스타워즈 제로 컴퍼니: 40시간 동안 플레이하며 이퀄 턴 택틱스에 푹 빠지게 된 게임

가장 중요한 사항들

  • 이 게임은 심도 있는 턴 기반 전술 전투 시스템과 주요 및 보조 분야에 걸친 광범위한 캐릭터 커스터마이징, 그리고 전투 시너지를 강화하고 새로운 특성을 해제하는 "링크" 시스템을 제공합니다.
  • 이 게임은 20세기 클론 전쟁(20BBY) 시대를 배경으로, 전직 공화국 사령관의 시점에서 정의, 죄책감, 소속감 등의 주제를 탐구하는 독특한 스토리를 담고 있으며, "무한한 메추라기"라는 사이비 종교 집단과의 싸움을 그리고 있습니다.
  • 이 게임은 전술 게임을 처음 접하는 스타워즈 팬들도 쉽게 즐길 수 있도록 설계되었으며, 30~40시간 정도의 만족스러운 플레이 시간을 제공하지만, 더 빠르거나 짧은 플레이 경험을 원하는 분들에게는 적합하지 않을 수 있습니다.

자정이 가까워지고 있는데, 저는 여전히 Bit Reactor의 턴제 전술 전략 게임인 Star Wars Zero Company 에 푹 빠져 있습니다. 예상보다 길어진 긴장감 넘치는 전투 끝에 승리가 코앞에 다가왔습니다 . 남은 적은 몇 명 되지 않고, 호크스는 구급상자를 모두 소진 했습니다. 트릭스, 텔, 루코는 모두 체력이 바닥났고, 제가 아끼는 오퍼레이터들이 더 이상 부상을 입어 죽는 것을 원치 않습니다. 한 번의 실수가 연쇄적인 패배로 이어질 수 있지만, 저는 행동해야 합니다.

저는 루코와 트릭에게 적 한 명을 향해 사격하라고 명령했고, 운 좋게 치명타를 날려 적을 쓰러뜨린 후, 호크스와 함께 엄폐물 뒤로 재배치했습니다. 그리고 함정을 설치했습니다. 오버워치를 활성화하고 보스와 마지막 적이 있는 지역을 감시하면서 텔을 그녀의 위치로 유인했습니다. 지난 몇 턴 동안 쌓아온 모든 이점을 활용하여 제다이 파다완 텔은 포스 액션을 사용하여 두 적을 우리 팀의 시야 안으로 몰아넣었습니다. 비록 AP가 모두 소진되었지만, 제 계획 덕분에 루코, 트릭, 호크스는 각각 세 발씩 더 사격했고, 결국 우리는 승리를 거머쥐었습니다.

리뷰 정보

검토 대상 플랫폼: PC
다음 플랫폼에서 이용 가능합니다: PS5, Xbox 시리즈
예를 들면 다음과 같습니다. 27 2026 سطس XNUMX

Firaxis Games와 XCOM 출신 베테랑들이 설립한 Bit Reactor 스튜디오의 데뷔작인 Zero Company를 플레이하기 전, XCOM 경험이 부족해서 이 새로운 스타워즈 스토리를 제대로 즐기지 못할까 봐 걱정했습니다 . 하지만 용병과 클랭커들을 만나고, 하이퍼스페이스를 통해 행성들을 탐험하고, 동료 오퍼레이터들을 알아가면서 몇 시간 만에 이 게임에 푹 빠져버렸습니다.

스타워즈 제로 컴퍼니는 어떻게 과거를 발판 삼아 유망한 미래를 만들어갈 수 있을까?

스타워즈 제로 컴퍼니 리뷰에서 가져온 스크린샷

광선검, 풍부한 세계관, 그리고 다크 사이드의 악당들 외에도 제가 스타워즈를 좋아하는 이유는 광활하고 머나먼 은하계 속에서 펼쳐질 수 있는 무궁무진한 새로운 이야기들의 가능성 때문입니다.

제로 컴퍼니는 클론 전쟁 이 쇠퇴하던 시기인 기원전 20년을 배경으로 하지만 , 이 작품은 시리즈에서 자주 다뤄지는 시대적 배경을 넘어 전쟁에 직접 참여하지는 않지만 여전히 깊은 영향을 받은 인물의 시점에서 이야기를 전개합니다. 플레이어 캐릭터인 호크스가 공화국 대군의 전직 사령관이었다는 설정은 처음부터 제 흥미를 자극했던 독특한 전제였습니다. 그는 제100 클론 중대를 이끌고 트루퍼 학살, 트릭의 부상으로 인한 복무 불능, 그리고 호크스의 해임을 초래한 작전을 주도했습니다.

