GTA 7 팬들이 절대 원하지 않는 6가지

Rockstar가 후속작을 출시할 때마다 한계를 뛰어넘어 온 노력은 플레이어들이 GTA 6에 추가하고 싶은 기능 목록을 만드는 데 영향을 미쳤습니다. 이러한 기능들은 수많은 건물처럼 실현 가능한 것부터 정교한 세금 시스템처럼 터무니없는 것까지 다양합니다. 이러한 기대치는 제각각이지만, 원하지 않는 기능에 대한 플레이어들의 의견은 대체로 일관적입니다. 이러한 점을 고려하여 팬들이 GTA 6에 원하지 않는 가장 중요한 기능들을 정리하고, 이러한 기능들이 출시 예정작에 포함되어서는 안 되는 이유를 제시했습니다.

 

7. 선형 및 제한 작업

락스타의 반복적인 미션 디자인은 개발사에 대한 끊임없는 비판의 대상이었습니다. GTA 5는 이러한 공식을 거의 바꾸지 않았고 , 대부분의 미션을 익숙한 패턴으로 축소했습니다. 즉, A 지점으로 이동하여 NPC와 상호작용하고, B 지점으로 이동하여 목표를 완료하는 것입니다.

이처럼 세밀한 게임플레이 구조는 뛰어난 스토리텔링과 고품질 그래픽 덕분에 빛을 발합니다. 하지만 오픈월드 게임은 2013년 이후 비약적인 발전을 거듭해 왔고 , 사이버펑크 2077과 같은 게임은 플레이어에게 자유로운 플레이 경험과 흥미진진한 스토리를 동시에 제공할 수 있음을 증명합니다.

GTA 5 캐릭터 치트. 게임 속 세 주인공의 사진입니다.

GTA 6는 이러한 점에서 최신 기준에 부합해야 하며 , 이상적으로는 플레이어가 다양한 각도에서 목표에 접근할 수 있는 개방형 미션을 통해 이를 실현해야 합니다. 우선, 대부분의 경우 잠입 플레이가 허용되고 장려되어야 합니다 .

게다가, 서두르지 않고 대화할 수 있는 기회가 있으면 좋겠습니다. 이러한 추가 기능들이 GTA 특유의 아드레날린이 솟구치는 장면을 희생해서는 안 됩니다. 따라서 더 개방적인 미션 디자인을 볼 수 있다면 GTA 6에 큰 도움이 될 것입니다.

 

6. 하이퍼리얼리즘

GTA 게임들은 항상 현실적인 요소와 터무니없이 과장되고 유쾌한 요소 사이에서 만족스러운 균형을 유지해 왔습니다. 하지만 Rockstar의 최신 오픈 월드 게임인 Red Dead Redemption 2는 그렇지 않습니다.

GTA 6에서 팬들이 절대 원하지 않는 7가지

여러 장점에도 불구하고, 이 게임은 현실성을 지나치게 강조하지 않았다 . 대담한 강도 행각과 박진감 넘치는 총격전은 아서 모건이 금고를 뒤지는 장면으로 끊겼는데, 그 이유는 고작 붉은 콩 통조림 하나 때문이었다.

물론 팥을 나쁘게 보는 건 아니지만, 모든 것을 잠시 멈추게 하는 복잡한 애니메이션은 없어도 좋았을 것 같습니다. Rockstar의 서부 고전을 훼손하는 극사실주의의 사례는 그 외에도 많기 때문에 팬들은 GTA 6에 이런 극사실주의가 스며들지 않기를 바라고 있습니다.

 

5. 싱글 플레이어 게임플레이를 포기하고 온라인 업데이트를 도입하세요.

트레버 필립스 역을 맡은 배우 스티브 오그가 "제임스 본드 트레버" 확장팩이 한동안 개발 중이었다가 갑자기 취소되었다는 사실을 밝혔을 때, 저는 깊은 실망감을 느꼈습니다. 제 과장된 표현을 용서해 주시기 바랍니다. 하지만 GTA 온라인이라는 돈벌이 수단 때문에 트레버가 비밀 스파이 행세를 하는 모습을 볼 기회를 놓쳤다는 것은 정말 안타까운 일입니다.

GTA 5 캐릭터 트레버

이는 GTA 5의 오프라인 모드에 포함되었어야 할 기능들의 극히 일부에 불과합니다. 안타깝게도 락스타는 플레이어들이 샤크 카드를 구매하기 위해 몰려들도록 만드는 온라인 업데이트를 출시하는 동안 싱글 플레이어 게임플레이를 사실상 중단시켰습니다.

저를 비롯한 팬들은 GTA 6의 캠페인 모드가 같은 운명을 겪지 않기를 바라고 있습니다 . 그리고 최소한 온라인 모드에 추가된 모든 새로운 차량과 무기가 싱글 플레이 모드에도 적용되기를 기대하고 있습니다.

