저는 오버워치 2에서 이 기능을 싫어하지만, 추가된 건 기쁩니다.

시즌 18은 다음을 제공합니다. 2 초과 시청 새로운 지원 영웅 우양의 공식 데뷔가 전부는 아닙니다. 이 영웅 슈팅 게임의 최신 업데이트에는 다양한 신규 콘텐츠가 추가되었습니다. 하계 올림픽 이벤트의 귀환과 NBA 선수(그리고 세계 랭킹 500위 안에 드는 선수)에서 영감을 받은 전리품 상자 이벤트 외에도, 2 초과 시청) 루카 돈치치, 영웅 성장 2.0 시스템은 좋아하는 영웅들과 즐거운 시간을 보내는 플레이어들에게 지속적인 보상을 제공합니다. 떠난 플레이어를 위한 사면 시스템, 새로운 기능, 그리고 로드호그의 재설계도 포함되어 있지만, "경기장 추천" 시스템은 2 초과 시청 그것이 바로 눈길을 끌었습니다.

저는 오버워치 2에서 이 기능이 싫지만, 추가된 건 기쁩니다. 중요한 분석과 예상치 못한 이점이 있거든요.

경기장 선택 모드 도입 직후, 팬들은 같은 영웅을 선택할 수 없다는 큰 문제점을 발견했습니다. 이는 상대 팀이 해당 영웅 선택을 완전히 차단할 수 있기 때문에, 특정 포메이션과 전략에 대응할 방법을 즉시 잃게 된다는 것을 의미했습니다. 다행히 이 이상한 결정에 대한 반발이 있었고, 블리자드는 같은 영웅 선택 제한을 해제했습니다. 선택 모드는 여전히 존재하지만, 엇갈린 경험을 선사했습니다. 2 초과 시청일부 플레이어는 이 추가 기능을 좋아하지만, 저처럼 다른 플레이어는 그다지 즐겁지 않다고 생각합니다.

오버워치 2 로드호그

친구들이 함께 플레이할 때 같은 영웅을 고르는 것은 특히 문제였습니다. 겐지는 지원형 친구에게 모이라를, 탱크형 친구에게 자리야를 고르게 할 수 있었고, 이는 상대 팀이 이 캐릭터들을 상대할 수 있는 선택권을 즉시 잃게 되었다는 것을 의미했습니다.

처음에는 Stadium 모드의 선택 시스템과 비슷한 것을 원한다고 생각했습니다. 2 초과 시청주 탱커로서 라인하르트를 선택했는데 상대 팀이 라인하르트를 상대할 탱커를 선택해서 힘든 경기에 갇히는 게 짜증스러웠습니다. 다른 플레이어들이 어떤 탱커를 선택하는지 볼 수 있는 옵션이 있으면 쉽게 적응할 수 있어서 더 공평해질 거라고 착각했던 거죠. 사실, 픽 시스템은 2 초과 시청 모두가 서로 맞붙는 건 너무 쉬운데, 그 외에도 심각한 문제들이 있습니다. 몇 주 동안 이 기능에 대해 충분히 생각해 본 결과, 시스템이 추가되기 전에는 스타디움 모드가 상당히 즐거웠다는 게 분명해졌습니다. 그럼에도 불구하고, 블리자드가 그런 모험을 감행한 것에 정말 감사드립니다. 스타디움 모드는 스타디움 모드와 게임 전체의 미래에 긍정적인 영향을 미칠 것이기 때문입니다.

오버워치 2의 경기장 모드의 선택 시스템에 문제가 있는 이유는 무엇입니까?

오버워치 2 경기장의 픽 시스템 예시

새로운 "선택" 기능이 추가된 데에는 여러 가지 이유가 있습니다. 2 초과 시청 저에게는 효과가 없었습니다. 그중에는 다음이 있습니다.