호크스는 이제 게임과 같은 이름을 가진 비밀 부대를 지휘하며, 인피니트 코일이라는 준군사 집단과 그 지도자 쿤드리 패덤을 제거하는 임무를 맡고 있습니다. 이 집단의 모든 구성원은 정체불명의 섀도우 플레이그에 감염되었으며, 은하계 전역에 걸쳐 서서히 세력을 확장하고 있습니다.

호크스와 그의 스타워즈 제로 컴퍼니 팀은 클론 전쟁을 배경으로 점점 커지는 위협에 맞서 싸우는 한편, 공화국이든 분리주의자든 간에 전쟁의 여파와 개인적인 고뇌에도 직면합니다. 이 이야기는 정의, 복수, 소속감, 슬픔, 죄책감과 같은 주제를 깊이 있게 탐구합니다.

이 게임은 예측할 수 없는 방향으로 이야기를 이끌어가는 반전과 놀라움으로 가득한 매혹적인 접근 방식을 보여주며, Bit Reactor가 영화적인 스토리텔링과 독창적으로 설계된 전투 시스템을 완벽하게 조화시킨 덕분에 스타워즈를 사랑하는 제 마음 을 설레게 했습니다.

최고의 기능

스타워즈 제로 컴퍼니 리뷰 스크린샷

스타워즈 제로 컴퍼니의 가장 큰 장점은 전술적인 턴제 게임플레이로, 방대한 캐릭터 커스터마이징 옵션을 통해 플레이어가 다양한 진형과 특화 전략을 실험하며 매우 재미있는 임무를 수행할 수 있다는 점입니다.

이 리뷰는 스포일러가 없으며 자세한 내용은 언급하지 않겠지만, 호크스의 과거 이야기는 제가 예상치 못했던 방식으로 스토리 전개에 흥미로운 영향을 미칩니다. 그는 똑똑하고, 유머러스하고, 냉소적이면서도 결단력 있는 캐릭터로, 다시 한번 은하계를 위협하는 사건에 휘말린 팀을 이끌게 됩니다. 또한, 그는 커스터마이징이 가능한 캐릭터이지만, 우리가 이전에 만났던 어떤 히어로 못지않게 이 세계관에 자연스럽게 녹아들어 있습니다.

하지만, 주요 악당 인 패덤은 퀼의 여러 구성원들과 자주 마주치지만, 이야기 전반에 걸쳐 제대로 활용되지 못하는 것처럼 느껴져서 그녀에 대해 더 알고 싶다는 생각이 들었습니다.

제로 컴퍼니는 캠페인 내내 패덤을 추적하는 데 시간을 쏟지만, 패덤은 끊임없이 그들을 따돌리고 그림자 속에서 활동하기 때문에, 악당인 패덤이 화면에서 활약할 기회가 많지 않습니다. 독특한 동기를 가진 흥미로운 악당으로서 전체적인 스토리를 보완할 수 있는 잠재력을 제대로 활용하지 못한 점이 아쉽습니다. 특히 호크스의 성장과 병행하여 패덤에 대한 심층적인 탐구가 부족했기에, 몇 가지 의문점이 남았고 결국 실망감을 느꼈습니다.

전쟁은 우월한 무기로 승리하는 것이 아니라, 더 나은 전략으로 승리하는 것이다.

스타워즈 제로 컴퍼니 리뷰 스크린샷

저는 제 리뷰에 썼던 내용을 고수합니다. 스타워즈 팬이라면, XCOM 같은 턴제 전략 게임에 익숙하지 않은 사람이라도 이 게임을 충분히 즐길 수 있습니다. BitReactor는 초보자도 쉽게 즐길 수 있으면서도 엄청난 만족감을 주는 게임을 훌륭하게 만들어냈습니다. 특히 전략을 빠르게 세우고 승리를 거듭할수록 그 재미는 더욱 커집니다.

팀의 외형, 맞춤형 장비, 그리고 메딕, 스카운드럴, 헤비, 스카웃 등 다양한 특수화 옵션은 플레이어에게 엄청난 자유를 제공하여 화려한 커스터마이징을 가능하게 할 뿐만 아니라, 끝없는 재플레이 가능성을 제공하는 듯합니다.

특히 제로 컴퍼니에서 보조 특화를 해제할 때 이러한 점이 두드러집니다. 제 분대인 호크스는 의무병 특화를 받았는데, 영구 사망 모드에서 플레이할 때 추가적인 안정감을 주었고, 두 번째 특화인 총잡이 특화는 전투 방식을 완전히 바꿔놓고 전장에 새롭고 혁신적인 전략을 도입하여 놀라움을 안겨주었습니다.

