저는 오버워치 2에서 이 기능을 싫어하지만, 추가된 건 기쁩니다.
오버워치 2 시즌 18 에서는 새로운 지원 영웅 우양이 공식 데뷔했지만, 그게 전부가 아닙니다. 이번 최신 업데이트에는 다양한 콘텐츠가 추가되었습니다. NBA 선수이자 오버 워치 2 Top 500에 선정된 루카 돈치치에서 영감을 받은 풍성한 보상이 걸린 이벤트인 서머 게임즈가 다시 돌아왔을 뿐만 아니라, 영웅 성장 시스템 2.0을 통해 좋아하는 영웅을 꾸준히 플레이하는 플레이어에게 지속적인 보상을 제공합니다. 또한, 떠나는 영웅을 위한 사면 시스템, 새로운 기능, 그리고 로드호그의 새로운 디자인도 포함되어 있지만, 가장 많은 관심을 받고 있는 것은 바로 오버워치 2 스타디움 픽스 시스템입니다.

스타디움 픽이 도입되었을 때, 팬들은 한 가지 중요한 문제점을 발견했습니다. 바로 같은 챔피언을 선택할 수 없다는 점이었습니다. 이는 상대 팀이 특정 챔피언을 선택하지 못하도록 막아 특정 진형이나 전략에 대응할 수 있는 방법을 잃게 된다는 것을 의미했습니다. 다행히 이러한 이례적인 결정에 대한 반발이 있었고, 블리자드는 결국 같은 챔피언 선택 제한을 해제했습니다. 픽 모드 자체는 여전히 존재하지만, 오버워치 2 에서는 호불호가 갈리고 있습니다 . 어떤 플레이어는 이 추가 기능을 환영하는 반면, 저처럼 이 때문에 재미가 반감된다고 느끼는 플레이어도 있습니다.

친구들이 함께 플레이할 때 같은 영웅을 고르는 것은 특히 문제였습니다. 겐지는 지원형 친구에게 모이라를, 탱크형 친구에게 자리야를 고르게 할 수 있었고, 이는 상대 팀이 이 캐릭터들을 상대할 수 있는 선택권을 즉시 잃게 되었다는 것을 의미했습니다.
처음에는 오버워치 2의 스타디움 모드 처럼 챔피언을 선택할 수 있는 시스템이 필요하다고 생각했습니다 . 탱커 플레이어로서, 라인하르트를 선택했는데 상대 팀이 탱커를 선택해서 어려운 매치에 갇히는 경우가 많아 답답했거든요. 다른 플레이어들이 어떤 챔피언을 선택하는지 볼 수 있으면 더 공정해지고, 저도 쉽게 적응할 수 있을 거라고 생각했던 게 착각이었죠. 하지만 실제로는 오버워치 2 의 챔피언 선택 시스템은 모든 플레이어가 같은 챔피언을 만나게끔 너무 쉽게 만들어주고, 그 외에도 여러 가지 심각한 문제점을 안고 있습니다. 몇 주 동안 이 기능을 제대로 사용해 본 결과, 이 시스템이 추가되기 전의 스타디움 모드가 훨씬 더 재밌었다는 걸 깨달았습니다. 그럼에도 불구하고, 블리자드가 이런 모험을 감행한 건 정말 잘한 일이라고 생각합니다. 스타디움 모드와 게임 전체의 미래를 위한 유망한 요소니까요.
오버워치 2의 경기장 모드의 선택 시스템에 문제가 있는 이유는 무엇입니까?