  • 선발 과정은 경기장을 더욱 길게 만들고 경기 시작 시간을 늘리는 결과를 초래합니다. 높은 수준의 경기에서 대기 시간이 얼마나 길어질 수 있는지를 고려하면, 이미 느린 경기 준비 시간은 더욱 길어집니다.
  • 선택할 수 있는 영웅이 부족하다는 것은 이 기능이 시대를 앞서서 추가되었다는 것을 의미합니다. 경기장은 여전히 ​​등장인물 중 일부만 제공합니다. 2 초과 시청즉, 플레이어는 자신이 아는 캐릭터 중 한두 개만 선택할 수 있습니다. 만약 운이 나빠서 마지막으로 선택하게 되면, 아는 유일한 영웅을 잃게 될 수 있으며, 결국에는 전통적인 "선착순" 방식이 더 바람직하게 됩니다.
  • "대응" 시스템이 되었습니다. 2 초과 시청 경기장 내 선택 시스템이 도입된 이후 상황은 더욱 심각해졌습니다. 상대 팀의 탱커를 직접 볼 수 있는 중간 지점이 있었으면 좋았겠지만, 양측의 탱커를 정확히 파악하는 "카운터 워치"가 표준이 되었습니다. 이는 선수들이 창의적인 포메이션을 통해 어떤 상황에서든 활약할 수 있도록 의도된 경기장 내 시스템의 취지를 거의 훼손합니다. 오히려, 먼저 선택해야 할 경우 여러 가지 카운터에 직면할 수 있습니다.
  • 독성 행동의 문제 2 초과 시청 이러한 현상은 이제 경기장에서 여실히 드러납니다. 일부 팀들은 사전 선택 단계에서 자신이 가장 좋아하는 영웅을 선택한 팀원에게서 자신이 가장 좋아하는 캐릭터를 "훔치기" 위해 의도적으로 서로 선택 슬롯을 바꾸기도 합니다. 원치 않는 플레이어는 팀원들이 반응하지 않거나 자신이 좋아하지 않는 캐릭터로 플레이한다고 비난하기도 합니다.

실제로 플레이어들이 원하는 캐릭터를 다른 플레이어가 미묘하게 픽 슬롯을 바꿔서 가져가서 경기를 포기하는 모습을 본 적이 있습니다. 이전 포맷에서는 이런 일이 일어나지 않았을 겁니다. 이론적으로 특정 픽을 숨기는 전략을 세우는 것은 흥미롭고, 캐릭터와 플레이어가 모두 집중하는 상황에서 픽 시스템은 유용할 수 있습니다. 하지만 안타깝게도 현재 시스템에서는 챔피언 부족뿐만 아니라 블리자드가 무작위 플레이어들이 전략을 세우고 이타적으로 행동할 것이라고 너무 신뢰하기 때문에 제대로 작동하지 않는다고 생각합니다. 저는 항상 이 시스템의 가장 큰 단점은 2 초과 시청 플레이어 기반이 독성이 강하고, 선택 시스템이 제대로 사용되지 않아 커뮤니티에서 최악의 결과가 나올 수 있습니다.

오버워치 2의 경기장 선택 도박에 내가 기뻐하는 이유

트레이서와 파라 업데이트가 포함된 시즌 17-19 오버워치 2 경기장 로드맵

저는 초안 작성 시스템에 대해 다음과 같은 모든 비판을 받았습니다. 2 초과 시청하지만 이 기능을 게임에 추가하게 되어 기쁩니다. 물론 프로 경기나 올스타 로비 이상으로 제한되었으면 좋았겠지만, 많은 노력을 기울인 과감한 추가 기능이라는 점은 부인할 수 없습니다. 블리자드가 이 시리즈에 위험을 감수하는 것을 전적으로 지지합니다. 오버 워치항상 작동하지는 않더라도 말입니다. 게임이 지루해지는 것보다는 낫습니다. 분명 그럴 수도 있었을 테니까요. 개발팀 Team 4는 Stadium의 성공에 안주할 수도 있었습니다. 단순히 새로운 영웅, 맵, 기능을 추가하는 대신, 스튜디오는 이 모드에 과감한 위험을 감수했습니다. 이 추가 기능은 저를 비롯한 커뮤니티 구성원들에게는 실망스러웠을지 모르지만, 드래프트 시스템과 같은 큰 추가 기능은 2 초과 시청 모든 라이브 서비스 게임에서 꾸준히 유용한 시도이며, 칭찬할 만한 수준입니다.

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