 

4. 영구 인터넷 연결 요구 사항

GTA 시리즈는 항상 오프라인 플레이를 선호하는 플레이어들을 위해 인터넷 연결 없이도 싱글 플레이 캠페인을 즐길 수 있도록 지원해 왔습니다. 한때 오프라인 플레이가 일반적이었지만, 최근 AAA급 개발사들은 싱글 플레이 게임조차도 지속적인 인터넷 연결을 요구하는 방향으로 나아가고 있습니다.

드라이브 바이 속 캐릭터가 있는 GTA 온라인 아트

하지만 GTA 5 PC 버전에는 많은 팬들을 불편하게 했던 Social Club 연결 기능이 포함되어 있었습니다. 이 때문에 GTA 5를 플레이하려면 인터넷 연결이 필요했습니다. 인터넷 연결이 없으면 게임 자체에서 강제로 퇴장당했습니다. Rockstar가 GTA 6에 이 기능을 구현한다면, 최소한 선택 사항이라도 되기를 바랍니다.

 

3. 추적 임무의 홍수

추적 임무는 일반적으로 어떤 게임에서든 최악의 임무 유형이며, 특히 신나는 파괴 액션으로 가득한 오픈 월드 게임에서는 더욱 그렇습니다. 하지만 락스타 게임즈의 게임들은 대부분 이런 추적 임무로 가득 차 있습니다. GTA 4가 시리즈 중 최악이라는 평가를 받기도 하지만, GTA 5 역시 적지 않은 추적 임무들을 포함하고 있습니다.

GTA 5 캐릭터 프랭클린

게임 속 플레이어는 NPC(비플레이어 캐릭터) 뒤에서 매우 천천히 걸어야 했고, 먼 거리까지 차량을 따라가야 했으며, 발각되지 않으려고 조심스럽게 숨어야 했습니다. 이러한 미션 구조가 때때로 게임의 진행 속도를 바꾸는 데 도움이 되었지만, 그렇다고 해서 게임의 짜증이 덜해지는 것은 아니었습니다.

GTA 6에는 분명 이런 유형의 미션이 많이 등장할 것이지만, 그 빈도를 줄여야 합니다. 그렇지 않으면 플레이어가 지루해질 위험이 있습니다. 느린 속도와 빠른 속도의 미션 사이에서 균형을 잘 맞추면 Rockstar가 GTA 6의 흥미를 유지하는 데 필요한 추진력을 얻을 수 있을 것입니다.

 

2. GTA 6 온라인의 미래적 캐릭터의 과장

끊임없는 업데이트 덕분에 GTA 온라인에는 변형 무기와 미래형 이동 수단이 등장했습니다. 처음에는 분명 인상적이었는데, 디럭스를 타고 마티 맥플라이처럼 날아다니거나 궤도 폭격으로 공중에서 지옥을 파괴할 수도 있었기 때문입니다.

GTA 온라인의 디럭스 자동차

하지만 로스 산토스 특유의 현실감에는 상당한 영향을 미쳤습니다. 더러운 빈민가 위로 오토바이가 날아다니거나, 수 마일 떨어진 곳에서 아토마이저로 괴롭힘을 당하는 것만큼 몰입감을 깨뜨리는 것은 없습니다.

결국 온라인 플레이어들은 이러한 개발을 싫어하기 시작했고, 많은 사람들이 GTA 6에서 이 기능을 전혀 보고 싶지 않다는 의사를 분명히 밝혔습니다. 가끔씩 날아다니는 자동차를 보는 ​​것도 좋지만, Grand Theft Auto 6에서는 이 기능이 눈에 띄지 않기를 바랍니다.

 

1. 높은 가격

게이머들 사이에서 가장 논란이 되는 부분은 단연 가격입니다. GTA 6 의 가격을 둘러싼 소문은 끊이지 않았고 , 심지어 일부에서는 무려 100억 달러라는 천문학적인 금액을 거론하기도 했습니다. 비디오 게임 가격 책정은 다양한 맥락과 미묘한 차이를 고려해야 하는 복잡한 문제라는 것은 부인할 수 없습니다. 하지만 팬들 사이에서는 GTA 6의 가격이 지나치게 높을 수는 없다는 의견이 지배적입니다.

GTA 6 $112 가격표

닌텐도는 80달러가 표준이 될 것이라는 경고를 한 것으로 보이며, 팬들은 락스타가 그 뒤를 따르는 것을 원치 않을 것입니다. GTA 6의 가격은 앞으로 표준이 될 뿐만 아니라, 규모는 작지만 다른 AAA 개발사들도 비슷한 가격을 책정하도록 유도할 것입니다.

이런 것들이 GTA 6에 등장하지 않기를 바라며 기다려야겠습니다. 그때까지, 아래 댓글란에 GTA 6에 대한 여러분의 예측과 그 내용을 알려주세요.

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