오버워치 2 의 새로운 "선택" 기능이 제게 제대로 작동하지 않은 데에는 몇 가지 이유가 있습니다. 그중 일부는 다음과 같습니다.
- 선발 과정은 경기장을 더욱 길게 만들고 경기 시작 시간을 늘리는 결과를 초래합니다. 높은 수준의 경기에서 대기 시간이 얼마나 길어질 수 있는지를 고려하면, 이미 느린 경기 준비 시간은 더욱 길어집니다.
- 선택할 수 있는 영웅이 부족하다는 것은 이 기능이 시대를 앞서서 추가되었다는 것을 의미합니다. 경기장은 여전히 등장인물 중 일부만 제공합니다. 2 초과 시청즉, 플레이어는 자신이 아는 캐릭터 중 한두 개만 선택할 수 있습니다. 만약 운이 나빠서 마지막으로 선택하게 되면, 아는 유일한 영웅을 잃게 될 수 있으며, 결국에는 전통적인 "선착순" 방식이 더 바람직하게 됩니다.
- "대응" 시스템이 되었습니다. 2 초과 시청 경기장 내 선택 시스템이 도입된 이후 상황은 더욱 심각해졌습니다. 상대 팀의 탱커를 직접 볼 수 있는 중간 지점이 있었으면 좋았겠지만, 양측의 탱커를 정확히 파악하는 "카운터 워치"가 표준이 되었습니다. 이는 선수들이 창의적인 포메이션을 통해 어떤 상황에서든 활약할 수 있도록 의도된 경기장 내 시스템의 취지를 거의 훼손합니다. 오히려, 먼저 선택해야 할 경우 여러 가지 카운터에 직면할 수 있습니다.
- 독성 행동의 문제 2 초과 시청 이러한 현상은 이제 경기장에서 여실히 드러납니다. 일부 팀들은 사전 선택 단계에서 자신이 가장 좋아하는 영웅을 선택한 팀원에게서 자신이 가장 좋아하는 캐릭터를 "훔치기" 위해 의도적으로 서로 선택 슬롯을 바꾸기도 합니다. 원치 않는 플레이어는 팀원들이 반응하지 않거나 자신이 좋아하지 않는 캐릭터로 플레이한다고 비난하기도 합니다.
실제로 원하는 캐릭터를 다른 사람이 몰래 선택해서 픽 포지션을 바꿔버리는 바람에 일부러 게임을 망치는 플레이어들을 본 적이 있습니다. 예전 방식에서는 상상도 할 수 없었던 일이죠. 이론적으로는 특정 캐릭터를 숨기기 위한 전략은 흥미롭고, 모든 캐릭터가 있고 집중력 있는 플레이어들이 있다면 픽 시스템은 효과적일 수 있습니다. 하지만 현재 형태로서는 제대로 작동하지 않는다고 생각합니다. 영웅 종류가 부족한 것도 문제지만, 블리자드가 무작위 플레이어들에게 전략을 짜고 이타적으로 플레이할 수 있다는 기대를 너무 많이 걸고 있기 때문입니다. 저는 오버워치 2 의 가장 큰 문제점 이 악성 유저들이 많다는 것이라고 항상 생각해 왔는데, 픽 시스템은 제대로 활용되지 않는 경우가 많아 오히려 커뮤니티의 악순환을 부추길 수 있다고 봅니다.
오버워치 2의 경기장 선택 도박에 내가 기뻐하는 이유

오버워치 2 의 드래프팅 시스템 에 대해 여러 가지 비판을 했지만 , 그래도 추가된 것 자체는 만족스럽습니다. 물론 프로 경기나 올스타전 이상에서만 사용 가능했으면 더 좋았겠지만, 상당한 노력이 들어간 과감한 시도였다는 점은 부인할 수 없습니다. 블리자드가 오버워치 시리즈에 위험을 감수하는 것을 저는 언제나 환영합니다 . 비록 항상 성공하는 것은 아니더라도 말이죠. 스타디움의 성공에 안주했다면 게임이 지루해질 수도 있었을 텐데, 그런 위험을 감수하는 건 분명 좋은 선택이었습니다. 단순히 새로운 영웅, 맵, 기능을 추가하는 대신, 개발팀은 드래프팅이라는 과감한 도전을 감행했습니다. 이번 드래프팅이 저를 비롯한 많은 유저들에게 성공적이지는 않았을지 몰라도, 오버워치 2 에 정기적으로 추가되는 드래프트와 같은 대규모 업데이트는 모든 라이브 서비스 게임에 유익하며, 이러한 노력은 칭찬받아 마땅합니다.
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