합니다. 기지에 있는 펫을 이용하면 풍부한 재료를 얻을 수 있습니다. 다만, 시간이 지나면서 펫을 업그레이드하는 것을 잊지 마세요.

하지만 이는 수동적인 파밍에만 이상적입니다. 진정한 스릴과 긴장감은 탑사이드에 진입할 때 비로소 시작됩니다 . 고전적인 위험-보상 순환이 존재하죠. 얻은 것을 가지고 도망칠 것인가, 아니면 전설 장비를 얻을 기회를 노리고 더 나아갈 것인가? 이러한 긴장감이 게임을 더욱 흥미진진하게 만듭니다. 죽으면 전리품을 잃게 되고, 이 세상은 잘못된 선택에 대해 가혹한 대가를 치르게 합니다. 이러한 스릴은 결코 질리지 않습니다.

 

반응성 있는 게임 플레이와 놀라운 사운드 디자인

ARC Raiders를 직접 플레이해본 경험으로 미루어 볼 때, 이 게임의 진정한 강점은 바로 무기 조작감에 있습니다. 모든 무기는 무게, 반동, 그리고 위력이 완벽하게 조화되어 있습니다. 옥상에서 저격하든, 경기관총으로 ARC 무리를 향해 사격하든, 조작감은 반응성이 뛰어납니다 . 움직임은 중요하고, 엄폐도 중요합니다. 끊임없이 전투 사이를 오가며 높은 곳을 활용하고, 슬라이딩으로 엄폐하고, 팀원들과 협력해야 합니다.

하지만 진정으로 플레이어를 게임 세계로 끌어들이는 것은 바로 사운드 디자인입니다. 정말 탁월하죠 . 멀리서 들려오는 정찰 드론의 윙윙거리는 소리, 로봇의 똑딱거리는 소리, 지휘관 부대의 기계적인 굉음은 진정한 긴장감을 조성합니다. 사운드트랙은 주변 소리가 음산한 종말 이후의 분위기를 고조시키도록 소리를 줄여야 할 때와 총격전이 벌어질 때 강렬한 신시사이저 사운드를 내야 할 때를 정확히 알고 있습니다. 그리고 마침내 폭발이 일어날 때, 그 폭발음은 황폐해진 러스트벨트 지역 전체에 울려 퍼집니다. 물론 로봇을 향해 총을 쏠 때의 총성은 만족스러울 만큼 강력합니다.

ARC 레이더의 방패 균열

폴아웃과 블레이드 러너를 섞어 놓은 듯한 느낌을 줍니다 . 예전의 공중 슈팅 게임을 해보셨다면 향수를 불러일으킬 거예요. 그리고 인간 적을 공격했을 때 방패가 깨지는 효과는 정말 최고입니다. 에이펙스 레전드 같은 분위기가 추출 게임에서 느껴지는 게 너무 좋네요.

 

스킬 트리, 숙련도, 팀플레이: 모두 중요합니다.

ARC Raiders는 복잡하고 어려운 디자인보다는 게임 플레이 스타일을 향상시키는 데 중점을 둔 명확하고 이해하기 쉬운 스킬 트리를 제공합니다 . 파밍을 즐기든, 빠르게 움직이든, 공격에 특화되든, 스킬 트리를 통해 부담감 없이 캐릭터를 자유롭게 커스터마이징할 수 있습니다.

ARC 레이더 스킬 트리

스킬 트리에는 해킹 시 자원 생성을 보장하는 "Extra Little Bit"이라는 추가 기능이 있습니다. 반면, 일부 스킬은 체력을 증가시키거나 전리품을 더 빨리 발견할 수 있도록 해줍니다. 레벨업할 때마다 스킬 포인트를 획득하여 스킬을 업그레이드할 수 있습니다. 이 흥미로운 스킬 트리는 게임 진행을 더욱 재미있게 만들어 줍니다. 게다가, 보상을 제공하는 숙련도 시스템도 있습니다.

이 시스템의 장점은 마스터리 시스템이 실제 플레이 방식과 연동된다는 것입니다. 레벨업을 하려면 다양한 방법으로 특정 과제를 완료해야 합니다. 각 마스터리 레벨을 완료할 때마다 특별한 보상이 잠금 해제됩니다. 마스터리 목록에서 목표를 완료하고 더 높은 포인트로 레벨업하면 됩니다. 하지만 ARC 레이더스에서 가장 중요한 것은 개별 스킬과 마스터리 외에도 팀 간의 조화입니다.

ARC 레이더 마스터하기결론: ARC 레이더스는 다른 탈출 게임이 되어야 할 모습이었습니다.

ARC 레이더스에는 은은한 자신감이 있습니다. 시끄럽지도 않고, 당신의 관심을 사로잡으려 필사적이지도 않습니다. 하지만 이 게임은 그 본질을 잘 알고 있습니다. 탄탄한 코어 루프와 기억에 남는 배경을 갖춘 탄탄한 탈출 슈팅 게임입니다. 몰입도 높은 스토리텔링과 세계관 디자인, 명확한 게임 메커니즘, 그리고 적절한 수준의 도전이 조화를 이룹니다.

레이더가 발사되어 위쪽으로 진입합니다.

솔직히 말해봅시다. 번지의 신작 마라톤은 차세대 히트작인 것처럼 홍보해 왔습니다. 화려한 트레일러, 신비로운 바이럴 마케팅, 멋진 공상과학적인 비주얼까지. 하지만 지금까지 공개된 게임플레이 영상을 보면… 지루하게 느껴집니다. 과도하게 디자인된 비주얼에 미완성된 게임플레이. 겉모습만 번지르르하고 내용은 빈약합니다. 게다가 마라톤 PC 버전의 조준 보정 기능은 상황을 더욱 악화시킬 뿐입니다.

전반적으로 Marathon은 Bungie의 과거 작품들에 대한 향수와 흥분에 의존하는 듯합니다. 반면 ARC Raiders는 실제로 이를 잘 구현했습니다. 꼼수도 없고, 핵심 루프를 막는 "라이브 서비스" 같은 허세도 없습니다. 물론 배틀 패스가 있긴 하지만, 그 옵션이 멀리 숨겨져 있다면 그건 별로 중요하지 않습니다. 깔끔하고 만족스러운 탈출 게임플레이에, 플레이어를 사로잡는 분위기가 더해졌을 뿐입니다.

따라서 모든 측면에서 ARC Raiders는 주목해야 할 진정한 슈팅 게임입니다.

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