스타워즈 제로 컴퍼니 리뷰 스크린샷

제 전술 임무 분대에는 보통 포스를 이용한 장거리 전투 능력 덕분에 텔이, 그리고 낙하 후에도 다음 턴에 자동으로 일어나는 트릭이 포함되었습니다. 이들의 영웅 특성은 임무가 실패할 위기에 처했을 때 매우 유용했고, 완벽하게 육성된 스킬 트리는 특히 다양한 강력한 적들이 등장하는 고난이도 전투에서 없어서는 안 될 존재로 만들어주었습니다.

카브는 적에게 강력한 일격을 가할 수 있는 뛰어난 어퍼컷 능력을 가지고 있으며, 루코는 100% 명중률을 보장하는 저격 기술을 보유하고 있습니다. 이러한 재능들을 활용하는 방법을 익히고, 분대의 제한된 이동 포인트(AP) 3점을 어떻게 사용할지 전략을 세우는 것은 힘들 것으로 예상되었지만, 그 과정은 정말 놀라웠습니다.

정교하게 디자인된, 끊임없이 변화하는 입체적인 지도를 누비며 스타워즈 특유의 분위기에 흠뻑 빠져들고, 수많은 로봇과 치명적인 코일 병사, 그리고 길드원들을 교묘한 책략으로 따돌리고, 다양한 조합을 실험하며 원하는 대로 분대를 구성해 보세요. 이 모든 것이 끊임없이 즐거움을 선사하는 매우 만족스러운 게임플레이 경험을 제공합니다.

전술 임무는 저마다 다르고, 난이도 때문에 완료하는 데 시간이 더 오래 걸리더라도(정말 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다) 상관없습니다. 각 임무를 완료했을 때 느꼈던 성취감이 그 모든 시간을 보상해 주었기 때문입니다.

용기는 영웅을 만들지만, 신뢰는 우정을 쌓아간다.

스타워즈 제로 컴퍼니 리뷰 스크린샷

제로 컴퍼니의 캠페인은 다양하고 개성 넘치는 등장인물들 간의 관계를 통해 더욱 풍성해집니다. 그중에는 충성스러운 전직 클론 병사, 만달로리안 현상금 사냥꾼, 날카로운 입담의 움브라니 저격수, 스승 없는 파다완 제다이 등 다양한 인물들이 있습니다.

이 게임은 턴제 전술 게임플레이와 "유대감" 시스템을 결합한 롤플레잉 게임(RPG) 메커니즘에 크게 의존합니다. 유대감 시스템은 새로운 특성, 집중 포인트, 능력치 보상과 같은 기능을 해제하는 데 사용되는 역동적인 관계 승인 시스템입니다. 드래곤 에이지매스 이펙트 같은 게임에서 볼 수 있는 바이오웨어의 역동적인 관계 시스템과 유사 하지만, 로맨스나 분기형 대화 선택지는 없습니다. 이러한 유대감은 각 캐릭터의 퀘스트 완료, 작전 수행 방식, 또는 대화에서의 반응을 통해 강화됩니다.

제로 컴퍼니 의 유대 시스템은 훌륭하고, 기본적으로 턴제 전술 전략(TBT) 게임이라는 점은 이해하지만, 더 깊이 있는 RPG 요소, 예를 들어 다양한 대화 선택지를 제공하여 유대감을 더욱 강화하고 발전시킬 수 있었다면 훨씬 더 좋았을 것이라는 생각이 듭니다.

캐릭터들은 서로에게 부정적인 시각을 가질 수도 있으며, 의도적으로 임무에 함께 배치하여 친밀도를 높이고 장비를 업그레이드하며 새로운 전투 시너지를 해금하는 것은 매우 재미있을 뿐만 아니라 성공을 위해서도 필수적입니다.

스타워즈 제로 컴퍼니 리뷰 스크린샷

임무 외 시간에는 직접 만들고 영입할 수 있는 오퍼레이터들을 포함한 오퍼레이터들이 "더 덴"을 돌아다니며 대화를 나누고 그들의 배경에 대해 더 자세히 알아보는 모습을 볼 수 있어 좋습니다. 3인칭 시점으로 전환되면서 이러한 관계에 더욱 개인적인 느낌이 더해져, 배경 속에서 생생하고 현실감 있게 느껴집니다.

로나와 베닉 같은 다른 캐릭터들과 함께, 작가가 직접 창조한 오퍼레이터들은 각자 고유한 동기와 관점을 지닌, 풍부한 캐릭터 묘사와 훌륭한 성우진을 자랑합니다. 그들은 단순히 스쳐 지나가는 병사들이 아닙니다. 트렉과 로코처럼 일부 듀오는 다른 듀오보다 메인 캠페인과 더 깊고 밀접한 관계를 맺고 있지만, 모두 똑같이 중요하고 잊을 수 없는 캐릭터들입니다.

텔, 제이, 캡, 트릭 등 어떤 캐릭터든 간에, 그들은 이야기의 핵심을 이루며 스타워즈 세계관에 완벽하게 녹아들어 있습니다. 그렇기 때문에 영구 사망 모드에서 어떤 캐릭터가 죽더라도 그 상실감은 진심으로 느껴집니다.

이 기능은 임무 수행 중 위험 요소를 높이고 싶을 때 필수적입니다 . 작전 요원이 사망할 경우 멋진 임무를 놓칠 수도 있지만, 이 기능을 통해 난이도를 크게 높이고 요원들과 깊은 유대감을 형성할 수 있습니다.

스타워즈 제로 컴퍼니 리뷰 스크린샷

Bit Reactor는 영화 같은 스토리텔링과 정교하게 설계된 전투 시스템을 완벽하게 통합합니다.

프리뷰 세션 동안 프레임률 관련 문제를 몇 가지 겪었는데, 이는 게임 경험에 영향을 미쳤습니다. 하지만 다행히 PC 버전 리뷰에서는 성능이 크게 개선되었습니다 . 엔비디아 RTX 3060Ti 그래픽 카드와 8코어 라이젠 7 5700X 프로세서가 탑재된 중상급 사양 덕분에 멋진 시네마틱 장면과 게임 플레이 모두에서 프레임률이 꾸준히 높게 유지되었으며, 대부분 초당 60프레임(fps)을 기록했습니다. 장면이 얼마나 복잡한지에 따라 간혹 40~50fps까지 떨어지는 경우도 있었습니다.

성능 관련해서도 큰 문제는 없었습니다. 버그는 거의 없었고, 대화나 시네마틱 장면에서 오디오 싱크가 제대로 맞지 않는 경우가 몇 번 있었고, 적군 진영의 전술 역할 로딩이 가끔씩 약간 느려지는 정도였습니다. 그 외에는 전반적으로 매우 원활한 플레이 경험이었습니다.

스타워즈 제로 컴퍼니를 플레이해야 할까요?

다음과 같은 상황이라면 플레이해 보세요…

스타워즈 팬들
클론 전쟁 시대의 더 많은 이야기를 원하신다면 이 게임은 환상적인 경험을 선사할 것입니다. 스타워즈 제로 컴퍼니 독특한 설정으로 흥미진진한 모험을 선사합니다.

턴제 전투를 즐겨보세요
전략을 세우고 끊임없이 변화하는 전장에 적응하는 과정을 즐긴다면, 이 게임을 좋아하게 될 겁니다. 스타워즈 제로 컴퍼니 그리고 중독성 있는 턴제 전술 게임 방식.

영화 소재를 찾고 있습니다
기본적인 연주 스타일은 다음과 같습니다. 스타워즈 제로 컴퍼니 턴 기반 전술 외에도, 이 게임은 심장을 뛰게 하는 미션과 함께 놀라운 영화 같은 비주얼을 제공합니다.

다음과 같은 경우에는 플레이하지 마세요…

그녀는 턴제 게임플레이를 선호하지 않습니다.
빠른 진행과 스토리 감상만을 원한다면, 이 게임은 적합하지 않을 수 있습니다. 스타워즈 제로 컴퍼니 당신에게 적합합니다.

좀 더 짧은 경험을 원하시나요?
시간이 걸립니다 스타워즈 제로 컴퍼니 난이도에 따라 완료하는 데 30시간에서 40시간 정도 소요되며, 위험도가 높은 작업은 더 오래 걸릴 수 있습니다.

접근성 기능

스타워즈 제로 컴퍼니는 접근성 기능이 다소 부족 하며, 텍스트 크기 및 색맹 모드와 같은 표준 시각 설정과 장면 내 움직임 감소 설정으로 제한됩니다.

스타워즈 제로 컴퍼니를 어떻게 리뷰했는지 알려드리겠습니다.

저는 전용 게이밍 PC에서 로지텍 G715 무선 게이밍 키보드와 로지텍 G703 무선 게이밍 마우스를 사용하며 스타워즈 제로 컴퍼니를 40시간 넘게 플레이 했습니다 . 오디오는 기가바이트 M32U 게이밍 모니터와 소니 WH-CH520 무선 헤드폰을 사용했습니다.

해당 검토는 2026년 8월에 처음 실시되었습니다.

댓글이 닫혔습니다.